看板 C_Chat作者 alinwang (kaeru)標題 [新聞] 中國手遊大反攻 日本遊戲業陷苦戰時間 Fri Mar 29 08:42:12 2019
https://tw.appledaily.com/new/realtime/20190329/1541395/
【急起直追】中國手遊大反攻 日本遊戲業陷苦戰
雖然日本遊戲產業相當發達,不過,在手遊方面,中國廠商正席捲日本的遊戲行業,在全
球創造2億以上下載量的作戰遊戲等熱門作品不斷湧現,根據新浪網引用《日本經濟新聞
》報導,在收費模式流行的日本,中國手遊已成為威脅日本國內企業的對手,隨著競爭日
趨激烈,日本相關企業的戰略將受到影響。
「沒有規則,去戰鬥!」—約100名玩家登上無人島展開戰鬥,直到只剩下最後1人,這款
受到關注的手遊就是中國網易開發的《荒野行動》,這是被稱為大逃殺的遊戲類型,用戶
間可同時對戰,因兼具簡便性和獨特世界觀,獲得無數玩家的青睞,其累計下載數在全球
達到2億次以上,據美國調查公司App Annie統計,網易在2018年世界手遊發行公司中,營
收居第2位,其主要動力就是這款遊戲。
網易更趁著這款手遊在中國熱度未減之際,在日本也積極擴大粉絲,日本遊戲資訊雜誌《
電玩通》(Famitsu)》的發行商GzBrain的資料顯示,《荒野行動》的日本營收去年達到
404億日圓(約115億台幣),在日本企業佔有優勢的當地手遊市場躋身第4名。
中國手遊的快速崛起,還展現在廣告宣傳上,調查公司Video Research Interactive的資
料顯示,在2018年4~9月面對智慧手機的廣告行銷上,《荒野行動》力壓日本企業高居第1
名。
除了《荒野行動》外,由中國線上影音服務商bilibili參與開發的《碧藍航線》也很受歡
迎,這是將船艦擬人化為女性角色的遊戲,2017年在日本上線,到2018年6月,在日本的
用戶人數突破600萬人,其特點是從中國版開始啟用日本配音演員等,最初就是針對喜歡
日本遊戲的中國用戶所開發。
據來自GzBrain的資料,2017年的全球遊戲內容市場比前一年成長約2成,達到10兆8964億
日圓(約3.09兆台幣),日本市場為1兆5686億日圓(約4447億台幣),而手遊佔其中近7
成,另有調查顯示,日本國民人均的App消費額高居世界首位,可見日本是不折不扣的手
遊大國。
日本企業一直在當地市場獲得較高的收益,但卻有逐漸觸及天花板的跡象,mixi的《怪物
彈珠(monster-strike)》、GungHo線上娛樂的《龍族拼圖(Puzzle & Dragons)》等日
本企業的大型遊戲,自發行至今很多都已超過5年以上,新的熱門作品則陷入難產,而排
行榜名列前茅的日本手遊則日趨老齡化。
另外,開發和行銷成本的增加也困擾日本的企業,據稱,數年前為數千萬日圓規模的成本
,因為圖形的升級和開發周期長期化,
最近已飆漲至數億甚至10億日圓左右的不
在少數,熱門作品的難產讓回收投資變得更困難,成為導致日本各企業收益惡化的因素。
中國企業則憑藉雄厚的資金實力,建立起堅強的開發體制,同時,中國企業還在加強行銷
,例如向眾多一般用戶蒐集意見和創意,用於遊戲的改良等,熟悉遊戲行業的媒體內容研
究專家黑川文雄評論,中國遊戲的完成度很高,很清楚如何抓住用戶。
日本企業也開始把握中國企業崛起的趨勢,甚至進行合作,從事遊戲開發的Marvelous從
中國西山居獲得新遊戲的發行權,將在日本搶先發行,原本西山居只是引入日本風格的遊
戲,由Marvelous負責營運和行銷,但在難以誕生熱門新產品的背景下,Marvelous也希望
能降低開發費用,提高命中率。
日本手遊企業DeNA也自2018年11月起,在日本發行中國騰訊的熱門遊戲《傳說對決》(
Arena of Valor),計畫自2019年春季起,在日本發行網易開發的遊戲;GREE也於2018年
10月與bilibili在遊戲發行達成合作。
此外,中國政府自2018年3月起凍結遊戲的審查,一直在加強遊戲產業監管,同年12月審
查重啟後仍處於混亂的狀況。中國企業在中國的發展充滿不確定性下,預計將進一步拓展
