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C_Chat
作者
mrmowmow
(mow)
標題
[閒聊] 以後開放世界是不是沒有標註了?
時間
Sat Mar 5 21:47:55 2022
以前的開放世界遊戲
怕玩家找不到路,或是忘記任務
都會貼心給玩家標注
也不是完全不用探路
標注沒去過也是不能傳送
但是有標注不會走冤枉路
但是自從薩爾達跟法環出來後
不給標注用文字指引反而被媒體捧上天
那以後其他廠商是不是就順媒體的意
不想要標注?好啊,我拿掉就好
通通用文字敘述告訴你要去哪
自己去慢慢找
玩家喜歡這樣玩就給你們
又沒有多難
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--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.243.196 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Y8seDM_ (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646488077.A.5BF.html
推
dnek
: 那要看細節啊,總不能所有遊戲王都變糞難打就好玩了吧w
1F 03/05 21:48
→
s32244153
: 換其他家就不能用善意魂味當藉口了
2F 03/05 21:49
※ 編輯: mrmowmow (114.24.243.196 臺灣), 03/05/2022 21:49:31
→
leamaSTC
: 就說了 刺客教條把標示拿掉 MC再加個五分吧(疑
3F 03/05 21:49
推
Koyomiiii
: 你做做看啊嘻嘻
4F 03/05 21:49
推
swallow1221
: 不是偶爾也要有輕鬆的遊戲 每一款都跟法爾登一樣 任
5F 03/05 21:49
推
smallsalix
: 每個遊戲都有自己的系統、特色 無法概括同論吧
6F 03/05 21:49
→
swallow1221
: 務還要自己拿紙本記也太累了
7F 03/05 21:49
推
GGof5566
: 英高能,你不能
8F 03/05 21:49
推
emptie
: 現在的顯學確實是慢慢用直覺的方式告訴玩家如何玩
而不是厚厚一疊說明書
9F 03/05 21:50
推
ryanmulee
: 但純不標註但引導做不好還是會被幹死
11F 03/05 21:50
推
gm79227922
: 有Mod可以打就沒差 還會有熱心玩家做UI
12F 03/05 21:50
→
Koyomiiii
: 就跟小島做遊戲就有人捧一樣 你要做到能讓人捧才行
13F 03/05 21:50
推
chrislai
: 那就要看細節到不到位了吧
14F 03/05 21:51
→
Koyomiiii
: 總有一天ubi也能有捧罐頭的粉絲吧
15F 03/05 21:51
推
pgame3
: 李白寫詩可以不管規則,但你不行
16F 03/05 21:52
推
gox1117
: 他能你不能
17F 03/05 21:52
→
vivianqq30
: 沒有 跟遊戲風格有關
18F 03/05 21:53
推
xxxxae86
: 你要看玩家期待吧,UBI玩家的確就滿需要的
19F 03/05 21:54
→
leamaSTC
: 其實捧罐頭的一直以來都不少吧 不然這系列早就腰斬了
20F 03/05 21:54
推
tyifgee
: 有些事情就是他可以 你不行
21F 03/05 21:54
→
leamaSTC
: 除了魂系以外 一般玩家都不會想玩超難又沒指引的遊戲
22F 03/05 21:54
推
SamMark
: 曠野之息主線還是很明確,就是解放四神獸跟打加儂,只是
支線多到沒時間去救薩爾達,讓人以為沒有主線
23F 03/05 21:55
→
mrmowmow
: 地圖設計,任務有不有趣是一回事,標注改成文字敘述我真
不知道有啥難的,就給地名跟東西向,最多加附近景色描述
25F 03/05 21:55
推
Zerogos
: 看人,英高可以,其他人不一定
27F 03/05 21:55
推
mark82824
: 你ubi把問號和指引拔掉 任務內容還是一樣無聊 地形還
是一樣複製貼上的話根本沒差多少啊
28F 03/05 21:55
→
a125g
: 其實也不算難 就是怪跟boss攻擊模式複雜
但熟悉後 就會變得相對簡單
30F 03/05 21:55
推
arrenwu
: 不如你做一套出來大家看看效果?XD
32F 03/05 21:56
推
RushMonkey
: 也不是拿掉就沒有引導啊….你看薩爾達開發時提出的三
角法則,人家的弱引導是作在細節裡的
33F 03/05 21:56
推
RevanHsu
: 網路講話很容易變二極體也不知道為什麼
35F 03/05 21:57
→
SamMark
: 如果有買DLC還有英傑的詩篇跟劍之考驗,最後還要打最終導
師,這些支線解完,薩爾達應該被抽的乾乾淨淨了吧
36F 03/05 21:57
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