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C_Chat
作者
e446582284
(konomi5550)
標題
[閒聊]「穿模」是遊戲界永遠的難題嗎?
時間
Sun Mar 31 18:57:55 2019
就是常發生在長髮、長裙、四肢的那個啦
有聽說過現在的遊戲物理效果都是假的
不知道這個在高端工程、航太界有沒有徹底解決?
是因為要花太多人力和時間成本才沒能運用在遊戲嗎?
還是現在的民用硬體不夠力處理?
https://i.imgur.com/j7n1ssv.png
https://i.imgur.com/Xryxwir.jpg
https://i.imgur.com/ATCQYsg.jpg
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推
aa695109
: 有錢就不是問題
1F 03/31 18:58
推
hinanaitenco
: 你家硬體太爛啊
2F 03/31 18:58
推
DaringDo
: $$$$$
製作組的$$問題
3F 03/31 18:59
→
forsakesheep
: 運算能力問題跟CP值,不想花太多資源跟人力在處理
這個
5F 03/31 18:59
推
OrzOGC
: 錢的問題, 好來屋就很少見
7F 03/31 19:00
好萊屋不一樣吧? 我說得是遊戲即時的畫面,完全交給電腦判斷的
推
sokayha
: 成本問題而已
8F 03/31 19:00
推
BITMajo
: 硬體能力,成本問題是其次
9F 03/31 19:00
推
StarTouching
: 物理碰撞很耗效能 等I9變基本配備再說
10F 03/31 19:01
推
Satoman
: 動畫是都預定好的演出,遊戲會出現太多意外
11F 03/31 19:01
→
sunrise2003
: 時間跟錢的問題
12F 03/31 19:01
→
StarTouching
: 另外模型愈精緻 碰撞耗能會更高
13F 03/31 19:01
推
astrayzip
: 就碰撞箱骨架權重跟布料模擬的問題
14F 03/31 19:01
推
fox875566
: 又不是做研究幹嘛要設計碰撞
15F 03/31 19:02
→
StarTouching
: 所以可能趕不上玩家對畫面的細緻要求
16F 03/31 19:02
→
BITMajo
: 現階段的"解決"就是不要讓他真的做物理碰撞
17F 03/31 19:02
→
astrayzip
: 遊戲為了即時運算必定要簡化這些東西的算法,然後就容
易穿模
18F 03/31 19:02
→
Satoman
: 全部都加物理碰撞會出現很多奇行種
20F 03/31 19:02
→
BITMajo
: 只模擬出效果,所以如果要真的物理碰撞,是硬體能力問題
21F 03/31 19:02
→
StarTouching
: 如果你現在能接受方塊人 那應該能輕易解決
22F 03/31 19:03
→
BITMajo
: 這就是為什麼以前很多3D遊戲角色都短髮+褲子吧
23F 03/31 19:03
→
c1396
: 本來就假的 不然怎自己的電腦就可以跑
24F 03/31 19:03
→
BITMajo
: 這樣當然不是解決問題,而是是解決被提出的問題
25F 03/31 19:04
推
verdandy
: 好萊塢特效和動畫花幾十秒算一張,玩遊戲這樣算玩家會瘋
掉
26F 03/31 19:06
推
eva00ave
: 好萊塢最近一次搞到穿模的就是荒原狼
28F 03/31 19:07
→
pizzadick
: 跟引擎和健模工具有關,如果沒有乾爹提供優質的資源的
話只好慢慢調
29F 03/31 19:10
推
OAzenO
: 難道頭髮要一根一根做物理運算?
31F 03/31 19:14
這個現在NASA之類的還辦不到嗎?
推
vsepr55
: 搞這個沒用啊
拍廣告挑正常畫面就好
32F 03/31 19:14
推
bluejark
: 即時動作的意外情形就難免
34F 03/31 19:15
推
idareyou
: 太難 你看迪士尼的let it go也無法避免,何況低成本
35F 03/31 19:16
推
tw15
: $$$$$ / 時間
36F 03/31 19:16
→
bluejark
: AVG的應該是失誤吧
37F 03/31 19:17
→
xxxxae86
: 我不懂高端工程跟航太要解決這個的理由
38F 03/31 19:17
→
blackone979
: 好萊塢電影是固定的鏡頭動作去算的 玩遊戲動來動去
39F 03/31 19:19
※ 編輯: e446582284 (180.217.116.40), 03/31/2019 19:21:27
→
AdomiZA
: 光追都搞得半死 在市場硬體水平沒到位要求這八成有誤解
40F 03/31 19:21
推
ZeroArcher
: 可以直接用故事背景設定讓穿模合理化(ry
41F 03/31 19:22
推
sourbait
: 可以解決啊 遊戲變成幻燈片而已
42F 03/31 19:24
推
desho
: 就即時運算做不到而已
43F 03/31 19:24
推
spfy
: 你回的內容都很奇怪 NASA上太空為什麼要解決穿模問題...
44F 03/31 19:25
我是說硬體物理運算... 還有NASA不只研究怎麼上太空而以
→
kawhidurantt
: 花一大筆錢做出超擬真效果,結果玩家電腦跑不動更
慘吧
45F 03/31 19:25
→
spfy
: 以前有吧 P4.C2D時代偶爾會冒出一款市面上幾乎所有玩家都跑
47F 03/31 19:26
推
kaj1983
: 32核心64執行緒 2080ti sli 64gbram 也許有機會?
