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between97
(累)
標題
[閒聊] 請問聖火的隊友死掉系統
時間
Sat May 18 12:39:47 2019
今年要出新作
但只有玩過大亂鬥跟聖火無雙
對本系列不太熟
想問一下在聖火系列裡面
腳色死掉就不能回來 是真的死亡
還是只是變成無法再戰鬥的重傷狀態?
因為如果要針對腳色做出死亡或是活著的劇情
這樣在劇情對話以及推演會很難進行吧
比如說某A死了 在劇情戰鬥之後本來有某A的台詞 但因為他死掉了
那這樣要怎麼呈現呢?還是直接略過有某A存在的劇情
希望有玩過的人能幫忙解惑 謝謝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.169.224
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推
wl2340167
: 有難度調整 1.死了會馬上復活 2.死了到下一關才會活
1F 05/18 12:40
→
scotttomlee
: 早期版本死掉就死了 新的版本可以不玩經典模式
2F 05/18 12:41
→
wl2340167
: 3.死了就死了 不能再上場
不過我沒玩過死掉不會再復活的模式 根據推測經驗是這樣
3F 05/18 12:41
推
duckkyo2001
: 略過劇情,本來會跳出來喊話取消掉
5F 05/18 12:42
→
wl2340167
: 必需要有該角色的劇情 他在劇情上還是活著的就是了
如果是那種大家輪流喊話 會跳過
6F 05/18 12:42
→
scotttomlee
: 死了下一回合直接復活 記得IF才有 而覺醒之後可以選
8F 05/18 12:42
推
sinclaireche
: 死掉不會復活才是遊戲精髓
9F 05/18 12:42
→
wl2340167
: *必須
10F 05/18 12:42
→
scotttomlee
: 關卡結束後才能繼續用(不會真的死
11F 05/18 12:43
推
aterui
: 舊時代就幾乎隊友都不會影響主線劇情,頂多支線出場一下
12F 05/18 12:44
推
Hasanieer
: 小兵直接戰死,重要人物無法參戰 劇情照樣跑 大概是這
樣
13F 05/18 12:44
→
scotttomlee
: "另一個英雄王"經典模式死了只是不能用(劇情固定
15F 05/18 12:44
推
npc776
: (′・ω・‵)<死了能復活還能叫FE嗎? 哪代開始這麼軟派了?
16F 05/18 12:44
→
Ricestone
: 死掉基本上就是砍掉相關的劇情,若是必須存在的角色會
直接說明是負傷狀態
17F 05/18 12:44
→
gekisen
: 以前的就是死了 現在的可以選 硬派或休閒
19F 05/18 12:44
→
scotttomlee
: 樓上 就覺醒阿(讓FE重返市場的復活之作
20F 05/18 12:45
→
aterui
: 死掉會讓主線劇情演不下去的重要角色死了就讓你Game Over
21F 05/18 12:45
→
scotttomlee
: 不過不管哪個模式記得只要是死主角就是直接OVER
雖然就很單純的回主畫面重打就是
22F 05/18 12:45
推
gekisen
: 好想當老師喔
24F 05/18 12:46
推
GenShoku
: 非必定加入角色 或是不會有主線的角色 死了就是死了 之
後不會有任何劇情
25F 05/18 12:47
→
Ricestone
: 例如以聖戰來說,母親死掉原本該是子孫的就變不是子孫
27F 05/18 12:48
→
GenShoku
: 主線重要角色 死了就是變負傷 之後永遠不能出戰 只會在
劇情喊話
28F 05/18 12:48
推
willytp97121
: 以前就真的是死了 他的劇情會用其他方式帶過或是出
現代替定位的路人
30F 05/18 12:48
推
Hasanieer
: 基本上小兵主線只有一兩句話啦 劇情都藏在支援對話裡
32F 05/18 12:49
→
Hellery
: 以前那種角色戰死放在現在轉蛋遊戲充斥的時代,大概只有
33F 05/18 12:49
→
dreamnook
: 通常這種劇情推演時非主角不會有太大量的劇情
34F 05/18 12:49
→
Hellery
: 艦C會紅吧
35F 05/18 12:49
推
npc776
: (′・ω・‵)<我只玩到776 之後就再也不敢玩FE了
36F 05/18 12:50
推
a000000000
: 有些角色死掉 後面劇情對話會變
就對話變而已 劇情走向沒影響
37F 05/18 12:50
→
Hellery
: 聖戰那款還可以搞到最後只有主角跟主角妹活著還玩得下去
39F 05/18 12:53
推
sky070650
: 其他款不清楚 曉女的話會影響到商店的會話
另外死掉會重來是主要角色 其餘不復活繼續
40F 05/18 12:55
推
qaz521573
: 另一個英雄王 某個夥伴死掉 結局會影響到某些夥伴的劇
情
42F 05/18 12:58
推
MoonSkyFish
: 776應該不會不知道776初期那個大姊是不會死的吧
44F 05/18 13:03
推
leamaSTC
: 劇情重要角色會說是重傷無法出場 非劇情角色真的就死了
45F 05/18 13:03
→
MoonSkyFish
: 當初某Nico實況主玩776玩到最後只剩7人活著 真慘
46F 05/18 13:04
推
qaz521573
: 角色死掉重新讀檔不是聖火的精髓嗎(?
