看板 C_Chat作者 alinwang (kaeru)標題 [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與時間 Mon Mar 21 09:59:24 2022
https://cn.nytimes.com/business/20220318/genshin-impact-china-japan/zh-hant/
《原神》走紅全球背後:中國遊戲產業的成長與爭議
BEN DOOLEY, 孟建國
2022年3月18日
https://i.imgur.com/MMrdCTJ.jpg
東京秋葉原地區的《原神》廣告。 NORIKO HAYASHI FOR THE NEW YORK TIMES
東京——《原神》是目前世界上最熱門的手機遊戲之一,它擁有一項日本發明產物的所有
特徵:巨型機器人;和人類等高的劍;有著巨大眼睛和多彩細尖頭髮的角色;以及對身穿
女僕裝的女性令人費解的迷戀。
只有一個意外:它是中國的。
這款遊戲於2020年底發布,是中國電玩遊戲行業第一個真正意義上走紅全球的大作。據監
測移動應用的Sensor Tower公司稱,在上市的第一年,它就賺到了20億美元,創下了手遊
紀錄。而且,與其他受歡迎的中國遊戲不同,據信它的大部分收入來自海外。
這款遊戲的成功表明,在年產值2000億美元的全球電玩遊戲產業中,力量平衡正在發生轉
變。長期以來,該產業一直由日本和美國主導。
從龐大國內市場獲得充裕資金的中國開發商正向海外尋求增長。他們將日本——這個日漸
衰老的世界電玩遊戲超級大國——視為一個成熟的目標,中國公司已經開始收購日本人才
,並借鑒多年來模仿日本行業領袖的經驗。
https://i.imgur.com/1hZd1Iz.jpg
在《原神》開發商米哈游位於上海的辦公室裡,一個電玩遊戲角色。 QILAI SHEN FOR
THE NEW YORK TIMES
在某些方面,中國已經開始超越其亞洲鄰國。在為日本電玩遊戲公司做了十多年外包工作
後,它已建立了世界級的工程能力,而像網易和騰訊這樣的中國公司正在對遊戲開發進行
各種投資,這是它們的日本競爭對手夢寐以求的。
但《原神》也提醒我們,儘管中國電玩遊戲行業可能已經掌握了技術,但它仍面臨著重大
的創意缺陷。儘管《原神》中有一些中國元素,但它是日本最受歡迎的電玩遊戲類型——
奇幻角色扮演遊戲——近乎完美的翻版。
這款遊戲的開發者是總部位於上海的米哈游公司,
他們自豪地稱自己為「御宅族」,這是
一個日語詞,經常用來形容那些徹底生活在漫畫和動漫等各種日本流行文化中的人。
這款遊戲對日本主題的依賴有力地證明了該國相當大的軟實力,以及中國自己努力建設同
樣軟實力所獲得的回報是有限的。與中國其他娛樂和文化產業一樣,中國的電玩遊戲行業
一直難以製作出具有國際吸引力的獨特原創內容——這在一定程度上是中國威權政府對商
業和社會嚴格控制的表現。
https://i.imgur.com/Aoll2Lk.jpg
米哈游讓一些女性角色的服裝不那麼暴露,一些粉絲讚賞這一決定,但也有人稱這是中國
法規構成威脅的例證。 QILAI SHEN FOR THE NEW YORK TIMES
即使中國已經成長為經濟巨人,它也很難擺脫這樣的印象:
它更擅長模仿別人的想法,而
不是自己的想法。
然而,無論是否模仿,許多業內人士都認為《原神》是日本電玩遊戲行業面臨挑戰的一個
信號。在來自美國、歐洲以及如今中國的激烈競爭之下,它在過去20年中已經失去了曾經
的主導地位。
甚至許多最初認為這款遊戲是廉價仿製品的人,也被它的質量和對細節的關注所打動。日
本福岡遊戲開發商Grounded Inc.的首席執行官二木幸生說,從技術、藝術指導和遊戲玩
法的角度來看,《原神》代表著中國的巨大飛躍。
「坦白地說,這是一款很棒的遊戲,」他還說,這讓他所在行業的許多人認為「我們有麻
煩了」。
《原神》以奇幻世界構建和廣泛的吸引力而令人矚目,它的魅力不僅跨越國家,也跨越不
同人群:
這款遊戲在女性當中非常受歡迎。
遊戲的幾十個主要角色中有大量女性,玩家可以利用這些角色去探索一個巨大的王國,深
