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作者 Wolfclaw (Wolfclaw)
標題 [情報] 全軍破敵:三國——劉備宣傳片
時間 Thu May 16 23:07:20 2019


https://www.youtube.com/watch?v=4UhSsPhIpqM
Total War: THREE KINGDOMS - Liu Bei Launch Trailer - YouTube
A hero rises as a nation crumbles. With Han dynasty blood flowing through his veins and a heart that beats only for the good of his country, Liu Bei stands u...

 

背景音樂是李白的《蜀道難》

短短的一分鐘,用長坂坡和赤壁兩役的情節大略帶出皇叔的人格特質

丞相惡役擔當

阿亮哥客串了兩秒

皇叔二刀流超煞氣

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leamaSTC: 不知道為啥一直覺得他們的人設很有喜感...1F 05/16 23:09
swxswxet: 他們人臉模型是不是都照抄兵馬桶啊.....2F 05/16 23:10
Sischill: 可是黃皮猴子的臉實際上就是這樣呀 加上那年頭營養不良的一大堆才對..
像KOEI或其他三國都太扯了3F 05/16 23:17
islandape: 依常理推測,兵馬俑的臉應該要符合先秦兩漢的審美才對所以這是美化(?6F 05/16 23:18
r98192: 是說這個是在玩啥呀?看起來像即時戰略又不太像…8F 05/16 23:18
leamaSTC: 去查偷偷握系列怎麼玩就知道了 簡單來說就是擺陣的遊戲9F 05/16 23:20
waijr: 不長 但是很精采 可能是預告剪的最好的一個10F 05/16 23:21
yabibear: OST太燃了11F 05/16 23:22
D600dust: 長得真的很好笑wwwwwwwwww
人物動作感覺超不自然的12F 05/16 23:28
YoruHentai: 看起來很蠢14F 05/16 23:29
w520670: 話說劉大耳的建模 耳朵好像真的有做比較大XDDDD
不行 重看之後 視線無法離開劉備的耳朵www15F 05/16 23:30
waijr: 已經比曹操預告的版本改善很多了17F 05/16 23:31
milkreaver: 回合制的經營佈局+打仗時在戰場地圖上以即時戰略進行18F 05/16 23:32
YoruHentai: 這不是臉部長相問題 是整個建模動作都很僵硬 而且這濾鏡也打太多19F 05/16 23:32
milkreaver: 這些人物模組應該都是戰場上使用的21F 05/16 23:33
wingflys: 不能跟一些主業動畫副業遊戲的公司比啊....22F 05/16 23:33
waijr: 以這種人數的戰鬥模擬 再更精細 電腦規格不知道要到多高
這不是動畫遊戲裡面的戰鬥就長這樣23F 05/16 23:33
r98192: 嗯…所以跟三國志差不多 先做內政然後戰爭嗎?25F 05/16 23:35
quentplus: 哦喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔~~~~~~~~~~~~~~!!終於等到劉備影片啦!!!雖然短了點,也沒有台詞,但我還是好興奮啊!!再一星期!再一星期!26F 05/16 23:35
w520670: 這就實際的遊戲模組不是另外畫的CG30F 05/16 23:37
shinobunodok: 劉備:我準備好星爆了31F 05/16 23:37
john29908: 開頭有說是in-game  engine32F 05/16 23:37
w520670: 跟三國志差蠻多 不熟全戰的最好先了解一下免得買了玩不慣33F 05/16 23:38
leamaSTC: 三國志注重行政經營 偷偷握系列重視的是戰場戰術34F 05/16 23:40
r98192: 不然就文明帝國吧?反正就是外交內政再配上戰爭吧?35F 05/16 23:41