日本、東南亞和歐美等市場。
在全球遊戲市場,中國企業已在各地積極爭奪主導權,尤其日本企業在面臨自主軟體老齡
化的背景下,面對中國企業是對抗還是擴大合作?日本企業的相應戰略都將受到考驗。(
財經中心/台北報導)
原始出處:日本經濟新聞中文版
https://goo.gl/niQyy1
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→ Xavy: 怎麼每年都有這種自慰給人看的新聞1F 03/29 08:44
明明是日本自婊XD
→ DuckZero: 等這些遊戲撐個5年還能一樣熱再說吧...6F 03/29 08:49
推 mstar: 中國 ACG 崛起!8F 03/29 08:51
→ Xavy: 艦B就去年在吹的啊,結果9F 03/29 08:52
噓 fkukg52155: 留言酸的一定沒想到今年中國手遊有一大巨作 暗黑M14F 03/29 08:56
推 s0930194: 不過中國光自己國內市場就夠吃了,海外沒差吧16F 03/29 08:58
推 hdjj: 說個笑話,絕地求生至今未獲得審批通過.XD19F 03/29 08:59
→ skyofme: 艦B日本有涼嗎? 涼了應該不會去開發單機吧?21F 03/29 09:00
推 Teng0615: 中國製造的日系手遊 聲優也是日本的23F 03/29 09:01
推 ayubabbit: 中國國內一定夠吃啊 可是黨不見得讓你吃24F 03/29 09:01
推 ejru65m4: 艦B課金就穩定10-20之間 本子量大概也前20 要說反攻就..然後荒野的本質是哪一款遊戲 就不多說了26F 03/29 09:02
→ alinwang: 但共產黨不允許他們吃國內市場呀.28F 03/29 09:02
推 RoaringWolf: 涼,今年一定涼,雖然要出PS4,前一週參加AnimeJapan29F 03/29 09:02
推 ejru65m4: 前20都不高 你知道有多少款遊戲嗎?31F 03/29 09:04
推 CAtJason: 艦B早就涼了... 我是說那個穿著32F 03/29 09:05
推 shawntwo: 台灣現在明明超多人再玩中國手遊...這裏怎麼講的好像...33F 03/29 09:06
推 martintp6: 前二十滿高的 但講陷入苦戰就....???34F 03/29 09:06
→ skyofme: 艦B一個新IP又非日本原產的遊戲穩定在那個高度很強了吧? 如果動畫化的不錯可能又能再帶得更高35F 03/29 09:07
推 showsss: DM一出 大家走著瞧37F 03/29 09:07
推 RoaringWolf: 艦B沒到前20那麼高啦,平均前百而已,對FGO來說38F 03/29 09:07
推 ejru65m4: 台灣新聞正常 隨之起舞就....39F 03/29 09:07
源頭是日本新聞呀
※ 編輯: alinwang (219.84.231.204), 03/29/2019 09:09:56
→ ejru65m4: 手機遊戲的前半年均線是有的 這種靠活動賺錢的遊戲41F 03/29 09:08
推 qaz223gy: 陷入苦戰??FGO 彈珠 PAD 表示42F 03/29 09:08
→ ejru65m4: 就記者唬爛 然後有人ANTI沒了解就說涼了 新聞這種東西還有人陌生嗎?45F 03/29 09:10
→ sysloljs: 荒野明明就很無聊 過氣遊戲= =48F 03/29 09:11
→ ejru65m4: 我覺得最好找一下原文 不要太相信台灣記者質量比較好50F 03/29 09:12
https://goo.gl/niQyy1 日本經濟新聞中文網
→ Xavy: ? 說涼了有錯嗎,你拿營收曲線圖出來,誰看都會說是涼了52F 03/29 09:13
推 mibbl0: 中 資 崛 起53F 03/29 09:15
推 UtsuhoReiuzi: 是不是很多人不懂涼了 和要島不一樣啊..