48F 03/31 19:26
→
spfy
: 不動的遊戲 像那個Crysis3就當硬體測試基準當了很久
49F 03/31 19:27
推
sunshinecan
: 成本不符經濟效益 家用機台跑不動的遊戲要賣誰?
50F 03/31 19:27
※ 編輯: e446582284 (180.217.116.40), 03/31/2019 19:30:31
推
rainxo6p
: 你是不是想問 在高等機械結構3D建模時 會不會有物理碰撞
和穿模的問題?
51F 03/31 19:30
推
weltschmerz
: 就是錢的問題 不要想這麼多
53F 03/31 19:30
推
fragmentwing
: 連原子級別都令人頭痛了
54F 03/31 19:34
推
zzro
: 完全版的串流遊戲說不定能解決 連遊戲設計時都以串流為基礎
55F 03/31 19:34
→
fragmentwing
: 上次只不過模擬一個大約1000個點在跑的,電腦就炸給
你看
56F 03/31 19:35
推
peterturtle
: 高興吧,有被徹底解決喔!只是那個人在平行世界的NAS
A罷了,是 National Adult Supported Animation 的縮
寫,在那個世界民主黨與共和黨都被歐派黨打趴了。
那邊的NASA比起發射火箭更喜歡發射點其他的東西
58F 03/31 19:36
推
spfy
: 我知道NASA不只上太空 然後都有解決 很棒齁
62F 03/31 19:38
推
ihateants
: 家用主機跟個人電腦效能能整體上升2個世代大概就能玩
到不穿模的遊戲,
63F 03/31 19:41
推
ab85291
: 2D動畫都有人畫到穿模了,不要要求這麼多。
65F 03/31 19:41
→
peterturtle
: 要不穿模其實你可以玩3D撞球
66F 03/31 19:45
推
egg781
: 不要嚴重到像BUG一樣都可以接受,一般穿模都正常現象
67F 03/31 19:45
→
peterturtle
: 大部分的3D撞球遊戲是不穿模的
68F 03/31 19:45
→
egg781
: 而且模組做到那麼細節你家電腦還不一定能負荷
開發資源還是要合理的分配,譬如不要花太多精神在雕塑遊戲
裡的"食物"
69F 03/31 19:46
→
anumber
: 你家的電腦玩不起
72F 03/31 19:48
→
peterturtle
: 瞧不起捲心菜喔
73F 03/31 19:49
推
c26535166
: 運動遊戲穿模真的蠻無言的哈哈 我從籃板後面灌籃過 手
穿過籃板
74F 03/31 19:50
推
kenyun
: 2D眉毛能穿頭髮 更神奇
3D遊戲其實後台運算和前台繪圖兩碼事 後台判定你灌籃得分
前台你的手就得往籃框砸 不管相對位置和路徑障礙來的
76F 03/31 19:52
推
DendiQ
: 做到這麼猛你買的起嗎…, 都有人說 pc 貴所以買主機了
79F 03/31 20:03
推
c26535166
: 瞭解所以跟各方面都有關係
80F 03/31 20:04
推
attacksoil
: 還沒有有效率的演算法吧 說是硬體問題也可以啦
81F 03/31 20:18
推
e5a1t20
: 不然你想玩一玩就被地上的石頭絆倒嗎?
82F 03/31 20:23
推
GoBabyYA
: 原po文組的吧,現代科技很多事情都做得到,但困難點在如
何有效率地達成,這個才是關鍵
83F 03/31 20:29
推
maro1357
: 你的老婆希望你硬24小時,你覺得難不難
85F 03/31 20:42
推
Vulpix
: 1fpm的遊戲應該可以吧,程式還可以很貼心,附加一個螢幕
錄影功能,讓你replay。
86F 03/31 20:46
噓
garman0403
: 什麼叫做有沒有解決? 應該說穿模是取捨下的產物
所以跟有沒有解決根本是兩回事 倒因為果了
88F 03/31 20:46
推
hayate65536
: 全力去調整可以做到吧,但是沒必要
90F 03/31 21:12
→
freef1y3
: 說真的與其追求4K還是光追 我比較希望先解決這個
91F 03/31 21:40
推
fucKMT5566
: 沒有錢辦不到的好嗎 我一個角色的四肢光一支碰撞給50
個人寫 用點的都點出來給你看
92F 03/31 21:47
推
RageDoors
: 穿模=不用搞碰撞的物理引擎
做過工程分析的都知道設定條件有多麻煩
94F 03/31 22:04
推
nwkasim
: 跟模型骨架和權重比較有關係,看要做到多細緻都可以,但
是遊戲的重點不在那邊啊
96F 03/31 22:06
噓
tallpenguin
: 沒玩過刺客?
98F 03/31 22:41
→
WindSucker
: 等google雲遊戲
99F 03/31 22:56
推
alisha2224
: 有錢跟時間,就能完美解決,現在只是在成本跟玩家接受
度中做出取捨
100F 04/01 00:19
噓
kk4789
: 遊戲要的是效能 這是硬體的難題 超級電腦一定做的到 只是
你要普通人家隨便一台家用電腦怎麼可能撐的住
102F 04/01 00:58
推
D600dust
: 就成本(包括時間)問題啊
104F 04/01 03:11
→
KJC1004
: 全部都用擬真物理碰撞啊 如果你有超級電腦的話
105F 04/01 03:26
推
nazo
: 算法一定寫的出來 電腦跑不跑得動才是問題
106F 04/01 14:37
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