看板 C_Chat作者 peter080808 (peter)標題 [情報] 《最後生還者Part II》殺NPC需承擔後果,時間 Tue Apr 28 20:30:09 2020
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遊戲快上市了,來複習頑皮狗自己公布的情報吧
玩這遊戲玩到崩潰,別怪頑皮狗沒警告你
多年下來,電玩遊戲中的暴力內容往往引起許多爭議,其中也包含了《最後生還者Part
II》目前公開了一些內容,而這些內容是否太過暴力常常也在玩家間造成許多討論。
雖然目前距離《最後生還者Part II》上市還有半年以上,但本作相關資訊也在最近幾週
內漸漸開始浮出檯面,玩家們也漸漸了解到開發商 Naughty Dog 是「有意」要在遊戲中
加入了許多相當駭人的暴力表現,而遊戲整體的主題也圍繞在憎恨以及復仇上,甚至試圖
要讓玩家們對自己所做出的行為感到不適。
舉例來說,玩家在《最後生還者Part II》中殺死的每一位人類敵人都各自有著自己的名
字,而當玩家殺死敵人時,如果他們的朋友或是同伴如果目睹了一切,就會悲痛欲絕地嘶
喊他們的名字。更令人不舒服的是,就連敵方飼養的寵物狗也會有名字,當玩家不得不選
擇殺死牠們時,也能夠聽到飼主悲痛地喊叫牠們的名字,甚至因此變得更加憤怒。
開發商Naughty Dog 之所以選擇在這方面的細節下足工夫,目的是為了要讓玩家對於他們
在遊戲中所遇到的敵人產生同理心,同時也能讓玩家們承受他們的「暴力行為」所帶來的
影響。
「一方面我們是希望能夠建立起玩家們的同理心,但我們同時也打算讓艾莉深陷在更加危
險的環境中」《最後生還者Part II》遊戲編劇 Halley Gross 在接受 PlayStation 官方
雜誌的訪談中表示「一般來說,每當玩家在遊戲中遭遇敵人時,只會把他們當成普通的
NPC 看待。但現在,當你射殺敵人時,他的朋友會不斷喊出他的名字,而玩家們在一連
串暴力行為之後也必須要承受影響。」
「
說到底,這款遊戲的故事始終圍繞在暴力的循環上,對吧?」她表示「但除此之外,也
是
一段關於可能會對於你的心靈產生創傷的對話。」
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※ 編輯: peter080808 (223.136.100.111 臺灣), 04/28/2020 20:30:49
推 a125g: 不完就不會有殺npc的後果了3F 04/28 20:31
推 laladiladi: this war of mine的這種設計很好啦 這款就不知道了11F 04/28 20:32
推 aiglas0209: 如果沒有額外的配套劇情是能有什麼同理心啦= =
反而看爆頭下去旁邊敵人內流滿面會越殺越爽吧13F 04/28 20:33
→ ayubabbit: 可以殺得更爽
"一家人就該整整齊齊的下去啊 哈哈哈"15F 04/28 20:33
噓 trilove: 一代哪有無辜路人讓你殺\17F 04/28 20:34
→ ayubabbit: 你殺了我媽 我跟你拚了 我爸你也殺了 我...哥 不要!!18F 04/28 20:34
推 icou: 幹 那我更想殺了19F 04/28 20:34
推 YaLingYin: 惡靈古堡5 死掉隊友也會喊名字XD24F 04/28 20:35
→ gaym19: 反正我是信了26F 04/28 20:35
→ dieorrun: 我是怕你連讓玩家選擇的權利都沒有 硬要做些殘忍的演出28F 04/28 20:36
推 Hyouri: 同理心喔 Undertale那種渲染才夠格吧 這個至少我是不信www29F 04/28 20:36
推 RDcat: 這種末世劇情在那邊探討復仇不復仇很沒意義36F 04/28 20:37
噓 chadlinlin: errr 不殺 就要被殺 那你乾脆不要玩不是更好37F 04/28 20:37
→ Hyouri: 要是對面都直接帶惡意打過來了還同理心個屁38F 04/28 20:38
→ sezna: 讓玩家感覺吃屎很痛苦很臭40F 04/28 20:38
推 ChenWay: 一代就殺爆那些醫生了,二代殺個陌生人小case41F 04/28 20:38
