看板 C_Chat作者 GrimmNotes (格林童話)標題 [討論] 不組XX職業/角色不行 = 好的關卡設計?時間 Thu Aug 20 11:09:43 2020
遊戲公司為了增加挑戰性
無不窮盡腦汁,最常見的有幾種
第一種:主攻數值
簡單又暴力,數值重要性遠大於一切
打不過只會建議你課金或農神裝
敵我對砍,看誰數值高過對方。
第二種:戰法牧鐵三角
裝備數值只是加分,不是絕對。
坦、打、奶各司其職,
考驗團隊默契、副本熟悉度、臨場反應、
走位、身位、機制處理、技能管理、續航力分配...
一個不到位就可能會間接釀成悲劇
操作失誤葛闢,
那躺在地上的與奶媽救你浪費的時間
也會成為最終失敗的原因 (BOSS只給你10分鐘)
最近我還發現第三種,對組隊要求更高
不組____職業或角色 = GG
舉例來說BOSS會整場反射近戰傷害
不管你操作多神、裝備多神,反正就是死
顛覆前兩種類型的玩法
除非你組特定職業/角色
不然就只能棄近戰,全找遠程或法師
好死不死你的心血全注入在近戰(X
作為一個玩家
這樣的關卡設計算是好的設計嗎?
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推 ClawRage: 楓之谷組隊任務有要靠隱身才能走的1F 08/20 11:11
看你
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 08/20/2020 11:13:26
推 ass499: 解咒和淨化要強制戴上,還有一定要有無敵之類的3F 08/20 11:13
→ linzero: 以玩家角度上來看,應該是有某特定職難度降低,沒有則較高6F 08/20 11:14
這我覺得很OK
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 08/20/2020 11:16:35
推 toulio81: 這個跟第一個差不多吧...極左極右的差別8F 08/20 11:15
→ pcs80806: WOW來說 8版的監獄肯定很糟糕9F 08/20 11:15
噓 rinkai: 抽卡遊戲的話,就很爛10F 08/20 11:16
推 kenkenken31: 我玩即時戰略的戰役關卡,也很喜歡這關的訣竅就是應用這關心加入的新兵種,順便讓你了解這兵種的優點和特性11F 08/20 11:16
推 ggway2800: 我比較討厭是官方刻意做球給某些冷門角,結果還是被人權們暴力破關13F 08/20 11:17
我同意要做球給冷門角
例如冷門角能提升隊伍10%的通關效率或可能性
或是操作上非常容易處理這個關卡的機制
大概是這樣的程度
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 08/20/2020 11:19:20
推 none049: 第二種在後期很容易變成第一種,不是在boss機制觸發前直接壓掉血量跳過機制,不然就是除了機制要走以外boss本身還有dps限制16F 08/20 11:19
限制進場副本時的裝備強度如何
例如這個副本只允許穿430~450級別的裝
你穿430級別的裝,團隊默契好也能通關
若穿480級別的裝,會被同步到450級別
另外450級別本身的裝也能強化
達到實質上455級別,提升一點通關機會
推 john29908: 引導新兵種/新功能應該不是原po想問的那種吧19F 08/20 11:19
推 kenkenken31: 官方要你用攀岩角/高速角搶時間,被高手普通兵硬破XD20F 08/20 11:19
→ none049: 要一直維持第二種模式很困難,尤其越後期很容易讓歐洲or課長的數值跟平民越差越大21F 08/20 11:20
→ skyofme: 我覺得還要參考遊戲資源怎麼產出,如果限定單一解,這個解法成本又巨大(或者說逼課),那就不是好設計
只有單一解本身沒有好壞,重點還是給出答案的成本合不合理,有不有趣23F 08/20 11:21
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 08/20/2020 11:23:06
→ skyofme: 當然有些人可能覺得一定要有很多解才叫好設計就是了28F 08/20 11:22
→ magamanzero: 轉蛋遊戲 可能會要你抽某技能腳色 故意設計關卡
對公司來說 你為了過關去大量抽轉蛋 是好的設計阿XD29F 08/20 11:22
我預設在C洽的都是玩家
不是遊戲公司~
推 LuMya: 手遊關卡設計沒有好的 只有賺不賺錢的31F 08/20 11:25
→ magamanzero: 好的設計定義應該是對公司和玩家都雙贏才叫好
對公司不好的設計 就算出了 也只是倒掉而已 沒意義32F 08/20 11:26
