看板 C_Chat作者 Sessyoin (殺生院祈荒)標題 [情報] 遊戲王MD製作人 想把遊戲打造成電子競技時間 Mon Feb 7 12:27:05 2022
「遊戯王 マスターデュエル」メールインタビュー。
シニアプロデューサーの片岡健一氏に,
企画・立ち上げや開発にかけた思い,今後の展望を聞いた
https://www.4gamer.net/games/585/G058543/20220114137/
2022/02/03 19:00
編集部:Junpoco 編集部:だび
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《遊戲王:大師決鬥》製作人片岡健一 想把遊戲打造成電子競技
https://www.3dmgame.com/news/202202/3835106.html
時間:2022-02-07 11:15:57 來源:4gamer 作者:3dm編譯 編輯:塵埃之光
線上卡牌遊戲《遊戲王:大師決鬥》已於1月19日在150多個國家和地區的PC與主機平台發
布,短短一週內下載數百萬次。除了單人模式之外,玩家之間的對戰(決鬥)也很活躍。
Konami也在上個月底宣布遊戲在家用遊戲機平台一週內下載量超過400萬次。遊戲製作人
片岡健一最近接受了4gamer的採訪,他在採訪中透露了對遊戲策畫、發布和開發的想法以
及他對未來的展望。
片岡健一表示《遊戲王:大師決鬥》的企畫於2019年春季正式啟動,遊戲的製作時間大約
為2年半。他在《遊戲王:決鬥聯盟》發布後便立即開始考慮製作類似於大師決鬥的東西
。《遊戲王:決鬥聯盟》旨在易於在移動平台上玩,來增加遊戲王粉絲和卡牌玩家的數量
;片岡健一旨在讓決鬥者通過《大師決鬥》提升到一個新的水準。他認為這是一款讓競爭
對手和觀眾都感到愉快的遊戲。
片岡健一表示,開發遊戲最困難的事情之一,是確保遊戲跨平台以及遊戲如何在遊戲機和
手機上運行。單人模式是後來添加的,因為該遊戲最初是專為硬核決鬥者設計的。但他們
發現單獨的PVP讓遊戲有點太硬核了。由於《大師決鬥》是有意國際化的,遊戲將有自己
的禁止和限制卡表,還會與官方卡牌遊戲和集換式卡牌遊戲分開。遊戲將設計成錦標賽,
目的是讓玩家想盡可能多地利用卡池,而不是堅持一種遊戲牌組。
按照片岡健一的想法,最終的目的是想把《遊戲王:大師決鬥》打造成一款電子競技。
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[翻譯] 4Gamer對遊戲王MasterDuel製作人片岡健一的訪談
https://ngabbs.com/read.php?tid=30575456
2022-02-06 21:28
UID:35723722
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.84.29 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Y09-TOt (C_Chat)
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→ lolic: 真的可以舉辦戰鬥城市了1F 02/07 12:28
推 mod980: 什麼時候要弄排組代碼==5F 02/07 12:28
→ Despairile: 不過就算有solo 現在很多人都覺得無聊惹(? 只玩一套所以很無聊(O)6F 02/07 12:29
※ 編輯: Sessyoin (114.37.84.29 臺灣), 02/07/2022 12:30:35
推 scott032: 我都一回合投降 觀眾會看得開心嗎8F 02/07 12:30
→ amsmsk: 不是要帶來笑容嗎9F 02/07 12:31
→ Despairile: 卡池畢竟是融合OCG跟TCG 所以說有自己的禁限卡表
不是說很意外13F 02/07 12:34
推 SakeruMT: 備編制度麻煩引進,BO1太苦了17F 02/07 12:35
→ Despairile: 他如果打BO1 玩家應該有一定比例最後會受不鳥18F 02/07 12:35
推 dnek: 用決鬥帶給讓對手笑容是吧20F 02/07 12:36
推 timez422: 要競技就把BO3跟備牌做出來啊22F 02/07 12:37
推 arcanite: BO3打太久了 我寧可打BO123F 02/07 12:38
推 s21995303: 等這款遊戲真的做起來 大概就有人要開始討論現實遊戲王跟網路遊戲王哪個冠軍純度高25F 02/07 12:39
推 s33003030: 沒規定比賽也得BO1阿 就算說死也是想改就能改27F 02/07 12:39
→ chaosic: 一般搞天梯的話BO3是要打多久
比賽打BO3可以理解 不過統一BO3不見得是好事29F 02/07 12:40
推 marunaru: MD不會出現三叉戟把對手除外的問題 屌打31F 02/07 12:41
推 blargelp: 所以你要觀眾來看猜拳大賽?33F 02/07 12:41
推 kashi29: bo1跟bo3的卡表分開咧35F 02/07 12:42
推 s21995303: 但MD搞自己的禁卡表 更多是想砍強勢的SR牌 少退點UR塵吧XD36F 02/07 12:42
推 minagi: 帶給對手與觀眾笑容38F 02/07 12:43