推 probsk: 麵包吃太多確實也會想吐42F 04/28 20:38
推 nekomo: 沒有買賣 就沒有殺害? 幹嘛設計成這樣啊..44F 04/28 20:38
推 hxhjerry: 這種設計反而只會讓人想殺多一點看npc反應好嗎45F 04/28 20:39
→ ray1478953: 對敵人產生同理心 那編劇有對玩家產生同理心嗎XD47F 04/28 20:39
推 Manaku: 醫生弱爆 射腳趾也會死48F 04/28 20:40
→ haha98: 冰封龐:你值得嗎49F 04/28 20:40
推 gibbs1286: 一定會有殺光NPC的影片,看看最後發生什麼事情51F 04/28 20:41
推 gino0717: 我倒是覺得這設計很棒 各種叫聲52F 04/28 20:41
推 asazen: 所以就是為殺而殺嘛 一代的角色也全部葬送53F 04/28 20:42
→ dreamnook: 呃 這沒什麼特別的吧
我相信他們都玩過Spec Ops the Line56F 04/28 20:42
→ dieorrun: 我倒想問NPC會對玩家角色產生同理心嗎? 不然這設計是叫你不要玩是吧59F 04/28 20:43
推 KITAN: 我只想殺光變性人62F 04/28 20:44
推 jorden0804: 有夠白癡 作一個要殺人的遊戲還要玩家承受後果?64F 04/28 20:44
→ windfeather: 不能這樣講,殺人要承擔後果的遊戲不算少
只是承擔的情況要怎麼影響又是另外一回事了65F 04/28 20:45
推 ayubabbit: 真的要講GTA也要承擔後果的
反正就看看啊 如果不殺有個good end就神作ㄌ67F 04/28 20:46
→ Allensert: 所以我把那個女的殺掉就不會有後面破事了嗎?70F 04/28 20:47
→ dieorrun: 一個敵人不斷殺過來的作品說承擔後果 還是我有別種選擇71F 04/28 20:47
噓 Sischill: 好蠢...我記得上一個想這樣搞的爆炸了72F 04/28 20:47
推 hitsukix: THIS WAR OF MINE就體會過了77F 04/28 20:47
→ Sischill: 還是頑皮狗以為他們在做冤罪殺機?79F 04/28 20:48
→ dieorrun: 更別說頑皮狗的遊戲哪有啥選擇 給你看啥就是啥80F 04/28 20:48
→ ayubabbit: 實際上TLOU就有很多地方可以都不打走過去的設定81F 04/28 20:48
→ Sischill: 這不算細膩表現 只是會更限制玩家的玩法82F 04/28 20:48
推 pikachu8177: 所以我不殺NPC有什麼好處嗎?
對方還是一樣要宰了我,可是反殺要負擔後果?84F 04/28 20:50
推 utcn92: This war of mine艱難,但玩家有選擇,這款有嗎?86F 04/28 20:50
→ Sischill: 但這樣只會像dishonored一樣逼玩家去玩潛行呀87F 04/28 20:50
推 jorden0804: 真正細膩的是像FALLOUT那種可以純嘴砲通關的 這能?88F 04/28 20:51
推 r85270607: 我還以為是冤罪殺機或undertale89F 04/28 20:52
推 ayubabbit: 人家拿刀砍你 你可以閃啊 你還擊就是防衛過當90F 04/28 20:52
→ ayubabbit: 拿槍射你 有射死你嗎 沒有嘛 那你有必要打死他嘛93F 04/28 20:53
→ r85270607: 你lof2還是好好講述末日世界人性吧 學人講哲學觀做啥94F 04/28 20:53
推 iam0718: 末日遊戲 扯到復仇感覺就小了點95F 04/28 20:53
推 Arnol: 本來打小兵都覺得超煩的,要是發現對方會叫名字或悲痛後才特別喜歡怎辦?320F 04/30 09:47
推 YanZiNo1: 這設定其實不錯阿 誰唉我扁誰 爽322F 04/30 12:14
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