看板 C_Chat作者 vsepr55 (vsepr55)標題 [閒聊] 死亡擱淺媒體評價渣翻時間 Sun Nov 3 12:53:04 2019
等等先別急著噓
我一直覺得媒體評價是參考用的
尤其比起意義不明的分數評論內容更重要
只是這次死亡擱淺的媒體評論實在是太綜藝了
推薦會英文的可以自己找來看,有些真的很好笑
礙於版面跟懶惰就只翻一些聽過的媒體的摘要
以及選一些比較好笑或辛辣的
如果有人覺得偏頗歡迎回文補充
或者覺得翻的太爛可以建議一下怎麼改
Easy Allies:80
死亡擱淺是一款你可以很輕易的抱怨甚至對它生氣的遊戲,但它同時比其他很多保守的作品更加引人入勝。
Game Informer:70
死亡擱淺真正的問題是它的遊戲玩法真的就跟看起來的一樣簡單,而故事、戰鬥以及乏味的任務目標並不足以支撐遊戲並讓玩家投入。
GameSpot:90
死亡擱淺是一款很難吸收的遊戲。有複雜交織而成的情節、愚蠢的名字、陳腔濫調的時刻,並且用刻意不自然的敘事掩飾一個其實非常簡單的訊息。這些情況在遊戲中更加平凡的時刻有了好轉:當你發現一個其他玩家留下宛如雪中送碳的梯子,或是NPC答謝你的幫助的時候。就算不忽略過程的痛苦這遊戲依然值得肯定,或者應該說正因為遊戲方面與劇情方面的逆境讓這一切都是值得的。這是一個需要耐心、同理心與愛的遊戲,而這也是我們現在非常需要的。(推薦自己看原文,這英文超出我的程度了= =)
IGN:6.8
這遊戲有一個引人入勝、有血有肉的超自然科幻世界觀以及龐大而壯闊的地圖可供探索,所以當這些被放在一個無法支撐它的重量的遊戲骨架時就顯得非常可惜。
Eurogamer:Recommended
小島秀夫第一個MGS系列之後的遊戲是一個凌亂、放縱虛榮的企劃,但也是一個真正的原創作品。
Polygon:unscored(沒打分)
死亡擱淺像是把兩個吸引完全相反客群的遊戲放在一起。一個是能讓人感覺到自己是整個社群的一分子,從頭開始建設的完全原創的開放世界非同步多人合作遊戲,另外一個則是一部長、令人困惑的奇怪電影。前者支撐了幾乎整個遊戲,但是兩者有差不多的遊戲時間,而你晡可能把優點與缺點拆開來看,它們都在同一個盒子裡。
再來來幾個我以前沒聽過但是很好笑的
EGM:100
在最後,死亡擱淺最大的謎團不是那些三年多來的預告片裡看到的元素,而是大眾會怎麼看這款遊戲。即使對於一個做遊戲不是讓玩家愛死就是恨死的製作人來說,這可能是最具爭議性的一款。對我來說,這可以說是一個不曾有過的獨特體驗。若要說些別的,死亡擱淺讓我對於小島秀夫能夠說服索尼斥資百萬在一款送貨遊戲上肅然起敬。
Gaming Nexus:95
小島秀夫以走路模擬器為武器,寫了一封給全世界送貨人員的情書。死亡擱淺是一款關於終結孤立的遊戲,而我無法想像它能比現在做得更好。
Stevivor:35
死亡擱淺是一款無法挽回的垃圾,應該被作為一個對發行商警惕,別全權委託製作人去製作“藝術”。
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→ s32244153: 有些高分的評論看起來反而像是在反串...5F 11/03 12:55
推 arrenwu: 雖然還不知道細節,但這款看起來不是很好懂的樣子7F 11/03 12:56
→ s32244153: 還有一個評論說小島是真的需要KONAMI監督的XD9F 11/03 12:56
推 KotoriCute: 看各媒體的評語不像是一個會拿的8~9分甚至以上的遊戲13F 11/03 12:59
→ shifa: 期待玩家直播折片 XD16F 11/03 13:00
推 gn005066: 當初預告出來看起來就覺得怪怪的 還好沒預購17F 11/03 13:00
推 FrogStar: 「藝術」 聽起來也不差...?18F 11/03 13:00
推 xs1153223: Easy Allies這個索尼腦粉都只打80,看起來真的不妙了19F 11/03 13:01
推 silverair: 期望越高失望越重吧,大家期待的是足以支撐小島之名的神作,最後出來的卻是一個挺微妙的作品= =20F 11/03 13:01
推 Tsai07: 小島當初是為什麼覺得送貨會好玩呢...真想知道他的想法23F 11/03 13:02
推 smik: 罵過頭的遊戲大家反而更想玩,看到底有多雷27F 11/03 13:03
推 leamaSTC: 斥資百萬做送貨遊戲那位給100分耶 是真的很愛送貨的評論員嗎?28F 11/03 13:03
→ gm79227922: 最後一個就是很爛的評論了 konami最後就是趕人而已
根本沒要監督小島做遊戲30F 11/03 13:03
→ vsepr55: 其實評分媒體我是認識不多怕這樣太偏頗
如果有什麼優質媒體可以回文補充32F 11/03 13:04
→ milk830122: 各自表述阿 這種遊戲感覺還是要自己玩才會知道35F 11/03 13:04
推 Tsai07: konami是有用他的社會力量要去封殺小島的工作室喔...37F 11/03 13:05
