看板 C_Chat作者 forsakesheep (超.歐洲羊)標題 Re: [情報] 洛克人ZX3胎死腹中時間 Tue Dec 28 09:30:43 2021
※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: 我個人覺得洛克人系列失敗的理由是因為水往低處流導致的
: 洛克人系列原本是在家機開發的項目 後來因為在家機經營不善賣不好 才跑去搞掌機
: (雖然之前也不是沒有掌機項目 但是後來真的都只顧著玩掌機)
: 一開始洛克人系列在掌機的發展還不錯 ZERO跟EXE系列都有亮眼的成績
: 而我相信在掌機上的開發成本比在家機上便宜許多
: 於是在家機市場佔不到便宜的洛克人系列就把開發重心放在掌機上
: 但其他廠商的當紅作品哪有只著重掌機的?
: 最後就是當其他家廠商的招牌人物都在第一線拚搏的時候
: 洛克人系列卻苟且偷安的躲在角落玩沙
: 加上開發方向錯誤 玩家希望有更豐富的遊戲內容
: 但是製作方卻一個勁的在裡面加一堆只是空耗玩家時間拖台錢的要素
: 最後就是走不出老玩家客群把自己玩死
我是覺得洛克人系列就跟機戰一樣
『當初因為資源不足做出來的遊戲模式變成特色,反而改變不了』
洛克人大家就是要八大、機戰就是要大平地走格子開精神對轟
但是在遊戲界從平面拉到立體、從小而美拉到大而豐
原本的遊戲模式就很難在內容上作突破
洛克人除了本家以外的模式幾乎都是賣不好,3D也大失敗
機戰除了品牌機戰以外的類型也幾乎都賣不好,連OG也是
說真的如果洛克人系列當年願意放棄主機,全力往掌機發展
以掌機較低的開發金額來看,說不定營收還會比較好
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
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Re: [情報] 洛克人ZX3胎死腹中
12-28 09:30 forsakesheep
推 Gaab: 現在最賣得是最嫌的XDIVE 應該很多人心裡都五味雜陳吧1F 12/28 09:32
推 JACK90142: 明明初代因容量只有塞六大,結果一堆人會說沒有八大Boss就不是洛克人2F 12/28 09:32
→ forsakesheep: 就跟機戰最賣的是DD一樣阿,機戰30豪華版的價格還不到DD一招SSR招保底價(我沒玩,看別人講的)4F 12/28 09:33
推 FwFate: 只看營收,應該機戰最賺的也是DD吧,開發成本應該也比家機便宜多了。6F 12/28 09:34
推 Gaab: x dive快兩年了 真的比大部分的免洗手遊強 尤其是櫻革10F 12/28 09:34
→ forsakesheep: 喜歡,結果Z2又改回傳送式了
Z1的八大要自己走路到關卡,所以地區都有連接11F 12/28 09:34
→ lomorobin: Z1的地圖和關卡設計現在回頭看其實蠻創意的只是欠打磨13F 12/28 09:38
推 dddc: zx也是讓人散步 還不是被噴迷宮15F 12/28 09:39
推 mabilife: 後面ZX再搞一次讓大家迷路我也不太懂就是了16F 12/28 09:39
推 hankedwu: 個人覺得洛克人應該改成像類銀河戰士那種開放探索才有機會復活,但大概會被老玩家罵吧17F 12/28 09:39
→ mabilife: 雖然最後看到地圖連起來很有趣
但要回頭拿道具還得找路實在很煩躁19F 12/28 09:39
→ Gaab: 記得ZX是為了符合NDS才搞迷宮 但不如捨棄21F 12/28 09:40
→ Slas: 洛克人的3D有大失敗嗎? Dash超讚的好嗎22F 12/28 09:41
→ Gaab: 老玩家很難討好 8代和rmrm爆死就是老粉不喜歡 然後9 10回8bit 11也是看到稻船做才跟著做23F 12/28 09:42
推 groundmon: 要散步也不是不行 傳送點設好一點吧
應該盡量減少讓玩家重複走同樣的路25F 12/28 09:42
→ Gaab: 老粉就是愛8bit這味 卡普空也因為失敗就保守不敢出了27F 12/28 09:44
→ groundmon: 尤其是住宅區 設計上還鼓勵玩家用不能衝刺的人類模式28F 12/28 09:44
推 chocobell: dash是很讚沒錯 但你看銷量就是失敗 1代在那個年代也只賣了15萬29F 12/28 09:45
→ safy: 未來要是還出 大概也會變成威力博士惡魔城的形狀巴
