看板 C_Chat作者 sevenzgod (7z)標題 [討論] 為什麼以前的遊戲平衡做的很差時間 Fri Jan 3 16:06:37 2020
如題
我是在說
以前的國產遊戲跟日系rpg很猛的年代啦的那些遊戲
為什麼平衡做的有夠差
像是我比較有印象
我小時候玩一些大富翁結合rpg的
艾薩克陽光少年遊的卡邦 跟 薩魯
小燕子決戰大富翁的小燕子 紫微
一些的國產日系rpg 往往都有幾個廢夥伴
以前的遊戲製作者
都沒有玩破關幾輪在上市的感覺
就完全就是對哪些角色有愛誰就比較強
有沒有老人可以出來講一下古
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推 SHCAFE: 現在也沒好到哪裏啊2F 01/03 16:07
→ linceass: 要平衡幹嘛 我就是想一招打天下7F 01/03 16:12
→ linceass: 與其在那邊煩惱平衡不如少點BUG9F 01/03 16:13
推 scotttomlee: 不過若是能讓較弱的打贏很強的,確實能有趣些 ,但製作者要想如何設計就是
就像pm雖然一直都有所謂廚獸,但較沒那麼強的還是能用戰術配置去打贏10F 01/03 16:15
→ haoboo: 如果不是競技類平衡其實沒那麼重要...
特色變化跟平衡剛好是兩個相反的指標15F 01/03 16:20
→ f78507851: 以我過去經驗來說 假設四人隊伍 首先先設計萬能隊伍17F 01/03 16:21
推 kanaya: 記得以前有一款棋盤RPG的遊戲叫大地之劍
補師放一次全體治癒,扣一半以上SP,但同時又會升級18F 01/03 16:21
→ f78507851: 好了之後角色就可以隨意添加~個人經驗談~20F 01/03 16:23
→ kanaya: 有用不完的治癒,遊戲後期完全不怕死…21F 01/03 16:23
→ f78507851: 現在避免角色綁死技能 都改成培養的不是?24F 01/03 16:30
推 BSpowerx: 假設完美的平衡、選哪個夥伴打起來都一樣、這會好玩嗎玩家有一部分樂趣就在發掘到很OP的東西、覺得自己很強同時還有使用弱角來通關等自我挑戰的另類樂趣25F 01/03 16:33
推 arrenwu: 除非他們是反向調整,不然只要選擇夠多就不太會有大家心目中的完美平衡28F 01/03 16:38
推 dimw: 以前狀況比較像是技術力不足的副產物30F 01/03 16:46
推 fragmentwing: 因為現代玩家愛嫌 戰術體系一直處於不成熟狀態
東西就被改了31F 01/03 16:51
推 fatalx: 線上更新尚未普及35F 01/03 18:29
→ y120196276: 資訊流通慢,不管是玩家回饋或是改版。玩家反映問題只能等到二代再修正,就算能提早修正玩家也拿不到patch
就算是楓之谷那時的網遊年代,更新一次就載半天,大家也只會混在巴哈看攻略36F 01/03 19:01
推 dodowawa: 新台幣決定你的強度才能賺錢41F 01/03 19:46
推 miaobee: 平衡是假議題,都是為了新鮮感42F 01/03 20:22
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