47F 05/18 13:07
推
lrk952
: 剩七人堅持打下去的話,很令人感動啊!
48F 05/18 13:10
推
tsukirit
: 我比較奇怪有夥伴死了居然不讀檔重打
49F 05/18 13:10
→
lrk952
: 比起我這種人死就要SL的小嫩嫩來說,能接納自身判斷錯誤系
統惡意失去同伴,抱持著遺憾走下去很了不起阿
50F 05/18 13:11
推
MoonSkyFish
: 該實況主堅持除非GameOver不然不讀檔重打
52F 05/18 13:12
→
Ricestone
: 基本上Nico影片或者實況常會主打No reset吧
53F 05/18 13:15
推
SCLPAL
: 超任好像死了連隊友一起走?!
54F 05/18 13:16
推
vsepr55
: 這樣才是正常的吧
一堆rpg說啥為你的選擇負責任
結果支援隨時存讀檔= =
55F 05/18 13:16
推
Hazelburn
: 有沒有可能夥伴死掉結果補一個超香的正妹
58F 05/18 13:16
推
bobby4755
: 堅持不SL真的很猛 我也是玻璃心玩家 死一隻就會SL
不論自己喜不喜歡那隻角色QQ
59F 05/18 13:17
→
Ricestone
: FE對夥伴死亡好像比較少會有補償
貝維克傳說是有,RTA還會刻意算要死多少人
61F 05/18 13:17
推
tsukirit
: 莫名奇妙被閃避,被爆擊死,很難接受啊
63F 05/18 13:18
→
Ricestone
: 那種人打FE就跟打麻將一樣啦,不常會去賭
不過碰上馳援回合直接開始行動的敵人就真的超不爽
64F 05/18 13:19
推
MoonSkyFish
: 而且FE776要死通常都是死一線主力...超傷XD
66F 05/18 13:21
→
bobby4755
: 常被衝康就是戰爭的醍醐味啊(茶
67F 05/18 13:22
推
npc776
: 聖戰我記得有幾個代理子分還蠻香的....
68F 05/18 13:22
推
vsepr55
: 硬派真的沒啥市場
隻狼一開始宣傳會害死npc
結果出來嗽精就能搞定
69F 05/18 13:25
推
scotttomlee
: 不過就算讀檔 在破關後還是會記錄某腳死幾次
當初破完聖魔很訝異居然還記錄這種東西XD
72F 05/18 13:26
推
dukemon
: 有些重要角色是重傷不會上戰場
74F 05/18 13:30
推
scotttomlee
: 有些角色是開場重傷 結果成長率不下主角
75F 05/18 13:32
推
younglu
: 776剩7人那個實況主令人佩服的是...他竟然有辦法破關...
76F 05/18 13:34
推
npc776
: (′・ω・‵)<會死npc阿 我第一次跑去平田邸亂刀砍死商人
77F 05/18 13:36
推
younglu
: 那關一定要6人同時踩點才會開門,死到剩5人以下必卡關
78F 05/18 13:37
推
willytp97121
: 聖魔的光石的賽特:我只是帶路的重傷前輩(開無雙搶
光經驗值)
79F 05/18 13:37
→
younglu
: 他一路上玩得亂七八糟還能用幾乎是最低人數破關
81F 05/18 13:38
推
scotttomlee
: 話說老任大使機遊戲送聖魔是對的,如果送776我大概不
會入FE這坑了
82F 05/18 13:40
推
sln5112
: 死了記得有幾代就是拖路人出來喊話吧
反正死人也是要看位階 皇親國戚就找人出來代 其他比較沒
名
死了就是死了
84F 05/18 13:41
推
snocia
: 聖魔雖然角色死了也是死了,但難度很低,還能練等XD
記得只在塔裡面手殘死過同伴而已
88F 05/18 13:44
推
scotttomlee
: 鬥技場不小心也會死(見好就收
90F 05/18 13:46
推
sln5112
: 不過我都當來電五十在玩就是了 一直刷支援
91F 05/18 13:47
→
willytp97121
: 聖火就是半個galgame呀XD
92F 05/18 14:04
推
jackjoke2007
: 不能接受吧通常不是就無限SL嗎wwww
93F 05/18 14:19
推
lrk952
: 聖魔的話 幾個王儲+賽特死了,劇情中是重傷還是會出來說話
小配角掛了就真的掛了(印象中市這樣
94F 05/18 14:26
推
whatevan
: 好像從NDS的暗黑龍與光之劍重製版開始就有分死亡模式了
96F 05/18 14:59
推
lanjack
: 早期經典模式就是死了就掰了
97F 05/18 15:05
推
iiiey
: 早期死了就死了 不會特定讀檔復活 體驗戰爭的殘酷QQ
98F 05/18 16:36
推
syu0704
: 主線沒超重要的角色就會直接死去,像回聲的クローべ因為
劇情推動關係,戰敗也只是撤離戰場
但結局ending時,會寫說死於某個戰役這樣。所以就算遊戲
時死不了結局還是會賜死就是。
99F 05/18 16:57
推
AlbX
: 讓我想起megadrive的忍者武雷傳說就是這種硬派設定,夥伴掛
掉就是真的死了,還有一個僧侶大招是直接圓寂然後全隊全恢復
103F 05/18 16:59
推
waloloo
: 軟派不是硬派的反面呀
105F 05/19 13:52
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