說我ANTI 我收集率曬出來你們是不是要閉嘴54F 03/29 09:16
→ skyofme: 不是懂不懂的問題而是很多人在用的時候本來就沒再分是涼了還是要倒56F 03/29 09:17
→ Xavy: 日經中文網 XD59F 03/29 09:18
推 ejru65m4: App Annie做的手機遊戲營收統計2018上半
手機遊戲開頭就是最賺的時候 之前碧藍最高前1060F 03/29 09:19
※ 編輯: alinwang (219.84.231.204), 03/29/2019 09:22:01
→ ejru65m4: 目前一般應該是用穩定期比較多吧 不然應該大部分遊戲都涼了?62F 03/29 09:20
→ RoaringWolf: 不過那是2018的事啦,都2019,航母都起飛了(並沒有64F 03/29 09:21
→ ejru65m4: 實質上某兩款遊戲的本質 確實不是中國人弄出來的68F 03/29 09:21
→ G8PIG: 我都玩中國手遊課金讓他們造飛彈打我們69F 03/29 09:22
→ ejru65m4: 因為你的涼了 沒有意義阿 絕大多數手游的經營曲線都長這樣 你要舉出反利反而比較容易
是阿 你的手機材料也再資助中國 中國的消費也再資助美國全球化時代 你要控制金流?70F 03/29 09:22
→ bruce79: 碧藍沒什麼課金要素 不課也能玩爽爽 現在是有實體活動 比其他中國遊戲 算比較多樣化一點74F 03/29 09:23
推 UtsuhoReiuzi: 新聞說火 我不能說涼就對了?
就沒那麼厲害要講成這樣 和中國經濟有啥兩樣78F 03/29 09:34
→ aduijjr: 他們很會扯的~最後都要扯到黨的功勞XDD80F 03/29 09:38
推 ejru65m4: 你要把自己跟新聞放在同一個水準 我也只能尊重81F 03/29 09:40
推 poz93: 中國日系手遊技術是滿驚人的 只是黨要和諧國內創造不出好IP82F 03/29 09:41
推 castawil: 艦B手遊本體是涼 角色入手方式就那幾種還大多綁轉蛋83F 03/29 09:41
→ poz93: 連中國人自己都說要玩國產日系手遊要去玩日服84F 03/29 09:42
→ ejru65m4: 對抗那些搏人眼球的文字的方法應該是如實評價而非矯枉過正 我是如此認為 不過別人有其他想法我也只能尊重86F 03/29 09:42
→ castawil: 看本體的維修補償變化就知道官方心力大概砸去實體活動了89F 03/29 09:44
→ haoboo: 日經中文網跟日經基本上兩回事90F 03/29 09:45
推 Bencrie: 同樓上。日經日文版沒看到這篇報導啊91F 03/29 09:46
推 sturmpionier: 不守智慧財產權的最低成本跟你拼 歐美日一直讓中的後果 活該 好處他拿 規則不用守 再拿你的錢買你媒體跟企業93F 03/29 09:47
→ DarkHolbach: 最荒謬的是XX組織改組所以遊戲全部停審這種做法
一般你XX組織改組沒辦法做事你應該弄個臨時窗口98F 03/29 09:48
推 ejru65m4: 所以要感謝焚化部 把他們自己的文化資產燒光光101F 03/29 09:50
→ DarkHolbach: 之前看中國人在論壇討論太吾會不會開啟中國獨立遊戲盛世,結果底下回應都很悲觀,說什麼黨眼裡這些東西都是糟粕102F 03/29 09:51
→ ejru65m4: 不要太在意用語 視其所以 觀其所由都那麼難做到了
一兩個詞語能看出甚麼?105F 03/29 09:52
→ DarkHolbach: 中國連自己少數能打的古裝劇都現限制了,不懂共產黨高官的腦袋,這樣還想文化統戰個屁107F 03/29 09:53
→ goooddtw: 中國人製作的日系手遊很夯?0.0109F 03/29 09:53
→ ejru65m4: 真的搞不懂 國家那麼大 到底在怕甚麼 這也要審那也要審其實你們不覺得古裝劇也開始劣化了嗎? 一堆歷史BUG110F 03/29 09:53
→ aduijjr: 因為大又想100%控制112F 03/29 09:54
