看板 C_Chat作者 KotoriCute (乙醯胺酚)標題 [情報] 張毅君:共同構建具有中國特色的主機遊戲時間 Fri Dec 24 14:14:43 2021
張毅君:共同構建具有中國特色的主機遊戲生態
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由中國音像與數字出版協會指導,中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會主辦,中國音像與數字出版協會、索尼互動娛樂、騰訊、微軟Xbox &百家合、創夢天地、鈦核網絡、北京師範大學、《瘋狂兔子:奇遇派對》製作組特別支持的主機遊戲產業未來論壇12月15日在廣州黃埔圓滿舉辦。會上,中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君發表致辭。
張毅君表示,主機遊戲具有畫質精美、劇情豐富、體驗感強、自由度高等特徵,頗能滿足消費者更高水平的精神文化追求。要解決主機遊戲在我國發展不平衡不充分現狀,需要加大知識產權保護力度,強化未成年人保護工作,加快軟硬件技術研發步伐,開發具有中華文化味道的產品,注重多元化體驗和多平台佈局。遊戲企業應提高認知層次、完善技術設計、彌補缺憾空白,先登高原、再攀高峰,共同構建具有中國特色的主機遊戲生態。
以下是內容原文:
各位來賓,各位朋友,女士們,先生們:
大家上午好!歡迎大家蒞臨2021中國遊戲產業年會主機遊戲論壇。我謹代表中國音像與數字出版協會和遊戲出版工作委員會,對各位的到來表示熱烈的歡迎。
主機遊戲作為全球遊戲產業第二大細分市場,已形成將近500億美元的市場規模。而在我國,以高品質著稱的主機遊戲尚僅有不足26億元人民幣的市場份額,以至與移動、客戶端以及網頁遊戲無法相提並論。今天,全球主機遊戲三大頭牌企業索尼、微軟和騰訊任天堂switch極為難得的委派代表攜手與會,與國內的主機企業一道,共同探討交流行業發展的現況與前景。這充分說明,中國主機遊戲產業的發展前景依然令人神往,市場潛力和商機也是不言而喻。之所以做出如此判斷,我認為有以下三個方面理由:
一是中國遊戲產業日趨健康規範。近年來,國家主管部門的管理舉措日趨完善,未成年人保護持續深化,市場風氣逐年好轉,打擊侵權盜版力度越來越大。二是用戶付費意願逐年提升。伴隨人均可支配收入的提高,玩家的消費觀念明顯轉變,為“買斷制”的優質內容付費,日益為消費者所接受。三是中國主機遊戲市場潛力不可限量。專業報告數據顯示,2021年,在全球主機市場縮水9%的情形下,中國主機市場卻逆勢增長22.34%,成為為數不多的亮點。此外,目前國內主機遊戲用戶規模尚不足千萬,相較於6.7億的遊戲用戶整體規模而言,其覆蓋面和滲透率顯然有著極大的開딊o和擴展空間。
主機遊戲具有畫質精美、劇情豐富、體驗感強、自由度高等特徵,頗能滿足消費者更高水平的精神文化追求。為進一步提升發展動能,解決主機遊戲在我國發展不平衡不充分現狀,我認為需要不遺餘力做好以下幾方面工作:
一是加大知識產權保護力度。必須健全相關法律法規,從嚴治理行業亂象,強化對違規行為的處罰懲戒,持續打擊仿製機、水貨機銷售,遏制產品換皮抄襲、n合一的燒錄卡等不良業態風氣,維護內容創作者和設備生產商的合法權益,維護公平的市場秩序。還要擴大版權保護範圍,創新保護模式,充分運用區塊鍊等新技術手段,制定完善的主機遊戲版權保護標準體系。遊戲開發商、硬件銷售商也需要提高創新能力和自律意識,充分尊重知識產權,助力主機遊戲行業的進一步健康規範和可持續發展。
二是強化未成年人保護工作。據了解,目前國內上線的主機遊戲產品均已按主管部門要求,接入防沉迷實名驗證系統,添加了適齡提示。同時,騰訊專為switch國行用戶量身定制了微信小程序,提供查看可玩遊戲、遊戲時長、社交功能以及消費數額等面向監護人的服務。索尼在家用主機中預置了監護人控制功能,幫助家長更好地管理家中未成年人的遊戲體驗。我們還要持續健全遊戲內容把控機制,充分考慮產品內容對未成年人的影響,有效管控遊戲生產運營銷售全過程,把管理要求貫穿到生產營銷各個環節、體現到所有產品之中。
三是加快軟硬件技術研發步伐。毋庸諱言,目前國內主機企業在技術上與國際一流水準仍存在不小差距。這提示我們本土企業要高度重視技術創新,加大投入力度,全力研發跟得上時代潮流的處理、存儲、顯示器製造工藝,研發具有自主知識產權的引擎技術、自學習技術、渲染技術和體感技術。索尼正在通過“中國之星計劃”培育和扶持中國主機遊戲開發商,我們應積極參與並推動類似方案落地,力求讓中國用戶能夠早日用上國產設備,體驗中國企業提供的高品質產品。
四是開發具有中華文化味道的產品。目前主機平台搭載的主流產品大都是具有濃郁歐美日風格的系列遊戲。我國主機遊戲企業也應從中華優秀傳統文化和社會主義先進文化中汲取素材,創作、推廣體現中華文化神韻的精品遊戲,弘揚中華文化、展現中國特色。日前同步上線Xbox、switch等主機平台的《非常英雄》,就是一款從中國古典名著《西遊記》中獲取靈感,富有濃郁中華文化氣息的佳作,已經在海內外獲得良好反響。
五是注重多元化體驗和多平台佈局。雖說主機遊戲受到年輕消費者的廣泛喜愛,但傳統家用主機遊戲由於受硬件設備限制,難以滿足便攜化、碎片化娛樂消費需求。除騰訊任天堂switch推出更加輕薄的掌機產品外,推動主機產品跨平台上線也應該是一種不錯的選項。根據《全球主機遊戲市場調查報告》,2021年上線的主機遊戲中,約有33.7%的產品同時登錄了3種以上不同類型平台。去年爆款的《原神》,就同時滿足了主機端、pc端和移動端需求,其成效有目共睹。此外,隨著用戶消費需求的多元化和個性化,國內主機遊戲市場湧現了以創夢天地為代表的諸多創新商業案例,
以數字互動內容為載體,提供主機遊戲體驗、潮玩零售等服務,構建“Z世代”線下娛樂社交的數字文化場景。我們要持續關注這些新方式、新動態和新潮流,以高品質的產品和服務,佈局多元體驗,促進消費升級。
我們殷切希望,在座的業界同仁,要抓住這次難得的機遇,向前來參會的國際一流廠商虛心求教,提高認知層次、完善技術設計、彌補缺憾空白,先登高原、再攀高峰,共同構建具有中國特色的主機遊戲生態。
最後,預祝本次論壇圓滿成功!謝謝大家。
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