看板 C_Chat作者 safy (Ty)標題 [閒聊] 今天SQUARE ENIX發表財報時間 Thu May 14 17:33:01 2020
https://gamebiz.jp/?p=266660
計算時間, 去年4/1~今年3/31
錢的單位:日幣
營收 利潤 營業利益率(就是你投入和賺到的比率)
HD 420億 -59億 -14.0%
MMO 401億 190億 47.4%
手機 1064億 215億 20.2%
MMO只有兩款
一個是DQ10,一個是FF14
手機部門
https://i2.gamebiz.jp/images/original/16213883815ebbcb9d0a3fa0011.jpg
家機的部分
FF7re有提早出貨,有一部分的帳務已經包含
加上去年有DQ11S,無論原因如何, 結論來說還是沒賺到錢
今年因為疫情影響,明年的財務推算還不明朗
吉田直樹
2012 DQ10 主企劃
2013 FF14 製作人、總監
我是覺得吉田直樹帶領的團隊已經算是SE最強的那一方了.....
去年根本就是靠手機遊戲和吉田直樹團隊在撐的=_=
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.26.31 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1UlH1GEL (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1589448784.A.395.html
推 Israfil: SE的手遊居然還可以賺錢...1F 05/14 17:33
砍掉不賺錢的 就會賺錢了阿...(遠目
※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 05/14/2020 17:35:11
→ hoe1101: 怎可能不賺,發現不對馬上就收4F 05/14 17:34
推 signm: 唉,看來reff7續集遙遙無期了7F 05/14 17:34
有賺錢啊, 投入的跟回收的不成比例
明年就知道reFF7能不能頂上去, 頂不上去那大家都知道了
也是一群人拿其他的營收來砸他們的FF7re阿(笑)
所以才要大家去玩FF14阿...
推 louis0724: 手遊快島光了還是這麼賺 難怪沒人要做家機了10F 05/14 17:35
→ hoe1101: 目前看來乖乖抱好吉田大腿祈禱他不要出事最實在11F 05/14 17:35
→ winda6627: 連不玩手遊的都知道SE手遊有賺。= =12F 05/14 17:36
→ hoe1101: 單機FF還是要做啦,這些玩家破完關就有可能跑去FF14了13F 05/14 17:36
推 ayubabbit: 手遊的利潤竟然只有20% 是不是太佛ㄌ14F 05/14 17:36
→ Xavy: 有沒有跟去年的比較15F 05/14 17:36
https://www.nikkei.com/nkd/disclosure/tdnr/caugz9/
最完整個原稿在此
我懶, 麻煩有心人自己研究吧 囧
→ blackone979: SE雖然收掉很多手遊 但是他有固定幾款是賺到翻掉的17F 05/14 17:36
推 Ryo5566: 為什麼營收那麼多利潤卻那麼少18F 05/14 17:36
→ hoe1101: 說不定連手遊都會碰,一個玩家剝好幾層皮19F 05/14 17:36
→ max83111: MMO這麼噱ㄛ= = 有點意外20F 05/14 17:36
推 loveangel718: 7RE意思是說 提早出貨部分有算進去而已? 準時發售的沒有的意思? 提早出貨部分是多數還是少數啊 好奇XD21F 05/14 17:37
→ hoe1101: 不過FFBE日版真的改的太臭,玩不下去了25F 05/14 17:38
→ Xavy: 營收還要扣掉支出才是利潤阿26F 05/14 17:38
推 leamaSTC: FF7那句的意思是把出貨當銷售去算收入了還是虧28F 05/14 17:38
推 Stat14: FF7R如果計入完整,早就飛天29F 05/14 17:38
真的,明年就看那的圖表抖到天花板
→ leamaSTC: SE很喜歡把出貨當銷售在算 不知道為啥30F 05/14 17:39
※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 05/14/2020 17:41:41
→ hoe1101: 單機遊戲開發成本太高了32F 05/14 17:41
推 cloki: 走月費制的MMO只要前面堅持住後面基本上都穩賺33F 05/14 17:41
推 jympin: SE家機居然沒賺錢?那其他小廠怎麼活的35F 05/14 17:42
這是出自他門報告的原文(上面我有貼SE的官方PTT連結)
当連結会計年度は、家庭用ゲーム機向けタイトルにおいて「ドラゴンクエストXI過ぎ去
りし時を求めてS」の発売や、令和2年4月に発売した「FINAL FANTASYVII REMAKE」の先
行出荷分の計上があったものの、前期は複数の新規大型タイトルが発売されたため、そ
