看板 C_Chat作者 hayate232 (CY)標題 [閒聊] 韓國遊戲防沉迷系統也太矛盾(疲勞值)時間 Mon Oct 28 03:03:03 2019
韓國法律上 遊戲都要有防沉迷系統或時數到就出現警示。
而疲勞系統就是防沉迷系統
天堂M 天堂R的葉子
艾爾之光和瑪奇英雄傳的疲勞值系統
但除了艾爾之光,印象中 天堂M 天堂R 瑪奇英雄傳通通都是可以課金
加持。
本來是防沉迷的系統,結果讓玩家因為沉迷這遊戲必須
花錢加值,花錢又花時間,也太矛盾了吧。
這種東說好聽點是防沉迷,難聽點不就是多一個薛你錢的管道?
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→ a58524andy: 我以為這跟體力制一樣 讓你一直重複上線用的
增加讓別人發現你有在玩這遊戲的機會
不然一次給你刷完了怎麼把玩家當活廣告1F 10/28 03:05
一開始PC線上遊戲 是這樣設計的,手機遊戲體力制跟本就是變種出來的邪魔歪道
今天不上線把疲勞打光好像就虧了,那種感覺。
→ guogu: 我以為大家都知道那個其實是沉迷系統
讓你不每天玩就會覺得自己虧了4F 10/28 03:06
就很矛盾阿,要不就花錢,要就是每天上線刷光,哪裡防沉迷了,頂多就是控制
你每日上線時數而已。
※ 編輯: hayate232 (118.169.107.104 臺灣), 10/28/2019 03:10:15
推 ya01234: 所以我都玩單機遊戲,想玩多久就多久= =
這東西的出現本來就很6F 10/28 03:13
→ a58524andy: 就跟手機電池一樣啊 說好聽是設計上會讓產品好很多
說難聽不就讓廠商多一個靠夭有效的方式控制生命週期幻覺,一切都是幻覺QQ8F 10/28 03:13
推 backzerg: 對廠商來說可以一邊宣稱對玩家好一邊薛玩家錢 沒壞處啊12F 10/28 03:23
→ wessy: 瑪英算是讓遊戲變得比較沒有疲勞限制吧,以前在玩的時候開了vvip根本沒有一天疲勞值有刷完,雖然有可能是我太鹹魚==13F 10/28 04:00
瑪英後來好像不用強制VVIP了,跟艾爾之光一樣,艾爾之光是直接拔掉疲勞水,只能用換
的,但他也改成轉蛋 衝數字遊戲。
→ lucifiel1618: 你是不是搞錯了韓國防沉迷的法條就真的只是警示跟這些體力系統又沒關係。lol也會跳啊15F 10/28 04:34
→ holebro: 你說那是防沉迷 遊戲公司都在笑你了 就是要薛盤子的錢而已還被美化成這樣17F 10/28 05:21
※ 編輯: hayate232 (220.141.106.160 臺灣), 10/28/2019 05:22:35
※ 編輯: hayate232 (220.141.106.160 臺灣), 10/28/2019 05:23:17
推 ga787540: 瑪英現在有15個角色,就算沒VIP體力也用不完。19F 10/28 05:45
推 a7062935: 鹹魚到一隻角色體用不到一半20F 10/28 07:24
推 ap525922: 防沉迷不能用課金手段補充我才相信他是真的21F 10/28 09:02
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