推 gundam0613: MD離實卡進度有點距離 雖然剛出沒多久 但大家已經找出最優解了 希望更新快一點39F 02/07 12:43
推 joe10337: BO3大概也只有比賽會用到而已,一般人大概都懶得學換備編,覺得Rank應該還是BO1才是主流41F 02/07 12:43
推 a92109210: 猜拳 alpha解放zeta 玩得不錯43F 02/07 12:44
推 johnny3: 卡片遊戲不適合電競 因為觀眾看不懂45F 02/07 12:49
→ maxliao: 先把實卡的立體投影做出來46F 02/07 12:49
→ johnny3: 想足球 球進門就得分 第一天看足球也懂 這樣觀眾才會多47F 02/07 12:50
推 howdo1793: 動畫給的遊戲期望和實際體驗落差太大 這遊戲挫折感很大48F 02/07 12:50
→ johnny3: 能當競技的東西最後還是要看有沒有觀眾來打各種廣告51F 02/07 12:51
推 Sakamaki: 可以分bo1區跟bo3的績分區啊,像爐石標準跟開放都有績分區,你想爬哪個就去打哪個52F 02/07 12:51
推 recursive: rank BO1 比賽BO3+備牌54F 02/07 12:53
推 awenracious: 規則太複雜了,一堆特殊卡觀眾看不懂好嗎
除非回到早期單純遊戲王的規則,一般人還比較看得懂沒有觀眾就不用想推廣成世界遊戲56F 02/07 12:54
推 xxxxae86: 先把solo模式搞好好嗎==59F 02/07 12:55
推 Tsozuo: 鐵獸龍輝電腦界一堆猜拳遊戲 搞電競比爐石還難看61F 02/07 12:59
推 mofass: 內容是什麼?猜拳嗎?63F 02/07 13:00
→ Tsozuo: 要不就搞實卡備編BO3 不然就直接學人家搞征服制可能比較好64F 02/07 13:00
→ RevanHsu: 要人看 畫面先來個全卡圖面立體化吧65F 02/07 13:00
推 vsepr55: 優點是免費,電競還是給樓下看66F 02/07 13:00
推 hcastray: K社的野望 近年已經把兩款棒球IP電競化了68F 02/07 13:02
推 es9114ian: 我很想知道一些人所謂的“早期”遊戲王規則到底是什麼71F 02/07 13:07
推 pinqooo: 什麼時候可以實裝黑暗遊戲73F 02/07 13:09
推 es9114ian: 一堆人只看過初代動畫就以為初代遊戲王才是最交流的,殊不知一堆超誇張禁卡都是出自於初代74F 02/07 13:10
推 kinghtt: MD規則算好懂吧,遊戲直接告訴你那個可以發動77F 02/07 13:11
→ e1472584: 比賽鐵定無聊,兩邊手牌看完就差不多惹78F 02/07 13:13
推 goolgo: 觀賞性有疑慮吧,玩的人很激動看的人狀況外80F 02/07 13:15
推 a05150707: 跟你現在沒玩跑去看爐石和SV差不多吧
解說也不可能整張卡片講給你的 只會講轉折點做得好不好82F 02/07 13:16
推 ayubabbit: 單人模式真的很讚。可以認識不少過氣牌組
爐石sv不知道有沒有這種。把過去的毒瘤做單人關卡。通關就送一套牌84F 02/07 13:18
→ ghostlywolf: 卡牌遊戲觀賞性本來就差 mtg,ptcg 之類的你沒先搞懂規則和卡片效果一樣看不懂87F 02/07 13:19
推 vsepr55: 爐石SV至少還有把卡牌部分特性用圖示標在畫面上
而且卡片描述精簡多了==90F 02/07 13:21
推 ayubabbit: 互毆啊。不要用龍輝喬 電腦界這種一回合可以叫出定場大怪的
有時候也是可以打的很互毆92F 02/07 13:22
推 es9114ian: 然後先攻先開押收 雙子惡魔那些拔光你手牌再毆對吧96F 02/07 13:24
推 Yan239: 平衡這麼爛還想競技98F 02/07 13:24
推 ixvjlv: 比較希望SOLO模式能對戰更多且更接近主流強度的套牌99F 02/07 13:28
推 ayubabbit: 黑暗遊戲模式。輸了一天不能上線(x103F 02/07 13:33
推 cleverjung: 選先後攻這爛機制可以改掉嗎 明明直接隨機就好了104F 02/07 13:35
推 RushMonkey: 我個人覺得偏難,說書的部分除非你有研究,不然其實蠻難看懂的,到電競展現給觀眾看就仰賴解說員的解說,但要講到有趣跟好理解,還是蠻有難度的
爐石、SV 起碼在觀賞性上更簡單直覺點106F 02/07 13:40
推 ayubabbit: 爐石沒玩的看得懂?
我覺得電子競賽都差不多有一樣問題110F 02/07 13:44
推 YaKiSaBa: 現在玩膩了 不出新卡 強化卡也不出112F 02/07 13:45
→ ghostlywolf: 爐石其實只是入門門檻低 實際上還是要有碰過才看得懂 我記得以前有次跨年的表演賽一整個尷尬114F 02/07 13:46
推 DON3000: 爐石一定更容易看懂116F 02/07 13:46
噓 jwind3: SV哪裡好觀賞了,效果也是很複雜118F 02/07 13:48
推 kiy75: 有自己的禁止和限制卡表120F 02/07 13:55
推 dg7158: 講故事比賽
其實爐石已經算是最好懂的了121F 02/07 14:04
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