の反動により前期比で減収となりました。また、前期に発売された大型タイトルのリピ
ート販売が弱かったことや、コンテンツ制作勘定に係る評価減を計上したことなどから
営業損失となりました
你砸大錢做3A本來就要有一定的覺悟了=-=
※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 05/14/2020 17:46:13
推 xxx60709: 這是有算FF7re的銷量嗎? 還是只有開發成本?36F 05/14 17:42
推 jueda: 去年SE有大作嗎?DQ11S 也只升級版而已37F 05/14 17:42
→ hoe1101: 我是想知道FF14的道具商城占比是多少,但應該不會公布吧38F 05/14 17:42
→ max83111: 不過單機有後續長賣的可能性在吧? 到時候就是營收會增加39F 05/14 17:42
推 vm4m06: 手遊的營收至少有30%是要交給googl和apple41F 05/14 17:42
推 ayubabbit: 月費制只要能穩住客源 一個資料片一人收個3k~4k沒問題42F 05/14 17:42
→ leamaSTC: RPG要長賣很難 大多都是拼前幾週46F 05/14 17:43
→ vm4m06: 所以魔禁系列動畫化,googl和apple是最大贏家47F 05/14 17:43
→ hoe1101: KH3我覺得沒虧就要偷笑了49F 05/14 17:44
推 DoraBoy: 推刀使 可奈美我老婆50F 05/14 17:44
→ vm4m06: 連se社都只賺營收的2成,googl和apple是賺3成51F 05/14 17:44
推 vsepr55: 平台也要成本啊==53F 05/14 17:45
推 KotoriCute: 手遊銷量應該是靠DQ一款拉起來的
*手遊收入
SE手遊除了DQ以外 收入都還好54F 05/14 17:46
推 dk2486248: 小廠賺錢可不少 Falcom就賺很大57F 05/14 17:47
推 hoe1101: 法爾康為啥能撐下去,就他開發成本低啊59F 05/14 17:47
推 haoboo: 家機應該是算進了馬場跟田佃兩個計畫認賠的部分吧60F 05/14 17:48
→ KotoriCute: 乖離性我之前看收入好像蠻慘的,百萬日幣的水準61F 05/14 17:48
→ dk2486248: Falcom的資產報酬好像是日本前幾62F 05/14 17:48
→ hoe1101: 閃軌有個10萬死士就能賺了63F 05/14 17:48
→ KotoriCute: 乖離性好像變成只靠少數大課長在撐的人權手遊65F 05/14 17:49
→ leamaSTC: 對喔都忘了還有馬場騙錢了難怪虧...66F 05/14 17:49
→ dk2486248: 印象中FF15是這季認賠的 應該算在裡面67F 05/14 17:49
→ safy: FF15是去年認賠的...69F 05/14 17:50
→ hoe1101: se單機又要畫面好,cg一堆,玩法還要創新,真的就目標太多太高搞死自己70F 05/14 17:50
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/19q3tanshin.pdf
這份是去年2019年的報告 (網址都寫很清楚就是官方講的)
我直接引用內文
当第3四半期連結累計期間の業績は、売上高は179,070百万円(前年同期比4.8%減)、営
業利益は11,720百万円(前年同期比65.3%減)、経常利益は15,970百万円(前年同期比54.1%減)となりました。
なお、当社完全子会社である株式会社Luminous Productionsについて、事業方針の抜本
的見直しを行う決定をしました。これにより、主に同事業に係るコンテンツ制作勘定の処分等3,733百万円を特
別損失として計上したことなどから、親会社株主に帰属する四半期純利益は8,916百万円(前年同期比60.1%減)
となりました。
==
FF15的問題去年3月期就已經認了
※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 05/14/2020 17:54:02
推 dasuininder: DQ10賺的可能不比FF14少喔,DQ10玩法偏早期商城制73F 05/14 17:51
但其實MMO對SE來說合併都是算拉, 吉田接了FF14後也不是DQ10團隊的人
FF14商城也蠻嚴重的, 例如辣台機車台幣快要1000元XD
但不管怎麼樣, 就是賺拉
→ hoe1101: ff15都賣這麼多還是發現屁股擦完還是賠錢,趕緊收一收74F 05/14 17:51
→ leamaSTC: FF15銷量目前跟FF7不相上下 看來也會...75F 05/14 17:52
推 dk2486248: FF15預計是千萬水準的 結果不到千萬 這樣算賣很多嗎?76F 05/14 17:52
推 milkypine: 對廠商來說出貨就是銷售啊,還是天真的以為出貨介於有跟沒有之間?78F 05/14 17:53
推 hoe1101: 做成這樣賣快千萬夠多了80F 05/14 17:54
