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C_Chat
作者
HidekiRyuga
("好人"流河)
標題
[閒聊] 寶可夢的下一步是不是改回合制?
時間
Mon Feb 28 00:29:16 2022
如題
寶可夢近期對過去的玩法做出不少改革
現在終於要進軍開放世界了
這讓人不禁好奇 他的再下一步會怎麼走?
阿爾宙斯在戰鬥系統做出的變革 雖然仍然是回合制
但已經不是過去你一刀我一刀的單調玩法
我在想寶可夢的下一步 會不會改掉古老的回合制阿?
大家覺得呢? 有沒有西恰?
--
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--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.2.194 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Y6wRUrT (C_Chat)
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https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1645979358.A.D5D.html
推
Satoman
: 不是回合,是猜拳
1F 02/28 00:30
推
diabolica
: 改成魂系列
2F 02/28 00:30
推
sasadog
: 都超過25年了還是沒改 你說呢
3F 02/28 00:30
寶可夢過去25年也沒有開放世界 對啊
→
Satoman
: 而且改了最經典遊戲性就沒了
4F 02/28 00:30
※ 編輯: HidekiRyuga (114.27.2.194 臺灣), 02/28/2022 00:31:22
→
hy654
: 改了就沒對戰了 會被罵死
5F 02/28 00:31
推
Leaflock
: 說不定不用對戰賣更好
6F 02/28 00:31
→
ryoma1
: 要顧及對戰黨,很難不用回合制
7F 02/28 00:31
→
mahimahi
: 改掉回合制就已經跟過去的pm完全沒有任何關聯了
8F 02/28 00:32
推
xsc
: 改成文字遊戲
9F 02/28 00:33
→
Owada
: 不要回合制要改成怎樣啦
10F 02/28 00:33
推
purplemagic
: 改回合制的話,特性、速度和先制機制啥的都要改欸
11F 02/28 00:33
推
ryoma1
: 頂多是在這基礎上做些變化,而不是連根拔起
12F 02/28 00:34
→
MapleLeaf151
: 不要回合制 要全動作也沒門 不然你要戰棋嗎
13F 02/28 00:34
推
Doug5566
: 可以改成寶可拳(X
14F 02/28 00:34
推
ringtweety
: 阿爾的系統要能對戰 不知道要出多少代才正式上軌道
15F 02/28 00:34
→
xxx60709
: 輔助招要怎辦
16F 02/28 00:34
推
bmaple730
: 現在阿爾宙斯半回合制就有點亂七八糟了
17F 02/28 00:34
推
Leaflock
: 改成PMGO的戰鬥方式ㄚ
18F 02/28 00:35
→
ringtweety
: 阿爾宙斯是方便給玩家遊玩 但要對戰,比賽還是得回老路
19F 02/28 00:35
推
Edison1174
: 取消回合制對慢速/後攻的怪獸更傷
20F 02/28 00:35
推
ryoma1
: 阿爾那套單機還可以,要丟去級別對戰會整個爆炸
21F 02/28 00:36
推
shiftsmart
: 改成黑暗靈魂玩法
22F 02/28 00:36
推
mahimahi
: 11樓 拔掉在生一個新系統就好了 看阿爾宙斯
23F 02/28 00:37
推
ringtweety
: 你看阿爾有些人會覺得電腦進步 其實主要是因為這機制
本來就很方便給電腦選最佳解 不用去讀玩家會想啥
24F 02/28 00:39
推
KurumiNoah
: 只需要阿爾的無接縫 對戰還是要原本的謝謝
26F 02/28 00:41
推
sustto
: 真的 無接縫回合制對戰 舒服
27F 02/28 00:43
推
andy5656
: 無接縫傳統回合制+1
28F 02/28 00:44
→
ringtweety
: 還有一點 很多寶可夢是特性跟招式就是其特色的
29F 02/28 00:44
推
p7837302
: 改成特別篇那樣可以打訓練家啊 那我還不抓一堆引夢貘人
催眠正妹訓練家
30F 02/28 00:45
→
sustto
: 跟 wow開放世界寵物對戰那樣就ok了
32F 02/28 00:46
→
pcs80806
: 努力值直接改手動升級屬性點吧
33F 02/28 00:46
推
DeaGoo
: 改成大集結的打法好了
34F 02/28 00:48
推
ringtweety
: 你重新改 可能會讓本來的寶可夢失去其特色
35F 02/28 00:48
→
Sasa
: 其實身為寶可夢的老粉有時候玩的是情懷。
36F 02/28 00:54
推
vsepr55
: 回合制改掉剩30隻不好吧
37F 02/28 00:54
推
geminitea
: 以後改成開放世界的類魂遊戲,最強的招式就是快躲開!(
翻滾)
38F 02/28 00:56
→
MapleLeaf151
: 幹嘛什麼都要類魂==
40F 02/28 00:57
推
RoaringWolf
: 改成直接攻擊訓練師
41F 02/28 01:07
→
SALEENS7LM
: 可以像阿爾一樣放外傳試水溫啊
不對,阿爾好像是本傳來著,改成獨立分支好了
42F 02/28 01:08
推
tg9456
: 支持努力值手動
44F 02/28 01:11
推
z900215ro
: ABXY剛好四招 搭配類比鍵實現ARPG
45F 02/28 01:14
推
MNIBm
: LETGO也算本傳阿 但對戰還是傳統回合制好 20幾年累積起來的
46F 02/28 01:14
→
devilkool
: 完全不可能
20幾年來累積的對戰基礎就是本傳遊戲的基本盤
47F 02/28 01:32
推
vinc4320
: 不太可能 寶可夢的技能跟特性都是基於現有的戰鬥方式決
定 打掉的話等於以前所有寶可夢都要重新設計 甚至技能
也要重新設計
49F 02/28 01:37
推
amos0716
: 寶可夢法環
52F 02/28 01:45
推
karta018
: 我覺得可以並行啊,解任務做即時制,訓練家對戰維持回合
,因為兩種玩法的樂趣並不同
53F 02/28 01:47
推
w45T54f
: pmgo就不是回合制的啊 但超鳥
55F 02/28 01:54
→
bbs0840738
: 回合制改掉直接死去 別傻了
56F 02/28 02:04
推
abdgmnzc
: 改成格鬥遊戲好了 可以接招
57F 02/28 02:34
推
fromia
: 改掉回合制一堆機制要跟著改
58F 02/28 03:10
推
bc007004
: 其實行動條制我覺得可以考慮,這樣速度的差異也會更明顯
:不是單純誰先動而是你一動我兩動那種差距
59F 02/28 03:42
推
AbukumaKai
: 改成寶可夢回合制 訓練家也要下來打即時戰鬥
怎麼打我們再討論
61F 02/28 03:54
推
narukamis
: 一鍵戰鬥
63F 02/28 03:59
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