→ n99lu: 藝術性不代表好玩的案例38F 11/03 13:05
→ zz9257: 巴哈PS版更多 多到嚇死人39F 11/03 13:05
→ Tsai07: 當初有新聞報出小島要去申請員工的類似我國勞保的東西時是不給通過的41F 11/03 13:05
推 Stat14: 反正掛名小島就是能賣啊,又沒差43F 11/03 13:05
推 KotoriCute: 如果以各家評論來看 ign 給 6.8 算是可以接受44F 11/03 13:05
→ gm79227922: 送貨還可以啦 不過當初看預告要用慢慢走路的就微妙了連熊貓都有機車可以騎了 這個開頭就真的是慢慢走路47F 11/03 13:06
推 leamaSTC: 給全世界送貨人員的情書...也有95分...看來送貨人員市場比想像中來得大49F 11/03 13:07
推 r85270607: 這遊戲製作人瘋了吧 斥資百萬打造的外送模擬器52F 11/03 13:08
→ leamaSTC: 你晚點進場就能騎車了啊 聽巴哈說還能開貨車53F 11/03 13:08
推 windfeather: 幾乎每家的評語,不分高低分都很微妙
有稱讚很多但分數不高的,也有噴很多但給高分
但也看得出來這遊戲的優缺點算是共識54F 11/03 13:08
推 a204a218: 小島一直都很電波吧,只是到時跟風衝首發的應該會崩潰就是了57F 11/03 13:09
→ leamaSTC: 說到藝術 有人可以解釋一下這遊戲的藝術點嗎?61F 11/03 13:10
→ know12345: 其實我覺得原本mgs系列就有點電波了XD63F 11/03 13:10
→ a204a218: 都沒發售你要誰跟你解釋,觀落陰嗎64F 11/03 13:11
→ r85270607: MGS來歷與時間點錯綜複雜 分清誰是誰的也不多65F 11/03 13:11
推 zxc88585: 看實機我還蠻想玩的欸,和全世界的玩家建構世界的感覺68F 11/03 13:12
推 Irenicus: 小島出品的走路模擬器=藝術 懂??69F 11/03 13:12
→ zxc88585: 還不賴,中期或後期應該會直接變成歐洲卡車司機模擬器了70F 11/03 13:12
推 sunshinecan: MGS遊戲性還不錯啊 這款以評語來看似乎不會太好玩...72F 11/03 13:13
推 ap9xxx: 對小島秀夫能夠說服索尼斥資百萬在一款送貨遊戲上肅然起敬wwww73F 11/03 13:14
→ leamaSTC: 實機影片跟評論都解禁了 怎麼會需要觀落陰?這麼多人說藝術肯定有原因吧75F 11/03 13:14
推 bomda: 坐等玩家評價 看了電玩瘋試玩感覺很無趣78F 11/03 13:16
推 leamaSTC: 我覺得故事劇情應該是最沒問題的吧...不然單純送貨模擬不可能有好分數的80F 11/03 13:16
推 windfeather: 其實玩法和內容在這波解禁之前的那段影片
就介紹得很詳細了,只是大家都覺得應該有藏東西
結果還真的就是那樣(劇情之外)
就送貨、裡世界打怪、MGS風的潛行/戰鬥83F 11/03 13:17
推 philip81501: 評價就都是這款遊戲可能不是大眾想要的 或者是ubereat模擬要超越這款其實也蠻難的 基本上這款遊戲可能根本就很難好玩87F 11/03 13:19
推 amsmsk: 給100是不是在酸XDDD91F 11/03 13:20
推 uland26922: 如果今天遊戲不是小島做的 應該就不存在高分評價92F 11/03 13:21
推 dnek: 給高分的是不是"不能只有我玩過"啊93F 11/03 13:22
推 ppalee: 應該真的是電波遊戲了 而且媒體評論幾乎都傾向不好玩94F 11/03 13:23
推 wingflys: 覺得作品是偏向拓荒的醍醐味,還有小島一直強調的連結特性,可能隨著時間推進,越來越多人在地圖上留下痕跡或建設之後會變的不一樣。95F 11/03 13:24
→ leamaSTC: 照巴哈說法我覺得可能性不高啦 因為是非即時的互動系統98F 11/03 13:26
→ zz9257: 那個連結媒體給好評啊? 怎麼會認為媒體體驗不到99F 11/03 13:26
推 foxey: 有點意外..也許未來該考慮原作劇本和遊戲系統不同人設計嗎?216F 11/03 22:08
推 twitch123: 真的只是送貨模擬器,銷量注定難看了。難怪索尼會同意跨PC,能多騙一個是一個。倒粉別再腦補有啥料了,別人評測員都是破完關的217F 11/04 05:30
推 neerer: 「電波對上就愛得要死」是廢話,世上也有怪咖專愛玩糞Game,但你不會因為少數怪咖喜歡,就認為這糞Game很神
這些評語講白了,就是在說死亡擱淺幾乎沒有吸引大眾的賣點,就跟舉著藝術口號、卻沒人看得懂的冷門電影一樣220F 11/04 21:53
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