入地下城,與怪獸戰鬥,完成任務,從而推進故事發展,這個史詩般的故事講述了一個神
秘旅行者捲入了人類與神靈之間的戰爭。
《原神》在全球引起了長期以來標誌著日本遊戲成功的那種反響:角色扮演、粉絲創作的
藝術,以及網上對角色及其魔幻大陸提瓦特的無數在線分析。(它是2021年Twitter上被
提及最多的遊戲。)這對於中國來說可能是第一次。
日本玩家大多將《原神》視為對該國最受歡迎的奇幻遊戲《塞爾達傳說》(The Legend
of Zelda)系列最新作品的致敬或模仿。
《原神》大量借鑒了《塞爾達傳說》的最新篇章——《荒野之息》(Breath of the Wild)
——並且借鑒了其他日本卡通和電玩遊戲,比如宮崎駿的電影《天空之城》(Castle in
the Sky)和角色扮演遊戲《勇者斗惡龍》(Dragon Quest)。
米哈游克服了日本玩家最初的懷疑,
在《原神》中添加了一個基於德川時代日本的地區—
—稻妻。
https://i.imgur.com/Ed2SJh7.jpg
柴田祐輔經營著一個YouTube頻道,成千上萬的玩家在上面觀看他玩遊戲。 NORIKO
HAYASHI FOR THE NEW YORK TIMES
遊戲中對稻妻的呈現不一定是正面的:這是一個與世隔絕、排外的群島,籠罩在放射性煙
霧之中。但是對於日本玩家來說,對日本及其電玩遊戲文化的正面呈現遠遠超過了這些負
面因素。YouTube頻道主播柴田祐輔說,有數十萬玩家觀看他在該頻道玩遊戲的影片。
日本佔據了《原神》近三分之一的收入,儘管遊戲時間和下載量——至少在手機平台上—
—還落後於該國頂級自製遊戲。
《原神》是一款免費遊戲,但它卻通過日本遊戲的另一種理念創造了大量收益:玩家要付
費才有機會獲取新角色和強大裝備。這種玩法源自「扭蛋」,是日本人鍾愛的膠囊玩具。
玩家通過抽籤系統獲得獎勵,而獲得最佳獎勵的機率(其中許多獎勵只能在限定時間內獲
得)微乎其微。這種賭博誘惑招致了日本和中國的玩家以及監管機構的抱怨,但米哈游讓
玩家完全可以不花一分錢就能玩這個遊戲,從而緩解了這些擔憂。
《原神》是在日本市場取得突破的少數中國遊戲之一,其他遊戲的佔有率都比較小。遊戲
研究公司Niko Partners的高級分析師丹尼爾· 艾哈邁德表示,就在四年前,日本遊戲開
發商還壟斷著日本的熱門遊戲市場。現在,日本排行前100的手機遊戲約有三分之一都來
自中國。
多年來,由於政府對主機的禁令和嚴格的審查制度,中國遊戲產業基本與世隔絕。2018年
出現了一個分水嶺,當時政府暫停了國內發行遊戲的審批程序。許多曾經只關注中國市場
的遊戲工作室將目光轉向海外,因為在那裡發行遊戲要容易得多。國內遊戲發行的新禁令
進一步加速了這種轉變。
https://i.imgur.com/b1WJqC9.jpg
米哈游克服了日本玩家最初的懷疑,在《原神》中添加了一個名為稻妻的新區域,這是基
於德川時代的日本。 NORIKO HAYASHI FOR THE NEW YORK TIMES
試圖在海外銷售遊戲的中國公司遇到了對該國科技產業和威權傾向的懷疑。《原神》曾因
來自中國而受到質疑,該遊戲最初在日本受到冷遇,因為有傳言稱其含有中國的間諜軟體
。在中國國內,《原神》仍受到審查,而在海外,玩家被禁止談論台灣或新疆等政治敏感
話題。
今年,米哈游讓一些女性角色的著裝不再那麼暴露,這一決定得到了一些粉絲的讚賞,但
也有人稱這是中國管控威脅的一個例子。而在更寬泛的層面上,中國當局已經警告遊戲開
發商,不要過度依賴日本元素。
米哈游以高管日程繁忙為由拒絕了多次採訪請求。
隨著中國公司將目光投向海外,
日本遊戲開發商二木也是受益者之一。2021年,他獲得了
網易的大筆投資,讓他有了更多在藝術上表達自我的自由。
「在日本,沒有任何公司願意出錢讓我們製作我們想做的遊戲,」他說,「中國的公司是
最認可我們公司價值的。」還有一點好處是,他在該投資項目中可以保留全部知識產權。
二木表示,日本遊戲產業最大的威脅並非來自中國。相反,他認為問題根本還是在日本自
