看板 C_Chat作者 Sakamaki (無)標題 [問題] 為什麼Fate HF三部曲都不怎麼用原作BGM?時間 Sun Aug 23 16:42:09 2020
HF電影劇情防雷
如題
在看前兩部時,就一直有這疑問,明明在原作遊戲中有一些經典且契合當下情境的BGM
但是在HF電影三部曲中卻很少使用,就連第三部我也只聽出一首Emiya,而且還沒放完
十分可惜阿,大致上我覺得有三首很經典也很好聽的但沒有放
如果在某些場景中出現會更好
像是第一個這首-- 消えない想い
https://youtu.be/ERwUg20j8kU
這首專門出現在情感戲當中,我在看第三部時就在想
如果HF凜抱櫻、或是士郎抱櫻的情感戲時放這首,我一定會泛淚
記得原作遊戲就是放這首BGM阿,很好哭的
我覺得最可惜沒有放的第一名
再來第二首也是Fate主題曲-- THIS ILLUSION
https://youtu.be/tcnmWGyOOPA
原作士郎在雨中抱櫻時就是放這首BGM的鋼琴版
第二部這段雨中戲被一些人說有出戲感,我自己是覺得沒有啦
不過如果沿用這首,抑或是用之後加入sorrow的版本,相信什麼出戲感會少掉很多
最後第三首---sorrow
https://youtu.be/RDMXVvHSnJ0
HF士郎雨中抱櫻那段劇情新版的BGM有加入sorrow
很經典就不用多說了
題外話,還有沒放完的Emiya
https://youtu.be/p2gzroX4bAU
給我放完阿,可惡 QAQ
一直很好奇怎麼都不怎麼用遊戲的BGM,難道有什麼版權問題嗎?
都是自家的音樂應該還好吧??
覺得如果電影中用這幾首遊戲BGM當下情境的營造會更好
而且還有老粉加成,相信老粉們如果在電影中聽到遊戲BGM會有驚訝感+爽感
然後就轉化為感動了
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推 owo0204: 營造新感覺吧
不過emiya那邊一定要emiya 改無可改2F 08/23 16:45
噓 fiction4569: 問音響監督啦,梶浦主要是照前者提出的要求製作
決定哪裡放哪首又不是她= =5F 08/23 16:48
我又不是問梶浦怎麼不放,是問放音樂的決策者阿
推 Yanrei: 電影中emiya那邊cut掉有點微妙8F 08/23 16:50
推 sina1: 只有無限劍製因為太經典了沒辦法改,其他倒還好吧9F 08/23 16:50
推 Xhocer: 新曲沒什麼問題,幹嘛一定要執著原作BGM11F 08/23 16:51
推 BSpowerx: 用新曲才能再賣一次原聲帶R12F 08/23 16:52
→ Sakamaki: 我不是說新曲都不好,是在推薦原作有這三首可採用進去那放進去應該無傷大雅吧13F 08/23 16:52
→ Sakamaki: R姊VS黑傻的BGM我就覺得很棒阿17F 08/23 16:53
推 e2167471: 其實我也滿好奇的 不過Fate動畫風格已經跟原作差很多
完全往熱血戰鬥向走 原作日常跟神秘的感覺幾乎沒有18F 08/23 16:54
推 Xhocer: 那你要問監督了,不然我覺得這根本不是問題的問題20F 08/23 16:55
→ e2167471: 雖然調性也是重新編曲就能修正的事啦21F 08/23 16:56
→ lomorobin: 遊戲中的配樂又不是梶浦做的,監督沒有說要使用理所當然就是自己作曲。22F 08/23 16:56
推 ck326: 其實這個問題UBW也有,除了emiya 太經典有放之外其他幾乎都是放新的bgm,可能是 UFO 的策略吧24F 08/23 16:56
推 b325019: emiya真的太神26F 08/23 16:57
噓 a27358942: 這類問題最好這邊會有人知道= =…你不如寫信問ufo27F 08/23 16:58
推 atbhao05: 新曲也好聽啊 15年前流行的配樂風格現今不一定最適合28F 08/23 16:58
推 kirax20a: 幽浮桌團隊找梶浦來就是想開創新的方向吧 她在其他作品上也確實有一定的成果 不然怎麼沒看過之前UBW時有人在討論 為何不套原作BGM29F 08/23 16:58
推 ck326: UBW 有人在討論喔,13 話告白那邊水管上還有人把原遊戲的32F 08/23 16:59
