看板 C_Chat
作者 s32244153 (Hir0)
標題 Re: [閒聊] 寶可夢阿爾 兩小時心得
時間 Fri Jan 28 03:04:26 2022


※ 引述《qwer338859 (溫莎公爵)》之銘言:
: 簡單來說 就是寶可夢魔物獵人化
: 捕捉被分成可以直接丟球抓的和一定要戰鬥抓的
: 和傳統的草叢遇怪比起來有趣不少
: 然後招式變少的關係野怪變的靠北強 也不太能等級碾

玩起來基本上就是let's go 曠野地帶吧

雖然動作多了一點點 但還是一樣沒有生態就這樣晃來晃去

畫面還是和預告一樣的糊 不過劍盾起碼城鎮好有好好做

到了曠野地帶才看得出擺爛 這裡是從開頭就是了= =

草花樹各做個三四種不同顏色然後滿地複製貼上
https://i.imgur.com/eAudyqy.jpg
https://i.imgur.com/vbLVCnw.jpg
[圖]
 
[圖]

還有都搞的像魔物獵人了 怎麼不學學他們怎麼做據點...

直接像劍盾一樣整排一模一樣的房子複製貼上就變成一條街 ...
https://i.imgur.com/bgQ29dr.jpg
[圖]

圖鑑直接寫著大大的"肝"字 這玩意好像有兩百多個...
然後每種怪的條件好像又都不一樣 除了抓怪外 還有得打怪掉素材做道具...
https://i.imgur.com/NxiZCIy.jpg
[圖]

演出方面 就是角度鏡頭比較多的劍盾...基本都是來回幾個動作 虛空給物



至於優點 道具和寶可夢頁面終於整合到一起而且一鍵開啟不用一級一級開了...

抓怪節奏也變得很快了 像是正面幾隻怪直接走上去一怪一球
追著逃跑的寶可夢砸球 好像有點能體會到盜獵者的爽快感了?
https://i.imgur.com/1Z2tVeg.mp4

另一個不知道該不該算優點的 戰鬥中的自動鏡頭變成人肉機位
被怪打到只是有跌倒動畫而已 跑去怪面前會嫌棄的走開
https://i.imgur.com/u5QMFqq.mp4

不過可惜人沒反應
https://i.imgur.com/6KUY7m9.jpg
[圖]

鬼畜的草....
https://i.imgur.com/2J6iRmi.mp4




https://i.imgur.com/eAPvCgV.jpg
[圖]

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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 寶可夢阿爾 兩小時心得
01-28 03:04 s32244153
※ 編輯: s32244153 (49.216.89.9 臺灣), 01/28/2022 03:09:48
hy654: 劍盾城鎮也只是外表能看而已 沒啥可探索的1F 01/28 03:10
shampoopoo: 劍盾不要進任何室內的話拍照還不錯 根本網美去拍照的展覽那種感覺2F 01/28 03:14
ray90910: 我很好奇到底是像什麼魔物獵人啊?又沒有拿武器殺寶可夢?到底是拿哪一代來說的啊?4F 01/28 03:15
有個全部功能的主據點、接任務委託後到野外調查捕捉、用寶可夢採礦拔草收集果實
用寶可夢殺怪拿素材、野外只有入口營地能補給、有大型目標
※ 編輯: s32244153 (49.216.89.9 臺灣), 01/28/2022 03:19:39
shampoopoo: 阿爾房子複製貼上整排感覺頗醜耶6F 01/28 03:17
HHiiragi: 雖然確實是偷懶 但有說這村莊剛建成兩年多 照建設計劃建所以房屋很整齊一點也不奇怪 不過是可以多做點差分啦7F 01/28 03:18
babuturtle: 古代木匠:我只會蓋制式的房子....9F 01/28 03:19
HHiiragi: 北海道開拓時期其實也真的有這種超整齊的村莊 但沒整齊到那麼誇張10F 01/28 03:20
角度 巷子裡的柴和罐子 甚至連門牌都是一模一樣 差別就只有屋頂顏色
https://i.imgur.com/D4NVNLe.jpg https://i.imgur.com/4iBNJKm.jpg
https://i.imgur.com/zIgE6ZY.jpg https://i.imgur.com/T92kSRa.jpg
[圖]
 