我懂你的意思了。
所以「作為遊戲公司」的看法討論到這裡就好
→ max83111: 這的答案會隨著遊戲類型有不同的回答 很難概括34F 08/20 11:27
開放討論 沒有對錯
推 BSpowerx: 最噁心的是那種 用某些角色會被嚴重懲罰的.. 根本智障35F 08/20 11:27
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 08/20/2020 11:28:46
→ max83111: 就像上面說的一樣公司今天做了一個解法多元的關卡好了36F 08/20 11:29
→ max83111: 買斷式或月費式的不會對公司有任何營收影響 但課金遊戲38F 08/20 11:30
推 john29908: 你把480限制成450誰要打啊?除非有特別獎勵40F 08/20 11:30
離題了
但當然有特別獎勵
而且這是為了關卡與玩家之間的平衡
對尋求挑戰性的玩家來說
殺雞用牛刀,沒意思
→ hk129900: WOW近戰沒人權維持了很長一段時間 那時候組隊都喊要遠程44F 08/20 11:32
→ magamanzero: 一開始經驗不夠 先用鐵三角頂著 反正玩家反應也還好45F 08/20 11:32
推 Tiyara: 出強角騙抽→發現做壞→以後關卡針對→害死更多舊角→46F 08/20 11:32
→ Tiyara: 出更多崩壞角反制→循環48F 08/20 11:32
→ john29908: 像魔獸以前的挑戰副本是壓縮到比較低的裝等,然後去拼時限可以有獎勵50F 08/20 11:33
→ max83111: 只針對23來講 組隊非XX不可看起來是在打壓或獨厚職業52F 08/20 11:34
→ kansuzuri: 一如上面提到,各遊戲定義不同,初想到就艦娘的部分53F 08/20 11:35
→ max83111: 但反過來想如果我今天組A組B其實沒什麼差的話 那是不是55F 08/20 11:35
→ kansuzuri: 一開始是特定艦導航,現在是特定艦傷害UP57F 08/20 11:35
→ max83111: 代表職業間的區分不大? 對玩家來說雖然你玩什麼都不會被59F 08/20 11:35
→ kansuzuri: 用意方面,可以解釋成符合史實,也能想成田中惡意60F 08/20 11:35
→ max83111: 歧視 但是也會造成你可能玩A跟玩B沒什麼差別 只是技能長不一樣 要按的順序不同而已 不一定全都是好的61F 08/20 11:36
→ shuten: pad吸收盾,沒風神類直接吃屎64F 08/20 11:36
→ magamanzero: 個人覺得那都只是來自殺的而已 看看那個XXX之樹
在有限的規則內 用有限的玩法空出新花樣 是較好的65F 08/20 11:37
你們兩個m開頭的一起說
感覺文字都混在一起@@
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 08/20/2020 11:40:15
推 john701966: 救世主那是平衡玩死自己了 更自由的poe還不是活得很好67F 08/20 11:41
推 wacoal: 裝等同步就FF14現在的設計阿。就算是該版本的END裝,還是70F 08/20 11:44
→ wacoal: 會被同步到該副本的上限裝品,然後再額外強一點點而已72F 08/20 11:45
→ magamanzero: 當初那個COC被砍成智障 就是一個例子 其他還一堆73F 08/20 11:46
→ wacoal: WOW以前還在玩(quit很久了)的時候,有很多王對近戰極不友74F 08/20 11:46
→ wacoal: 好,整團帶太多進戰,光跑機制就保了,最後就是總輸出不夠夠,滅團gg,只好去換遠程分身輪流過本拿裝76F 08/20 11:47
→ magamanzero: 所以說 遊戲設計內容很重要的 一堆只想賣美術的...78F 08/20 11:50
推 xlagowe: 覺得要有超越系統的一擊才算好79F 08/20 11:50
→ linzero: 有遊戲PVP可以選擇要不要數值上大家都一樣強的選項80F 08/20 11:57
推 mahimahi: 在手遊就是增加新的狀態 不抽新的有防狀態技能的就過不了 超糞81F 08/20 12:14
推 stardust7011: 組不組只影響難度高低比較好,捧冷門角也沒差,組了方便,不組可以挑戰我覺得就很剛好了83F 08/20 12:18
推 wl00533180: Ff14就壓裝啊 不然高等陪新人打低副本就享受不到低副本的遊戲樂趣86F 08/20 12:27
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