身,包括人口老齡化和市場萎縮,授權協議使得創作者無法獲得收益,以及保守的公司不
願接受新創意。
諮詢公司遊戲時代研究院的負責人光井誠一表示,儘管如此,行業分析師還是警告稱,
資
金的注入將導致日本頂級遊戲公司的人才流失,加速整個行業的衰退。
「如果日本公司不保衛自己——不是單獨自衛,而是作為一個行業聯合起來——再想踩剎
車恐怕就難了,」他說。
Ben Dooley自東京、孟建國(Paul Mozur)自首爾報導。John Liu自台灣台北、Hisako
Ueno自東京對本文有報導貢獻。
Ben Dooley報導日本商業和經濟新聞,特別關注社會議題和商業與政治的交叉議題。歡迎
在Twitter上關注他:@benjamindooley。
孟建國(Paul Mozur)是一名關注科技與亞洲地緣政治的記者。他參與的團隊因對新冠疫情
的報導獲得了2021年普立茲公共服務獎。歡迎在Twitter上關注他@paulmozur。
翻譯:紐約時報中文網
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03-21 09:59 alinwang
推 gaym19: 看看法環 什麼衰退1F 03/21 10:01
推 Thide: 這篇報導的受訪者在推特上說自己被斷章取義,另外約不到米哈遊高層採訪也太可憐,充滿酸味的報導2F 03/21 10:02
→ alinwang: 是那位受訪者被斷章了什麼話?4F 03/21 10:04
推 bcyeh: 紐時最近的報導極為偏激,內部不曉得發生什麼事了5F 03/21 10:05
推 macocu: 就官網的官方翻譯?10F 03/21 10:07
推 kaj1983: 又一個說是基於德川時代...11F 03/21 10:07
推 sck3612575: 其實就是中國宅比日本人還更哈日更喜歡acg12F 03/21 10:07
→ Thide: 有人拿報導內容去問他,這是那位金槍魚頭本人的回覆13F 03/21 10:07
→ macocu: 上次的是機翻14F 03/21 10:07
→ kaj1983: 這是抄來的新聞嗎?怎麼在這點看法上這麼一致= =15F 03/21 10:07
→ macocu: 所以整體是同一篇沒錯16F 03/21 10:08
→ lbowlbow: 紐約時報中文網……不就是被中共買走的那個17F 03/21 10:08
→ macocu: 翻譯的事…能算抄嗎18F 03/21 10:08
推 ar0sdtmi: 所以這篇文章背後可能是企鵝試圖帶黑?21F 03/21 10:09
推 a204a218: 什麼都企鵝在黑,被害妄想有沒有這麼重23F 03/21 10:13
推 hank81177: 事實證明不是只有西方民主的環境才能做出好遊戲25F 03/21 10:13
→ a204a218: 看他們策劃對待自家角色的態度,我是不信他們有自己嘴巴上說的那麼愛ACG26F 03/21 10:15
推 probsk: 事實證明中國人很擅長模仿28F 03/21 10:16
→ npc776: 事實證明中國人都靠大外宣29F 03/21 10:16
推 iam0718: 這新聞不是前幾天PO過30F 03/21 10:17
推 cactus44: 它能大量賺到海外的錢就證明是成功的32F 03/21 10:18
推 kaj1983: 又有輸不起的來講笑話了XD33F 03/21 10:18
推 nanachi: 他能賺到海外的錢就是大成功34F 03/21 10:18
推 medama: 就同一篇阿 只是前幾天是機翻 這是官翻35F 03/21 10:18
推 DarkHolbach: 這篇算是比較中立的,講原神的成功的同時順便黑了一把中國遊戲的創新37F 03/21 10:21
→ npc776: 你每天玩是因為他綁你素材跟體力 不是因為他好玩...41F 03/21 10:22
→ macocu: 利用手遊常見機制,綁著你每天玩啊42F 03/21 10:23
推 tym7482: 連反中的台灣人都課金下去了,說成功不為過45F 03/21 10:23