→ dieorrun: 只講FF15有點偏 還要把月光引擎算上去81F 05/14 17:54
※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 05/14/2020 17:55:42
→ leamaSTC: 出貨量直接當銷量問題滿多的吧 包括消化量跟財報都是82F 05/14 17:56
→ max83111: DQ10不知道 不過14的商城道具必要性很低就是了83F 05/14 17:56
→ leamaSTC: 還是覺得出貨反正遲早會賣完 先算成收入吧~ 這樣84F 05/14 17:56
→ safy: 消化量沒關係吧, 商品都出給小賣店了, 賣不完是店家的事情85F 05/14 17:56
推 ayubabbit: 話說當年想不開自己搞引擎搞得虧錢的日廠 SQEX,Konami89F 05/14 17:57
推 dk2486248: 財報不管消化量 財報就是出多少 錢算多少
太複雜會影響配合原則90F 05/14 17:57
→ xxx60709: 美國滯銷好像可以是可以退的...92F 05/14 17:57
→ kuku321: KH主力都在去年了 還有八方旅人 跟兩款歐美title93F 05/14 17:57
→ dieorrun: 又不是寄賣制 哪會有啥問題 那是小賣店的財報問題94F 05/14 17:58
→ ayubabbit: 還有嗎 反觀capcom一個MT Framework用了快十年超爽96F 05/14 17:58
→ kuku321: 今年就加強版的DQ11S跟FF7R先行出貨 KH3只算後續賣出而已97F 05/14 17:58
→ milkypine: 小賣店是不用花錢買貨哦,對於SE來講這就是有收入98F 05/14 17:58
→ kuku321: 比去年少是正常...
capcom的RE引擎都做幾款遊戲了怎麼還有這個問題呢?100F 05/14 17:58
→ safy: 不過這樣看2018年還真的是一堆強作連發102F 05/14 17:59
→ dk2486248: 財報本來就有退貨的處理 所以銷量多少 財報就會顯示103F 05/14 18:00
→ leamaSTC: 查了一下 有鄉民說小賣店進貨是可以退片的說104F 05/14 18:00
推 jaychen99: 人家MMO也是口碑有作起來的現在才有的成績,想想FF14一105F 05/14 18:00
→ jaychen99: 開始的慘況跟後來直接砍掉重練的事蹟107F 05/14 18:00
→ safy: 我是覺得今年的錢主要都是投資在FF7re所以下降這樣算正常拉108F 05/14 18:00
→ dieorrun: KONAMI明明就沒虧錢 是嫌賺不夠多109F 05/14 18:00
→ safy: 退片當然要等你退了再說阿...三月底哪個小賣店會去退reFF7110F 05/14 18:01
→ leamaSTC: 所以現在是可以退 但剛發售沒人會退所以當銷售算 懂了111F 05/14 18:02
推 ayubabbit: konami 2014還2015年虧超大ㄅ112F 05/14 18:03
推 RevanHsu: YOSHIDA is GOD113F 05/14 18:03
→ safy: 如果後來退了, 虧損自然是算在隔年的報表, 所以推文才會說114F 05/14 18:03
→ safy: 他們要看前幾年的財報,這就算是長期觀察的正確態度117F 05/14 18:04
→ leamaSTC: 了解 所以像Sega財報馬索奧運那個銷化量不到一半的也會算進銷售就是了119F 05/14 18:05
→ safy: FF7都走remake, 就算她最後沒錢頂多也只是走上FF15道路而已121F 05/14 18:06
推 dk2486248: 退貨跟虧損沒直接相關 退貨是把銷售量扣除122F 05/14 18:07
→ safy: 你店家進貨要給錢吧? 那我給你錢的時候我當然就收到錢了123F 05/14 18:07
推 robo3456: 14的商城不買也不會怎樣...我倒是有開額外的僱員就是124F 05/14 18:07
→ safy: 今天每一家店都是這樣搞阿, 不然進貨不用錢我還不訂滿126F 05/14 18:08
推 ayubabbit: 財報通常都是4月結算ㄅ
所以這次就是2019/4~2020/3127F 05/14 18:08
推 milkypine: 財報計算當然是計算出貨,銷售量還要問銷售商,而且也不是每家都會告知,而出貨就是賺錢,退貨什麼放入損失什麼的就好了129F 05/14 18:08
→ leamaSTC: 進貨跟錢無關吧 不是一堆配額的故事嗎?132F 05/14 18:08
→ safy: 不...你用一般通路銷售觀念去想就好了...133F 05/14 18:09
→ ayubabbit: ff7這次還好有趕在3月出 不然不知道有多難看?134F 05/14 18:09
→ safy: 今天你去店家下單, 店家去下貨的, 這種就沒有問題135F 05/14 18:10
→ dieorrun: 除了寄賣制 不然哪裡跟錢無關136F 05/14 18:10
→ safy: 今天如果是擺在店內販售的, 你基本上都要進貨成本對吧?
