看板 C_Chat作者 GETpoint (擲雷爆卦)標題 [閒聊] 2020任天堂財報131年以來歷史新高時間 Sun Jan 17 21:26:17 2021
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還記得去年 4 月、5 月任天堂遊戲《集合啦!動物森友會》,占據各大媒體版面,大家
熱烈討論怎麼用「大頭菜」期貨機制、成為「虛擬」百萬富翁的情景嗎?
你可能會說「我『那時候』也在玩」、「『那時候』好多朋友在玩」,反映《集合啦!動
物森友會》在台灣掀起熱潮後,逐漸退燒。這不只是你我的觀察,任天堂社長古川俊太郎
(Furukawa Shuntaro)也曾對公司「受惠」於疫情迅速成長,語帶保留地表示憂心。
▲ 隨著台灣疫情趨穩,《集合啦!動物森友會》玩家瘋種「大頭菜」賺錢的熱潮也逐漸
冷卻。(Source:nintendo)
《集合啦!動物森友會》在去年 3 月新冠肺炎流行時發行,互動擬真、畫風可愛,填滿
民眾無法出門的孤寂。短短 6 個月賣出 2,600 萬套,也帶動遊戲機 Switch 銷量,一度
供應短缺。2020 年 11 月財報顯示,去年上半年任天堂淨利躍升 243%,股價在去年至少
提升 20%,兩者皆創下任天堂創立 131 年歷史新高。
瑞銀證券(UBS Securities)分析師福山健二表示,「一旦民眾可以完全自由參與實體活
動,對任天堂來說,將是個恐怖故事。」巔峰過後,任天堂必須思考,沒有疫情「助攻」
,怎麼做才能再創高峰。
跟競爭對手相比,任天堂優勢在於遊戲設計與硬體設備結合良好,但日本投顧公司
Astris Advisory Japan 首席投資顧問戴維.吉布森(David Gibson)表示,任天堂專注
開發遊戲機與主機遊戲,市場單一,對企業發展是個挑戰。
至 2020 年 3 月,任天堂手機遊戲營收貢獻總營收低於 4%。但是根據荷蘭研究公司
Newzoo 統計,2020 年手遊商機占 159 億美元(約新台幣 4,484 億元)遊戲市場一半,
主機遊戲則占不到三分之一。
福山健二分析,任天堂勢必得開發其他業務收入,彌補逐漸萎縮的主機遊戲市場。任天堂
擁有瑪利歐、寶可夢等眾多著名卡通角色,足以跨出遊戲業,建立強大的品牌 IP。
這說明任天堂面臨的挑戰,不只是如何在遊戲業生存下去,而是「能否成為內容經營者,
轉變成像迪士尼這種 IP 所有者。」三菱日聯銀行(MUFG Bank)不具名分析師說。
今年 2 月,任天堂與環球影城打造的「超級任天堂世界」即將開幕,重現超級瑪利歐經
典場景,像是「蘑菇王國」、賽車跑道等,園區內還有主題咖啡廳、聯名商店;2022 年
也會推出以瑪利歐為主的動畫電影,看是否能讓百年遊戲公司華麗轉身。
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推 rchih: 今年一定1F 01/17 21:27
推 wade00123: 曠野二什麼時候出R QQ 先等3月的MHR9F 01/17 21:29
推 king123: 又不是課金手遊 退燒就退燒啊
賣新遊戲和多賣一些switch比較重要 管舊遊戲退不退燒16F 01/17 21:38
推 iwilltry: 講動森退燒看幾次都不知道該講捨....那其他遊戲退燒不是19F 01/17 21:42
推 xxx60709: 實在太高了,未來該何去何從21F 01/17 21:43
→ iwilltry: 更快...幫熱門遊戲煩惱退燒快 其他遊戲先拉起來吧22F 01/17 21:43
→ kopune: 很討厭記著眼裡只有熱門和退燒,都不知道細水長流嗎?23F 01/17 21:44
推 ryoma1: 退燒退起來26F 01/17 21:47
推 OEC100: 怎麼不問轉型教育公司的那家未來和去何從33F 01/17 21:53
噓 ricky158207: 這不就何去何從那一篇...改標題PTT再貼一次??
連結點進去 標題還是何去何從啊 內文也一樣34F 01/17 21:56
推 DarkHolbach: 市場單一,今年一定島
主機市場是只佔三分之一,可是任一家就佔多少38F 01/17 22:04
推 shingatter: 財報131年來最好,但收尾是需擔心主機市場萎縮,wtf?40F 01/17 22:09
推 ryoma1: 爬得越高摔得越重,怎能不叫人憂心?42F 01/17 22:12
推 OEC100: ps再教育下去以後主機市場能叫任天堂銷售額了43F 01/17 22:13
→ b79205: 難怪不知長進的公司45F 01/17 22:20
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