→ rabbit61677: 看錄影帶跟自動戰鬥的最智障
我就是說方舟跟E7,然後我還是玩= =
可是如果沒模擬器可以用我真的不會打開47F 03/21 10:23
→ a204a218: 手遊不就一堆退了才忽然覺得渾身舒暢的經驗,那你能說之前天天上線是因為好玩嗎50F 03/21 10:26
→ DarkHolbach: 看起來不像企鵝在黑的,因為裡面酸中國的創新基本上也會打到騰訊52F 03/21 10:26
推 cloud7515: 巨型機器人該不會是指遺跡守衛系列吧55F 03/21 10:26
推 Valter: 畢竟是從美國人的角度 中國跟美國有多不和大家都知道57F 03/21 10:28
→ awei6225: 文章op,底下ID也都是看過的58F 03/21 10:30
推 kaj1983: 正統日本人都真香了,精神日本人還在抵抗...59F 03/21 10:30
→ oasis404: 為什麼日本人喜歡的東西我們就一定要喜歡60F 03/21 10:31
→ awei6225: 根據樓上講法,對岸不就一堆精神日本人
靠,好像對岸就是一堆精神日本人
根據kaj198361F 03/21 10:31
→ oasis404: 覺得日本人喜歡,「精神日本人」就一定要喜歡,那才是精神日本人吧64F 03/21 10:32
推 RLAPH: 爛遊戲綁你體力素材也不會每天想上去玩啊67F 03/21 10:32
推 Valter: 每個遊戲本來就有喜歡跟不喜歡的 只是用一些很奇怪的藉口去反對一個遊戲就很奇怪了68F 03/21 10:36
→ awei6225: 拜託,都有看到日廠就在反的人了
連理由都沒有70F 03/21 10:38
→ kaj1983: anti還需要理由嗎?
在ptt上為反而反的人也沒少見過72F 03/21 10:39
→ qwer880506: 管別人反啥幹嘛 雲日本人說別人精神日本人 笑死74F 03/21 10:39
推 Lass1n: 電子遊戲 營收說話75F 03/21 10:40
→ a204a218: 日本人對手遊的要求本來就不高啊,現在甚至可以說比對岸更低了吧……77F 03/21 10:41
推 oasis404: 日本有能力做開放世界的,基本上都不會去做開放世界手遊79F 03/21 10:42
→ s50189: 欸幹不是 日本人也有在反啊 都有香跟不香的 最香的應該是洋人(?81F 03/21 10:42
推 Valter: 畢竟做手遊真的就是中國經驗最多 日廠擅長的是其他領域84F 03/21 10:44
→ s50189: 日本產業都走安全牌居多吧 原神這種總動員的應該不太可能 馬娘算嗎(?85F 03/21 10:45
推 oasis404: 洋人宅宅感覺對日系遊戲滿不挑的,看steam就知道,基本上只要品質過得去的日系遊戲,都是大多好評以上的
像原神應該算是日系風格手遊比較好玩的了87F 03/21 10:45
推 HarunoYukino: 錯了,對岸手遊營運也是經過學習的
一單648(人民幣)最早還是日系的百萬亞瑟王系列開頭90F 03/21 10:47
→ oasis404: 日本有能力做開放世界的,像任天堂、FS,基本上都不會去做開放世界手遊,都是做家機92F 03/21 10:47
→ qwer880506: 而且原神根本不是開放世界阿
每天關在素材關或聖遺物裡面很開放嗎95F 03/21 10:48
→ oasis404: 當然任天堂、FS這種風格也不太適合手遊98F 03/21 10:48
推 Valter: 歐美在原神前算是很少接觸抽卡遊戲的 所以之前週年送禮不夠多 除了本來就天天在燒的中國 燒第二大的就是歐美 日本反而最無感 他們這類手遊玩多早就習慣了99F 03/21 10:48
→ oasis404: SE基本上手遊還滿免洗的,收掉的也是不少103F 03/21 10:49
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