加上店家可能預估不夠賣還要叫貨, 那你的遊戲是算哪一批?137F 05/14 18:10
→ dieorrun: 連有些寄賣都要押金月結再退了139F 05/14 18:11
推 Satoman: SE的手遊是收得快,不代表沒賺錢啊140F 05/14 18:11
→ safy: 沒這麼複雜, 就是店家拿錢去叫貨, 自己賣得掉就賺141F 05/14 18:11
→ Satoman: 他們大概見到營收下滑就開始準備做下一款了142F 05/14 18:12
→ safy: 賣不掉就看廠商願不願意回收而已143F 05/14 18:12
→ leamaSTC: 簡單來說不管有沒有賣掉 出貨就是錢到手了 退貨算明年的懂了144F 05/14 18:12
→ Satoman: 反正每一款都有拿到期望的營收就好,不死撐到最後反而賠146F 05/14 18:12
推 chh7526: 手機的利潤感覺有點少?147F 05/14 18:13
→ safy: 我是發新聞沒錯啦...因為我本身習慣會去看這類資訊=_=
也不用想太多, 逐年都虧損的話才要去思考原因148F 05/14 18:13
推 GrimmNotes: 重點FF14還不是賣轉蛋,每次更新品質與內容都超出預期。150F 05/14 18:24
推 Yanrei: FF14商城都是玩家有愛然後刷下去的153F 05/14 18:27
推 XIUXIAN: FF14這麼賺?但感覺還是一直人手和資金不足啊?
給我多來幾個跟片頭動畫同等級的過場動畫吧。154F 05/14 18:33
推 ayubabbit: 又不是暴雪 幹嘛做那邊多精美動畫156F 05/14 18:38
推 winiS: 去把FF手遊課爆,7RE就有希望了157F 05/14 18:38
推 negisan39: KH3作了n年 成本是要怎麼算xD158F 05/14 18:42
推 a10311113: SE該謝謝暴雪爸爸努力幫FF14宣傳159F 05/14 18:46
推 NavisAnswer: FF14是靠玩家有愛買商城衝的吧 遊戲內容這麼多月卡才那個價錢怎麼賺 連小改版都一堆內容160F 05/14 18:49
→ XIUXIAN: 商城賣的很多是真的吸引人,最受歡迎的應該就機車和某些動作。
像裝死這個動作,幾乎每個非新手玩家都有......162F 05/14 18:53
推 robo3456: 還有偶像宅必備的打摳動作165F 05/14 18:58
推 ssd123698745: 財報用出貨量不是很平常的事情嗎,推文在糾結啥= =只是雖說只算預先出貨量,但是ff7re這種初動這麼強的恐怕也已經是不小的比例了
發售前10應該首周的量都出去了吧
前10天166F 05/14 19:09
推 lovelylion2: 吉田就是神,よしだ is ゴッド
拜託給第3開發部更多資源做6.0和家機新作172F 05/14 19:21
→ googlexxxx: 看來7re2要非常佛心或賣IP給別人自己掛名,兩大神主牌還虧那麼慘174F 05/14 19:48
推 Fate1095: FF7這麼神還賺不了錢..我看以後的小孩都只剩手遊玩了178F 05/14 21:37
推 kaltu: 嫌FF14的月卡不夠賺的有算嗎?
5.0大版本更新最高全球同時上線人數一千八百萬人
乘上最低等級月費13美元,代表那個月全球稅前營業額兩億餘美元
非官方統計長期活躍玩家約六十五萬人,代表穩定每月營收約八百五十萬美元
對照美國從零開始開發一款3A遊戲的成本約從五千萬到兩億美元
真的不用擔心FF14月卡太便宜,那個價格是試算過合理的還有預期獲利的範圍179F 05/15 00:47
推 gor35764: 入坑半年,在Mogstation的花費比我本體+月卡還多,坐騎和表情動作好香189F 05/15 08:55
推 imega: 只要有拉拉肥,FF14我包月到關服191F 05/15 13:22
推 NavisAnswer: 同時上線人數跟活躍玩家不只算國際服吧 ? CN服有點卡外加每次看改版的PLL常常有提到一些想法想做卻人手資金不足的情況 所以給我這種感覺吧192F 05/15 15:46
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