→ BEDA: 其實看推文如此看衰中國手遊113F 03/29 09:54
→ goooddtw: 中國製作的大逃殺手遊?啥時有自己新的玩法手遊出現?116F 03/29 09:55
→ BEDA: 那台灣又有幾個手遊能夠殺入日本市場還能擠前百的117F 03/29 09:55
→ acopika: sdorica..不過好像只有1-2個月121F 03/29 09:56
→ BEDA: 抄襲不過別人 換皮上市也輸別人...123F 03/29 09:56
推 ejru65m4: 那麼簡單就可以看出來 那用中國用語的通通槍斃好不好?124F 03/29 09:56
→ alinwang: 天使帝國幻獸之月不過沒維持很久就是..125F 03/29 09:57
→ DarkHolbach: 台灣又沒騰訊這種企業,不過台灣的遊戲業的確不上進就是了127F 03/29 09:58
→ BEDA: 台廠只想靠代理 不敢自己研發 連抄襲都抄得有夠廢...無解129F 03/29 09:58
推 ejru65m4: 管理者主導 跟創作者主導的差距吧130F 03/29 09:59
→ DarkHolbach: 你看日廠很多能代理都還是堅持做遊戲,就是知道要有技術
不過台灣有錢人一大部分都很短視就是了131F 03/29 09:59
推 Rikako: 兩款遊戲都是靠別人的玩法或該男=.=134F 03/29 10:00
推 cloud7515: 智冠連代理日廠手遊都還要透過中國來搞哩 莫名奇妙
搞得遊戲中一堆簡體字135F 03/29 10:00
推 sawaman: 說真的中國手遊的確是在日本賣很好...137F 03/29 10:03
→ BEDA: 而且真的要說抄襲,那CY的公主算不算抄襲刀塔XDDDD138F 03/29 10:04
→ uei1201: 連偶像類的,中國都能插足了呢。139F 03/29 10:04
→ BEDA: 所以抄襲雖然不光彩,但是把他包裝炒成讓客人買單還是要功夫140F 03/29 10:05
→ uei1201: 另外有一種涼,叫做我說你涼就涼,艦B的本本數量怎麼也跟涼稱不上邊好嗎?XD141F 03/29 10:06
推 RDcat: 很簡單呀,包成日本皮,這很常見吧143F 03/29 10:07
推 lv256: 代理 easy money 研發個屁 河河河145F 03/29 10:07
推 m6699: 廣告行銷第一名也算哦...146F 03/29 10:08
推 lv256: 就看大家覺得中國製的日系仿造手遊算不算中國遊戲業的勝利啊?就賺錢是成功,就文化輸出我覺得是沒屁用147F 03/29 10:09
推 alinalovers: 這就跟美軍整天哭喊自己很弱一樣,看來日本吃到美國口水了149F 03/29 10:13
推 Dirgo: 感覺比較像在說老屁股不肯讓出位置跟一直疊高的營運成本.151F 03/29 10:16
推 symeng: 覺青崩潰中153F 03/29 10:20
推 Dirgo: 中國的pay to win模式很適合收一款然後再出一款87%像的,所以會覺得這種老屁股遊戲不好吧.154F 03/29 10:21
推 tyifgee: 日經中文網? 好ㄛ
老話一句 支那或成最大贏家156F 03/29 10:23
推 aclahm: 日經中文網本來就會寫這種 意外嗎159F 03/29 10:26
推 RDcat: 看看笑笑就好160F 03/29 10:27
推 siro0207: 不過不得不說 中國的策略非常有效 阻擋歐美日的文化娛樂入侵 然後利用歐美日的民主開放將自家文化入侵進去162F 03/29 10:33
→ hdjj: 日式角色日文配音的中國遊戲,很棒的中國文化.XD164F 03/29 10:38
→ siro0207: 表面上當然要做好能吸引人的東西啊 骨子裡再改 而且又不是不知道中國抄人家抄久了 就會變中國原創了呢165F 03/29 10:49
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