推 Warheart: UBW跟HF在非戰鬥的配樂都有一種文青風...為賦新辭強說愁34F 08/23 17:00
→ ck326: bgm 編入動畫,留言下面有一堆人在討論35F 08/23 17:00
→ Warheart: 的感覺 然後偏偏兩部收尾都是文戲 前面燃完看到結尾反而有種燃燒不完全的感覺37F 08/23 17:01
→ ck326: YT 搜尋 Ever-present Feeling 就可以搜到41F 08/23 17:03
→ dorydoze: 可能想嘗試新東西吧,這時候不嘗試要等什麼時候43F 08/23 17:05
→ lomorobin: 那也不用請梶浦了,所以BGM都複製貼上原汁原味。44F 08/23 17:06
→ dorydoze: 或許也是想跟遊戲做區隔,這次hf三部曲導演自己都加了很多新場景45F 08/23 17:06
→ Sakamaki: 我又不是說全部都要一樣,文章就講過了47F 08/23 17:07
→ dorydoze: 譬如那個蟲蟲列車,還有櫻的夢遊仙境48F 08/23 17:07
→ Sakamaki: 有些可以用阿,沒用到很可惜這樣49F 08/23 17:07
※ 編輯: Sakamaki (220.136.97.25 臺灣), 08/23/2020 17:08:58
→ dorydoze: 不然或許有大人的理由,誰知道
那些bgm版權不知道在誰身上50F 08/23 17:08
推 ck326: 改編要好要有功力,要像川井憲次改編Emiya 這麼好也不容易我是覺得應該不是版權問題,有些遊戲bgm聽起來是有點時代感畢竟是十幾年前的東西52F 08/23 17:09
→ dorydoze: 再來就是都請到梶浦,想要全部給大師做也是有可能,畢竟空境那麼成功55F 08/23 17:11
→ ck326: 對創作者來說改編的難度可能還高於重新創作57F 08/23 17:11
→ Sakamaki: 不過Emiya我聽不出時代感欸,這是首太厲害嗎?
不論過去還是現在聽都超燃58F 08/23 17:11
推 kirax20a: 感謝ck大解說 是說理由搞不好單純只是幽浮桌跟梶浦合作以來 雙方有默契而風格又符合作品需求才繼續合作 畢竟原作載體跟改編動畫 對音樂的需求表現可能不一樣?60F 08/23 17:14
→ kirax20a: Emiya好像有看別篇文提到 跟原版的有點差異?64F 08/23 17:14
→ Wcw5504: Emiya常常混編 不是完全照搬65F 08/23 17:15
→ kirax20a: 的確以結果論來說 搞不好就是為了多買一點週邊才決定打掉重來 這麼單純的原因而已www66F 08/23 17:15
推 ck326: Emiya 有好幾個版本68F 08/23 17:16
→ Warheart: 一定會重新編過啊 只是切的地方真的很怪XDDD
到時候OST應該能聽到完整坂69F 08/23 17:16
推 firework2: 浦尾用的要素配空境那種戰鬥節奏還可以接受
但用在強調速度的rider vs saber 會有跟不上的感覺71F 08/23 17:17
→ kirax20a: 純動畫黨 看這次的Emiya 覺得重編的不錯 缺點就是沒播完XD 怎麼不再多給半小時片長發揮一下 這樣感覺就很完美了(還是又要像UBW那樣放BD要你買www73F 08/23 17:17
→ Sakamaki: 還有凜一揮寶石劍的BGM,應該是新BGM中數一數二讓人有印象的76F 08/23 17:18
推 fu1vu03: 商業片不用新曲是在鬧喔…79F 08/23 17:19
→ dorydoze: 鬼滅都要feat.一下梶浦80F 08/23 17:19
→ kirax20a: 轉念一想 或許該慶幸還好當初不是找澤野來合作?81F 08/23 17:20
推 Warheart: 澤野來配HF 會變成三百壯士拯救少女的史詩故事82F 08/23 17:24
推 ck326: 凜第一次秀寶石衝出黑影那個bgm很棒,我也有印象83F 08/23 17:27
推 tsukirit: 凜那首有種史詩神聖感
UBW13集有 Disillusion 14集有Sorrow
25紅A離別有新 たな夜明け
13背靠背沒配樂 有 消ぇなぃ想ぃ 的話真得更有感84F 08/23 17:49
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