[圖]
 
[圖]
 
[圖]

像側門這種穿插不就好看多了嗎
https://i.imgur.com/yBz1rqj.jpg
[圖]
※ 編輯: s32244153 (49.216.89.9 臺灣), 01/28/2022 03:26:07
ideallife: 實況看起來很無聊 劍盾還比較有趣12F 01/28 03:25
babuturtle: NPC有提到阿羅拉和ride  這是後面會有騎乘系統嗎13F 01/28 03:28
HHiiragi: 側門真的比較好
有騎乘啊 PV就有了14F 01/28 03:28
Orianna: 屋子是有點醜
風格可以再古樸一點16F 01/28 03:29
s32244153:轉錄至看板 NSwitch                                    01/28 03:43
takatura: 劍盾網美展覽很貼切18F 01/28 03:43
wujiarong: 生活感沒做出來,我玩曠野,外面怪多人少就算了,至少有行商跟蓋伊跟我打招呼,村莊也有生活的作息。目前實況看起來孤單味好重19F 01/28 03:43
Nevhir: 樹應該都同一顆 只是朝向不同方向 不同光影讓你以為不同株22F 01/28 03:46
shampoopoo: 我覺得房子兼用卡就算現實也很多民宅統一  你文內那張真的很不氣味23F 01/28 03:47
HHiiragi: 除了長一樣外 那種全部連在一起的長屋式設計壓迫感很重25F 01/28 03:51
zxasqw0246: 可以學阿里巴巴在門口做記號26F 01/28 03:54
ogt84your: 玩到剛才 概念很好 可以看出GF的野心 但阿爾宙斯的遊戲模式很吃場景地圖 而GF的技術力又或者說能力就擺在那 所以(聳肩)27F 01/28 04:59
weiman0702: GF技術真的不行 之前任天堂想幫忙還婉拒30F 01/28 05:44
RaiGend0519: 所以說為什麼古代會有手機?
這地圖還真的是禿的可以,不是跟薩爾達同引擎= ="31F 01/28 05:45
HHiiragi: GF沒拒絕過老任 那一直都是垃圾中國謠言 事實是初代開始就一直有老任或相關人員的幫忙 且GBA世代開始EPD1一直都有人在支援 這次阿爾更是請了兩個製作人來把關
古代為什麼有手機 玩遊戲或雲實況 不用十分鐘就會懂
和薩爾達同引擎(X) 和薩爾達同“物理”引擎(O)
給原Po補推33F 01/28 05:55
weiman0702: 真假 看來我被謠言拐了39F 01/28 05:56
HHiiragi: 補充一下 EPD1主要負責FE 異度 Bayonetta 卡比 寶可夢等系列的主要開發/支援等等40F 01/28 06:02
skuderic: 寶又縱42F 01/28 06:40
shirokase: 這代屬性相剋,有被強化或弱化之類的嗎?43F 01/28 06:44
tuanlin: let's go 曠野地帶蠻貼切的44F 01/28 06:49
saberjohn: 直接拿球砸怪蠻歡樂的45F 01/28 07:55
anumber: 看破手腳了啦==46F 01/28 07:57
horseorange: 劍盾是建築物外有做 裡面都複製貼上 現在進階到全複製貼上的意思?47F 01/28 08:17
s32244153: 現在裡外都複製貼上49F 01/28 08:20
RLAPH: 縱容50F 01/28 08:25
wan0zei: 前期比較爽的就是到處拿球砸寶可夢,邊走邊砸51F 01/28 09:15

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