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C_Chat
作者
XLcock
(特大懶叫)
標題
[閒聊] 有沒有深度學習訓練出來的boss
時間
Sat Mar 12 11:45:36 2022
深度學習最有名的例子
就是之前下圍棋那個阿法狗
簡單來說
就是根據不斷的嘗試
找出處理問題的最好解法
那有沒有什麼遊戲的boss
是用深度學習訓練出來的
會隨著時間不斷成長
玩家越打會越強
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.93.138 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YB1TYRg (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647056738.A.6EA.html
推
joey0vrf
: 會被餵一堆垃圾
1F 03/12 11:48
推
ar0sdtmi
: 他會不會被訓練成脫衣舞機器人?
2F 03/12 11:48
→
diabolica
: 蟻王
3F 03/12 11:48
推
zyxx
: 之前不是有一個被訓練到沒人打的贏
4F 03/12 11:52
推
tmwolf
: 記得十年前好像就有遊戲主打後期的小怪會根據玩家前期的操
作習慣而改變行為模式的
5F 03/12 11:52
推
devilhades
: 那種Boss全力做的話玩家體驗會超級垃圾
7F 03/12 11:53
推
s252231
: 後來發現要比陰險還是比不過真人玩家,於是改成讓玩家來
當boss 沒錯 就是你 教堂之槍
8F 03/12 11:53
→
Peurintesa
: 我覺得高機率被玩壞 而且只靠玩家樣本應該是遠遠不夠
10F 03/12 11:56
→
a8521abcd
: 開發者防玩家鑽漏洞解僵直之類的已經夠頭痛了還要防A
I
11F 03/12 11:59
推
mayolane
: Sony之前不久有申請類似的專利
13F 03/12 12:02
推
shigurew
: 這是未來趨勢吧 不過應該不是用玩家訓練
14F 03/12 12:03
推
Strasburg
: 我跟朋友都懷疑過世紀2的單機電腦對練有變強
15F 03/12 12:05
推
mt055240
: 把王改成不主動攻擊就夠了
一直貼著你等確反
16F 03/12 12:05
推
hduek153
: 王整天等你出招 一出就練到死
18F 03/12 12:07
推
jiko5566
: 給ai訓練玩家還要玩嗎?
19F 03/12 12:08
→
mictoaety
: 阿法狗不是深度學習吧
20F 03/12 12:11
推
belion
: psp 機戰傭兵方程世,的確是用玩家下去,訓練自己的 ai 後
,用 ai 去進行遊戲的樣子
*方程式
21F 03/12 12:11
推
Submariner
: 阿法狗用很多方法 深度學習也有用到
24F 03/12 12:13
推
philip81501
: 大亂鬥amiibo學人戰法是什麼學習?
25F 03/12 12:15
推
Sakuya5578
: 英高:我收到你的要求了
26F 03/12 12:15
推
CreamP
: 很多遊戲設計都是協助玩家贏的 用AI訓練很難設定條件
27F 03/12 12:18
推
ededws1
: 不容易玩壞吧,假設玩家的目的是讓AI做出某種行為,但是A
I發現做出某種行為後勝率會下降,就會降低該行為的比重
28F 03/12 12:19
正解
推
t77133562003
: 卡普空不就早就實裝讀心系統了
30F 03/12 12:19
→
ededws1
: 被訓練出不雅動作還比較有可能
31F 03/12 12:21
推
kratos0993
: 某一款異形遊戲好像會這樣
32F 03/12 12:23
※ 編輯: XLcock (111.71.93.138 臺灣), 03/12/2022 12:23:10
推
iwinlottery
: 阿法狗
33F 03/12 12:23
推
naideath
: 教堂之槍看到對面一堆特大劍大男也是很絕望的啊
34F 03/12 12:26
推
dbjdx
: vr快打5???
35F 03/12 12:28
推
c93203wj4
: PM5 雅潔特 算嗎?女兒越強她也越難打
36F 03/12 12:29
→
mapulcatt
: 話說 星海那邊訓練得怎樣了?
37F 03/12 12:31
推
dodomilk
: 這其實沒有意義,因為站在遊戲設計的角度來說,設計者會
希望玩家在一定努力後可以打倒強怪,獲得無形的成就感
這種成就感才是支持玩家繼續玩下去的動力(也就是上癮)
如果你讓怪越來越強,只是增加玩家挫折感而已
38F 03/12 12:32
推
t77133562003
: 如果只是要做到28樓的效果更本不需要學習
42F 03/12 12:35
推
cccwahaha
: 弄的好叫挑戰性 弄不好就變成刁難 單純AI變強意義不大
43F 03/12 12:36
→
hiimjack
: 沒有意義 難到沒人打得贏的boss不就只是單純的糞game嗎
44F 03/12 12:39
--
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