看板 C_Chat作者 AustinPowers (就是麥克邁爾斯)標題 [問題] 以前的冷兵器決鬥該如何面對不同流派?時間 Thu Dec 26 16:19:21 2019
最近剛接觸For Honor這遊戲
發現水好深,除了要有點反應能力之外,如何見招拆招猜招也是很重要
角色又很多隻,不熟對方的招式的話基本上就是被壓著打。
這是遊戲就算了,但如果放到真實場景,如果一個日本武士面對不同流派,
甚至不同民族的戰士如騎士或鬥劍士(雖然不太可能啦XD)
現實並不像遊戲裡被砍一刀就損一點血而已,被砍中可能就死了。
那要如何見招拆招甚至猜招,還是就是回歸最原始的,以力量跟速度來對決?
那流派跟劍術的影響其實就沒那麼大了?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.103.55 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1U16qCR5 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1577348364.A.6C5.html
※ 同主題文章:
[問題] 以前的冷兵器決鬥該如何面對不同流派??
12-26 16:19 AustinPowers
推 chuckni: 那就比距離,打的遠的贏4F 12/26 16:21
推 owo0204: 真實戰場對砍就很簡單幾招來回而已 更多比力量速度啦6F 12/26 16:22
榮耀戰魂,烙人一點都不榮耀XD
※ 編輯: AustinPowers (118.160.103.55 臺灣), 12/26/2019 16:23:30
→ AirForce00: 上戰場,只要想著怎樣殺死對手就好。搞什麼流派…12F 12/26 16:30
一對一決鬥的時候咧?
※ 編輯: AustinPowers (118.160.103.55 臺灣), 12/26/2019 16:36:04
→ chuckni: 一對一?套句lol老話:這是團隊遊戲誰要跟你單挑13F 12/26 16:37
空手格鬥的話流派就很講求了啊,雖然打到後面全都變成MMA的形狀
※ 編輯: AustinPowers (118.160.103.55 臺灣), 12/26/2019 16:39:28
→ hernest01: 以前歐洲單挑是解決個人、團體紛爭的重要途徑
所以才會有很多各門各派的劍術在教一對一
不像現在都是法院見,以前的法院還會直接叫你們倆單挑
18世紀歐洲1對1對決風氣太甚,雞毛蒜皮小事也要決鬥
死掉太多軍官甚至還要立法禁止決鬥XD
推 Remforyou: 萬物所見盡皆劍卻又無一為劍,無劍之劍天下無敵18F 12/26 16:41
※ 編輯: AustinPowers (118.160.103.55 臺灣), 12/26/2019 16:43:35
推 chuckni: 問題18世紀的歐洲不會有日本刀流派對上十字軍的情況,再怎樣都是同一個文化底下延伸的流派
放在現代就有可能了吧...你叫空手道大師兄用西洋拳擊跟別人決鬥
他應該會把你先打死XD
推 andy86tw: 贏了才有榮耀,死了什麼都不是21F 12/26 16:53
推 Justapig: 想到之前念群論,數學家為了女人跟人家決鬥,可是他又覺得自己打不贏所以前一天熬夜瘋狂寫證明,結果隔天精神不濟就被對方輕易幹掉了==23F 12/26 16:59
推 wellwest: 以前排排站打團戰的 誰跟你各家流派 六大派歲末旅遊光明頂逆?27F 12/26 17:04
※ 編輯: AustinPowers (118.160.103.55 臺灣), 12/26/2019 17:08:06
推 chuckni: 會不會死人的差多了...你現在要討論的東西開始失焦了,講清楚一點你的條件吧?你原文甚至沒提單挑後面突然跑出一句單挑30F 12/26 17:16
推 d512634: 普遍來講軍隊不太有流派,但是有軍事準則(doctrine)。簡單來說就是兵法家跟你說有多少戰法,軍師怎麼運用,將領如何指揮跟教頭訓練士兵怎麼打。這些每一個軍隊都不一樣。33F 12/26 17:17
→ chuckni: 一開始以為你要討論異文化兵種對決講半天結果你想問單挑,會不會我們講半天單挑你又說其實是想聊武術流派?37F 12/26 17:17
推 Nravir: 歐洲有些是叫神官之類的當見證人,然後會單挑39F 12/26 17:24
→ kawo: 去看 battle of nations40F 12/26 19:10
--