kusanaki: 其實經過這麼多代 偷偷握的政治外交部份已經追上來了36F 05/16 23:42
w520670: 文明帝國感覺就差更遠了呢37F 05/16 23:42
bladesinger: 跟沒有角色扮演成分的三國志類似,只是戰場是RTS
還有在內政時的經營比重還有內容跟三國志不一樣38F 05/16 23:43
quentplus: 一局話:想看歷史偶像劇選光榮三國,想打寫實大場面戰鬥選全戰40F 05/16 23:43
kenny112402: 全戰內政外交向來次要42F 05/16 23:44
leamaSTC: 世紀帝國整個遊戲過程幾乎都在內政外交啊...你自己去看影片就知道了啦43F 05/16 23:44
bladesinger: 當然你要舉不同一定有很多地方不同,但基本上就是世45F 05/16 23:44
kenny112402: 最重要的是戰場上能打贏46F 05/16 23:44
vieris: 可以想像文明的回合制 進戰鬥是額外進入即時戰略(像三國志12或13的額外地圖打架47F 05/16 23:45
bladesinger: 界畫面搞經營,出兵戰鬥就在戰場地圖玩RTS49F 05/16 23:45
w520670: 已經有youtuber在做發售前介紹與比較 或許可以參考看看50F 05/16 23:46
martintp6: 推51F 05/16 23:46
Playfree: 偷偷握的遊戲種類就是偷偷握XD52F 05/16 23:46
r98192: 嗯嗯…那看樣子可以玩看看 不過要60G的容量…真夠大的53F 05/16 23:47
gm79227922: RTS才是重點 內政還蠻普通的54F 05/16 23:47
waijr: 進戰鬥 就是光榮系列難以匹敵的55F 05/16 23:48
gm79227922: 而且三國比較像RPG培養人物
這是以往全戰沒有的要素56F 05/16 23:48
w520670: 官方現在在實況試玩鄭姜(眼神死...) 水管/圖奇都有58F 05/16 23:49
andy82116: 戰鬥 偷偷握屌虐 暗榮畫點陣圖就當萬人戰爭 偷偷握性能全開可以2000人打2000人 不唬爛59F 05/16 23:50
bladesinger: 只要你喜歡3D大兵團交戰的RTS你就是全戰的潛在粉絲偷偷握的主軸就是戰場遼闊壯麗可以上千打上千個全3D單位,世界地圖的經營那些反而是為RTS部分服務的61F 05/16 23:51
cyclonelyr: 臉太雜魚了吧64F 05/16 23:54
Sischill: tw幾個系列玩下來都是一個陣型沒擺好就會翻車的世界65F 05/16 23:54
w520670: 不覺得哪裡雜魚 你看旁邊那群老百姓才雜魚66F 05/16 23:55
Sischill: 比如tw:warhammer 1+2,  被空軍切後排直接士氣down到GG而且TW的研發跟外交比起KOEI的各個系列要有深度多了 外交真的很重要67F 05/16 23:55
kinghtt: 這應該是最能表現劉備初期艱困的遊戲70F 05/17 00:11
returnees: 沒玩過全戰的可以玩玩看戰鎚啊 真的好玩71F 05/17 00:12
hnjsh: 以前只玩過偷偷握羅馬,一場仗被包圍使勁各種陣法擊潰超過四倍的敵軍實在超爽的72F 05/17 00:16
bpq302302: 等特價等特價等特價 很重要所以說三遍74F 05/17 00:19
swxswxet: 媽的之前偷偷握幕府將軍 織田開局把周邊強國討好一輪準備要開扁鄰家小國 馬上撕破和平協議肛我後門 就是說你辣垃圾武田75F 05/17 00:29
MinuteMan: 這種臉反而有真實感XDDD78F 05/17 00:42
amego2017: 那個孔明......XDDDDDDDDDDD79F 05/17 01:02
Tsai07: 劉皇叔跟以前的電視劇三國長超像的啊80F 05/17 01:11
Pegasus99: 趙雲略帥81F 05/17 01:13
a25785885: 等mod改模組吧,照workshop的熱情度,應該很快就有了
不是戰棋如xcom文明,也不是rts 如aoe  sc, 偷偷握就是偷偷握
如果是非史實模式,會有rpg要素,如戰槌的以一擋千
https://i.imgur.com/HYJGUG3.png82F 05/17 01:43
[圖]
 