威力博士惡魔城 聽起來蠻有搞頭的....31F 12/28 09:45
推 egg781: 現在很多橫向都是做銀河戰士那型的,我覺得沒甚麼不可以33F 12/28 09:48
推 oldriver: 掌機有EXE這個全新架構也出夠多代啦34F 12/28 09:49
推 Gaab: 掌機EXE ZERO ZX 流星也有15部作品了35F 12/28 09:51
推 lee27827272: 個人認為dash的原罪是他掛洛克人之名,那是RM系列第一次嘗試大幅度轉型,結果就是老粉不買單
第二次轉型的exe搭上掌機跟動畫加持就走的有聲有色36F 12/28 09:51
推 bor1771: 樓上講到讓我想到某直播主說的笑話,他小時候玩過三大城城堡拆遷遊戲,馬力歐、洛克人、惡魔城,每一代拆一座城39F 12/28 09:52
推 orca1912: 洛克人3d遊戲模式我覺得可以參考尼爾那種41F 12/28 09:56
推 hankedwu: 洛克人3D…X7…頭好痛…42F 12/28 10:00
推 RockZelda: 我的想法是3D轉型失敗導致洛克人很難有進一步的提升
銀河戰士(密特羅德)有成功轉成類FPS的Prime系列,但
洛克人無論是走銀河城風的ZX還是3D化的X7都不算太成功所以才會被侷限在2D的遊戲模式上
不過像是3D冒險式的Dash,和超適合掌機手遊的Exe系列迴響都還算不錯,不知道為什麼卡普空就沒有續作的打算43F 12/28 10:04
→ forsakesheep: 阿災,老卡現在大ip一堆所以懶得分人在這上面吧
光萌夯跟bio系列就超賣了49F 12/28 10:07
推 breakblue: 威利城堡真的很適合做成銀河戰士惡魔城52F 12/28 10:10
推 lee27827272: 別再問了,DASH3當年嘗試邊募集意見邊開發,後來直接被卡掉,給的理由是玩家不夠積極參與
還沒發售就在怪玩家的我還是第一次看到54F 12/28 10:11
推 rockmanx52: 其實最簡單的作法就跟老任合作出Rockman Maker吧
物件風格用8bit R7跟R11三種就好
然後除了現有的111個頭目之外再放幾個原創的57F 12/28 10:13
推 RockZelda: 我印象稻船有一陣子常有新洛克人計畫,Dash3、Online好像還真的有一個類Maker的計畫,但最後都中止開發60F 12/28 10:16
→ rockmanx52: 類Maker那個也是網遊 MM Universe
最早的Maker是PSP RMRM的附加模式62F 12/28 10:17
→ egg781: 倒也不是做成銀河/惡魔城就是萬靈丹,很吃地圖和道具位置64F 12/28 10:18
→ rockmanx52: 還有一款FPS 這款我就覺得掛洛克人太過火65F 12/28 10:18
推 Zero5566: EXE轉手遊抽卡應該會賣爆吧66F 12/28 10:19
推 MDay56: Dash…67F 12/28 10:19
→ MDay56: Dash很好玩的說69F 12/28 10:19
→ MDay56: 角色設計也不錯71F 12/28 10:19
→ RockZelda: Exe手遊是說2006年那款「網路傳說」嗎?我只記得Boss木馬病毒很有造型73F 12/28 10:25
推 dddc: 2006大家還在拿Sony k610 有手遊可以玩嗎76F 12/28 10:30
推 GAIKING: Dash 超好玩…3代被腰斬,超哭77F 12/28 10:33
→ gx9926: EXE現在出手遊應該會挺坑的 領航員的V1 V2 V3晶片一直更新上去卡池就出不完了79F 12/28 10:34
推 dddc: exe跟srw有什麼相似的地方嗎==83F 12/28 10:37
推 motw1999: 現代營運方式:抽GIGA晶片 抽黑暗晶片 靈魂共鳴也用抽的85F 12/28 10:45
→ gx9926: 差多了吧 EXE雖然兩邊9*9但還要吃反應跟走位的86F 12/28 10:48
推 shiyobu: 樓上說抄SRW是說手遊的XΩ嗎?抄鎖鏈戰記的87F 12/28 10:49
推 kirbycopy: 老玩家也沒買多少洛克人 銷量都在比慘的 還不如想辦法吸引新玩家88F 12/28 11:12
推 e04su3no: 亂入一下指令任務主題曲超好聽的90F 12/28 11:28
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