看板 C_Chat作者 roribuster (幼女☆爆殺)標題 [問題] 英高是不是每次都會說變簡單了?時間 Fri Feb 18 01:16:36 2022
諸君 晚安安
從血源開始
其實我一直都有英高說
「這次設計了吧啦吧啦所以變簡單了」
的印象…
血源→能從怪物身上打補血的,變簡單了(當初我以為像惡魂吃草,結果初版血瓶最多只能存99)
魂3→有戰技,變簡單了
隻狼→死掉可以復活1次,變簡單了
法環→可以召靈魂,變簡單了
↑以上是我的印象
雖然很多人說魂3比魂1簡單,但我個人還是覺得魂3比魂1難(不看DLC)
然後每一款遊戲玩法其實又有點小不同,像魂3裝備韌性參考用
血源鼓勵進攻
隻狼更是直接變AVG讓你學習交戰記憶
洽眾們怎麼看?
是真的變簡單了
還是英高騙你?
我很好奇
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推 vsepr55: 真的變簡單啊,以前重跑很久讀取很慢才是最難的2F 02/18 01:17
→ roribuster: 啊,我沒考慮到火點問題,的確火/燈點增加有感
印象中他親口說不會玩的只有法環4F 02/18 01:23
推 j53815102: 魂三舒服很多啊 魂一沒放王器殺到巨人墓地直接崩潰8F 02/18 01:28
推 vsepr55: 隻狼扣掉一開始水超少我覺得簡單很多
尤其有危的招根本來送的,格檔時間也挺隨便的==9F 02/18 01:29
推 twic: 隻狼不敲鐘是真的簡單
一開始要適應格檔而已11F 02/18 01:30
推 ogt84your: 就設計開始變友善 最早BOSS沒快速重複挑戰的路線設計其實很浪費時間
狼就沒有上面問題13F 02/18 01:35
→ j147589: 不 我覺得是他變強了16F 02/18 01:38
→ ogt84your: 高難度遊戲只要有良好的重複挑戰設計 都能讓玩家更有動力去挑戰17F 02/18 01:41
→ roribuster: 我盾/槍反苦手,隻狼我玩到快瘋了才破
講到那個危,我一開始還不知道原來腳踢也能踩19F 02/18 01:43
推 piAzzOllaN: 時空背景不同吧 魂一難在地圖有夠靠盃又很多善意21F 02/18 01:44
→ dog377436: 隻狼是真的簡單很多
純ng+7沒困難模式也比以前簡單多了23F 02/18 02:17
→ reall860523: 我是真的覺得血源跟隻狼比好幾年前在PS3上玩惡魂簡單,機體差很多25F 02/18 04:19
推 pttx6714: 魂1的玩法玩魂3會很難,不過滾滾滾就會變簡單27F 02/18 04:25
推 esor: 與其說簡單,不如說FS的遊戲在進化@@做了很多讓玩家不放棄前進的嘗試,遊戲過程變得比較方便28F 02/18 06:21
推 hh123yaya: 每一代都變簡單 要幾代才能從惡魂變摩爾莊園32F 02/18 07:45
推 devicer: 隻狼一旦理解遊戲機制基本沒難度了 還有墜落防呆33F 02/18 07:49
推 speed7022: 講隻狼簡單的我覺得應該要每隻boss 初見殺才有資格講34F 02/18 08:09
推 twic: 初見殺是被殺啦 你應該說一次過
隻狼初見很多boss都是三次內過沒問題,道中更是籌火間沒死是常態35F 02/18 08:17
推 s9810456: 一代靜態韌性太強所以三帶改成韌性跟武器攻擊相關,盔甲上的韌性其實只是為武器韌性提供額外防護39F 02/18 08:56
→ andy3580: 隻狼也是boss在難 整體來講有英高變得比較會做難度曲線不會再讓你一開始就跑進大墳墓打尼特了44F 02/18 09:02
推 s9810456: 三代除非打完古達直衝舞孃不然難度曲線蠻正常的, 扁了祭祀場的灰心哥例外46F 02/18 09:21
→ RX11: 魂3有沒有比較簡單我不知道 但是比較方便是真的
而且近幾年才玩的玩家有些會很不習慣魂1的慢動作 我就是48F 02/18 09:36
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