chuckni: 好啦至少趕在發售前出來了
戰錘2是我第一款認真搞外交的全軍,以前反正兵力起來了就是輾,要不要軍盟都是隨便好,戰錘你隨便軍盟比隨便收小弟還容易出事,不能亂按同意,否則兩個軍盟互打起來信譽直接變極低87F 05/17 03:03
goooddtw: 劉備偷偷握92F 05/17 03:16
liberaloner: 建模劣化太多了吧?看起來像老化發福版93F 05/17 03:44
nealchen: mod解決一切問題94F 05/17 03:53
leon1309: 想到第一次玩全戰系列,羅馬步兵對上斯巴達槍陣的爽感95F 05/17 05:42
aacdsee: 窯子的小姐照片VS老了的小姐96F 05/17 06:13
HellFly: 動作很87 音樂很燃 果然論BGM的重要性97F 05/17 07:56
berice152233: 舒服!98F 05/17 08:20
RaXePhOnZeRo: 數千人大戰,建模沒可能特精細,這又不是三國無雙99F 05/17 08:27
bigGG30: 全軍破敵就完全著重在打仗,內政外交幾乎=0,尤其外交同盟形同虛設,電腦一定會破盟打你,所以根本沒必要外交
就是一路打過去看到人就打就對了100F 05/17 08:33
john29908: 內政就是想辦法發大財103F 05/17 08:40
RaXePhOnZeRo: 內政外交看代數的,遠古時代是你說的這樣
新引擎之後完全不做會很慘吧,帝戰不搞外交連貿易都沒辦法
羅馬2阿提拉不管內政大機率玩不下去,窮跟治安就搞死你104F 05/17 08:45
bigGG30: 比較新的像幕府將軍2也是阿,什麼藩屬、同盟等到你觸發了包圍網就是全部破盟打你,還是全部變自己城才安心
內政就是蓋蓋建築物搞錢,這部份簡化了我能接受,但是外交就真的完全沒用,反正看到人就打 電腦沒在跟你外交的109F 05/17 08:55
RaXePhOnZeRo: 打過帝國普魯士跟羅2塞琉古的經驗,我只能說外交還是很有用,貿易不說,維持好的對外情勢很必要,你沒那麼多軍隊在發展期打全面開戰。當然電腦還是時有破盟,不過玩家也是如此XD113F 05/17 09:11
john29908: 戰鎚內政相對簡單的多啊,而且外交初期可以騙吃騙喝吧117F 05/17 09:21
lordmi: 武士之殤的外交就有用了。除非你擺爛讓盟友一個人扛,否則很少有人會背叛。emmm...薩摩長州那種見不得對方好的例外分贓沒分好也有可能佐幕勤皇兩邊跳,特例118F 05/17 09:24
widec: 這才是秦漢中國人的真貌+1 有八十年代三國劇的風味
可惡看了w520的推文 害我也一直盯著大耳
再一星期!再一星期!   ...一星期後 (我們決定再延一個月)121F 05/17 09:52
ezlifee1140: 還要等一星期,我快受不了了!124F 05/17 09:58
vansama: 不是六年嗎? 一整個度日如年125F 05/17 11:36
chuckni: 內政外交還是很重要,不過真的看代數,像幕府2以前的還不如開局全宣,一堆背刺仔,可是羅2招募部隊有限制不能全線開戰,這時結盟互不侵犯就很重要不然部隊不夠多線失火直接死局。戰錘還有聯邦制超級需要顧同族勢力心情的126F 05/17 14:42
kerry0496x: 這已經是美化了+1  這算是影視風格
而且是幾乎不走偶像、小生路線的影視風格
80年代影劇可能還更文謅謅一點130F 05/17 15:43
beargirl: good133F 05/17 19:32
a25785885: 戰槌2ME不搞外交,那你達到獲勝條件可能要多個1.5-2.5倍的遊戲時數134F 05/17 21:41
bishop20304: 偷偷握建模根本沒屁用 戰場戰起來全部擠成一坨136F 05/18 08:52

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