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作者
smith2012
(smith2012)
標題
[閒聊] 即時戰略的指令加入時間延遲的話
時間
Tue Apr 16 11:16:30 2019
實際戰場上
指揮官的命令也無法即時改變各單位的行動
例如在軍事單位操作上加入五秒延遲(傳令時間)
這樣布陣的重要性超過微操的重要性
其他單位操作可以維持不變
大家覺得這種遊戲有搞頭嗎
-----
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--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.173.83
※ 文章代碼(AID): #1SjKaGaD (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1555384592.A.90D.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 即時戰略的指令加入時間延遲的話
04-16 11:16
smith2012
Re: [閒聊] 即時戰略的指令加入時間延遲的話
04-16 16:22
Daxin
→
twosheep0603
: 遊戲體驗會非常差
1F 04/16 11:17
推
r85270607
: 有喔
2F 04/16 11:17
→
kent88ch
: 遊戲這種東西 有時候刻意著重擬真 導致操作不夠直觀
反而不好吧
3F 04/16 11:18
的確有時過度擬真反而會破壞遊玩性
※ 編輯: smith2012 (42.72.173.83), 04/16/2019 11:19:37
→
r85270607
: 全戰系列的兵團受到命令會因為態勢影嚮命令精確性
5F 04/16 11:18
→
kent88ch
: 遊戲畢竟是遊戲 不需要各方面都強求一定要跟現實一樣
6F 04/16 11:18
推
poeoe
: 完全沒有 玩起來只有lag感而已
7F 04/16 11:18
只是很好奇阻止了微操後
即時戰略會怎麼變化
→
r85270607
: 簡單的說 已經投入混戰的兵團幾乎無法脫身
8F 04/16 11:19
對,就是類似這樣
※ 編輯: smith2012 (42.72.173.83), 04/16/2019 11:22:07
推
pandatom
: 有點像發射核彈還要等落地的感覺
9F 04/16 11:20
其實也有點像是生產單位需要時間這樣
部隊變陣也要時間
→
r85270607
: 星海那種精確微控在全戰效果很小 但是衝鋒騎兵單位
還是有講究精控的
10F 04/16 11:21
※ 編輯: smith2012 (42.72.173.83), 04/16/2019 11:24:25
→
alanzeratul
: 想到一個議題 「人有自由意識嗎? 」其實指令在你下
達之前程式早就收到了XD
12F 04/16 11:22
→
r85270607
: 那你可以試試全戰的戰術面戰鬥
雖然不是主打實戰模擬 但系列一直都有許多影嚮元素
14F 04/16 11:23
推
kira925
: 生產單位本來就要時間阿
16F 04/16 11:24
→
r85270607
: 行軍佈陣的確有講究 且陣型被破壞的確致命
17F 04/16 11:24
→
kira925
: 至於想要有這個效果 你去打個歐洲伺服器就知道那感覺了
不用這麼複雜XD 直接打個300ping的歐洲伺服器XD
18F 04/16 11:25
不用全面lag
下令蓋建築或是按生產單位也lag幫助不大
只是想透過軍事單位操作延遲
讓戰爭的技術面從微操轉移到布陣
※ 編輯: smith2012 (42.72.173.83), 04/16/2019 11:28:59
推
hermis
: 可以直接把ping飆高就有自然延遲了(欸?)
20F 04/16 11:29
→
lordmi
: 你直接去玩這個,限制玩家那是遊戲沒做好
#1R8rUpum
21F 04/16 11:30
Re: [閒聊] 有哪些策略遊戲的AI做得很好? - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
有,但是以現在來說不建議玩,除非1.你去網咖玩2.你完全不挑畫面 AI War:Fleet Command 這裡有設計者說明他如何寫出真正和遊戲玩家抗衡的ai
推
Ecdysozoa
: 全戰有吧 亂鬥中的兵團超難拉出來的
22F 04/16 11:34
推
efkfkp
: 聽起來非常破壞膀胱,4小時的世紀打成8小時這樣XD
23F 04/16 11:36
推
xxxxae86
: 那順便再加上怯戰系統...嗯?你說已經有遊戲做出來了?
24F 04/16 12:00
推
silverowl
: 直接把你的部隊與非洲小孩同步怎麼樣,跟邊緣任務有87%
像
25F 04/16 12:03
推
peterturtle
: 遊戲不會使人暴力,LAG才會
27F 04/16 12:20
→
yehjack
: 世紀帝國: 找我?
28F 04/16 12:22
推
nazo
: 20
29F 04/16 12:26
推
alec0804
: 遊戲的及時回饋是很重要的,有延遲的話遊戲性會降很多
30F 04/16 12:36
推
garman0403
: 是人在玩遊戲 你設計了這樣的機制 人自然會衍生其他
玩法
31F 04/16 12:42
推
doremon1293
: 陣形本來就在微操的一環了
33F 04/16 12:43
推
kenkenken31
: 英雄連隊是我玩過最特殊的RTS,他也有操作,但玩法上其
他部陣.掩護.方向等淡化了整體微操的影響
34F 04/16 13:06
推
chuckni
: 這樣大家回去用撥接就好了
36F 04/16 13:42
推
belion
: 用網路 lag ..
37F 04/16 14:19
推
EronaMori
: 戰棋?
38F 04/16 14:30
推
xenojack
: 畫面上1-200個可控單位延遲反而不擬真 可控1000以上再
說吧
39F 04/16 15:16
推
a2470abc
: COH2 英雄聯隊 觀念 布陣 策略遠大於微操
41F 04/16 15:54
推
a103232
: 真的擬真 只能在指揮所遙控了
42F 04/16 17:07
推
npc776
: 我覺得這樣有搞頭 中古時代的甚至應該加入傳令兵種 如果傳
令兵傳到一半被打死 命令就無法下達
43F 04/16 17:17
推
OAzenO
: 可以用星海編輯器弄看看阿
45F 04/16 17:41
→
ZealZhang
: 當初星海感染蟲的改動算? 以前是瞬發 現在好像變一顆
球飛過去要時間
46F 04/16 18:29
--
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