看板 C_Chat作者 alinwang (kaeru)標題 [情報] Unity 釋出最新技術展示「Enemies」展現時間 Wed Mar 23 09:17:21 2022
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=229435
Unity 釋出最新技術展示「Enemies」 展現更逼真寫實的數位人類呈現效果
(GNN 記者 Sam 報導) 2022-03-22 12:20:30
遊戲引擎研發商 Unity Technologies 配合 3 月 21~25 日在舊金山舉辦的「遊戲開發
者大會(GDC)」,公布了旗下遊戲引擎「Unity」之最新技術展示「Enemies」的電影演
出前導預告片與概要介紹。
https://youtu.be/eXYUNrgqWUU
本次技術展示的主軸是以 3D 繪圖呈現的數位人類呈現效果,由演員 Louise Ryme 擔任
取材與主演,基於 Unity 首度創建之逼真數位人類技術展示「The Heretic」的基礎加以
改良,具體改進之處包括:
更佳的 4D 管線
在 GPU 上運作的皮膚附件系統,實現更高密度的網格(例如汗毛)
更加逼真的眼睛,包括虹膜上的散焦面
一個嶄新的皮膚著色器
用於血流模擬與皺紋貼圖的張力技術,去除為了呈現精緻細節所需的面部骨架
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該技術展示還改良了所有的高解析度渲染管線(HDRP),同時導入多項新系統,包括
Adaptive Probe Volume、螢幕空間全域照明、即時光線追蹤、光線追蹤環境遮蔽,以及
NVIDIA DLSS 原生支援等。展示團隊還與 Unity 共同開發出基於髮絲的即時頭髮解決方
案,提供創作、導入、模擬與渲染基於髮絲的頭髮。
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不知和UE比起來誰較好操作及配備要求較低?還有下次別再找大嬸了.
該技術展示預定於 3 月 23~25 日在 GDC 的 Unity 攤位上展出。
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→ SHCAFE: 這個不找中老年人不能展示引擎威力 用大嬸很合理吧5F 03/23 09:19
推 egg781: 找有年紀的才能秀技術阿8F 03/23 09:20
→ tim910282: 最後還是要動作捕捉才能達到擬真效果....9F 03/23 09:21
→ egg781: 我想問這樣高畫質遊戲製作成本是會增加還是減少?11F 03/23 09:21
→ npc776: 我已經聽到顯卡在煎蛋的聲音了 畫面到某個程度就夠了啦...14F 03/23 09:22
→ egg781: 運鏡到中間距離時我分不出來是不是真人18F 03/23 09:23
推 teddy: 不然要泡菜遊戲的塑膠臉嗎19F 03/23 09:23
推 tym7482: 然而買不到顯卡開這特效20F 03/23 09:23
噓 iPolo3: 恐怖谷嘔嘔嘔嘔嘔嘔21F 03/23 09:23
→ henry1234562: 這種技術做美女只做得出塑膠臉嗎?
如果是的話那這種技術不就沒屁用?22F 03/23 09:23
→ egg781: 很難想像跑這種畫面的顯卡是甚麼樣子24F 03/23 09:24
→ Kone99: 這是給開發者看的25F 03/23 09:24
→ npc776: 他們這個目標客群應該是做電影CG後製特效的團隊 一般玩家不可能用繪圖卡跑這種玩意26F 03/23 09:25
推 sigma3274: unity搞這麼多東西還不是做手遊的份28F 03/23 09:25
推 henry1234562: 我不買技術 但買你用這技術做出的產品啊
還是你這技術只有後台看得到 消費者都看不到?31F 03/23 09:26
推 globe1022: 如果用那種曝光過度的App網美臉,是能看出功能膩33F 03/23 09:27
→ Kone99: 那你應該去看遊戲產品的影片,unity是工具不是遊戲35F 03/23 09:28
推 SHCAFE: 呃...不然呢?觀眾誰會在意製作技術?不是成品好就好嗎37F 03/23 09:29
推 eric20601: 觀眾又不會買來使用 做給他們看也沒意義捏38F 03/23 09:29
→ Kone99: 邏輯有怎樣嗎?這是發佈在GDC的影片,又不是電玩展40F 03/23 09:30
→ SHCAFE: 這是給開發者的成品又不是對觀眾的 客群分清楚41F 03/23 09:30
推 greg90326: 不在意的話就不要看阿??? 有人逼你看嗎???42F 03/23 09:30
→ mizuarashi: 想看正妹自己買引擎來捏啊,你又不是客群意見一堆,笑鼠47F 03/23 09:33
推 gunship: 不是客群的人在那邊哇哇叫幹嘛49F 03/23 09:33
→ mizuarashi: 你不懂建模當然不懂厲害的點啊,真的是不懂不是客群還一堆意見耶50F 03/23 09:33
推 chunlin05: 美術風格>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>寫實52F 03/23 09:34
→ chunlin05: 做得再真有屁用 還不是2d在螢幕裡54F 03/23 09:34
→ jason89075: 技術本來就不一定是用看的,譬如他用其他引擎一半的時間做出一樣好的效果,這一樣是很屌的技術55F 03/23 09:35
→ npc776: 應該說想想魔戒20年前的技術就能做成那樣了 現在這個說真57F 03/23 09:36
推 Leaflock: 跑到一個不是給你看的場合大喊我要美女 跟SJW要求這個作品不能沒有黑人同志有什麼兩樣58F 03/23 09:36
推 jackq: 無言 一堆美女美肌開滿展示個屁技術力 真的不懂裝懂61F 03/23 09:37
推 shampoopoo: 有誰說用這個做年輕女只能做塑膠臉嗎…? 這可以用來62F 03/23 09:38
→ npc776: 的我這種普通觀眾反正看不出進步在哪 有娛樂效果就好63F 03/23 09:38
→ shampoopoo: 做廣告跟電影啊 我看某些炒冷飯ip老片續集就蠻有機會用的吧 演員老了的話64F 03/23 09:38
推 vsepr55: 這種技術展示本來就對99.9%的用戶都沒用
還不如修一下萬年bug==66F 03/23 09:42
→ xxxxae86: 沒有人逼你看==
更別說你又不是開發者幹嘛看70F 03/23 09:47
推 s9209122222: 所以 H Game 之後都要改用 Unity 了嗎?72F 03/23 09:48
推 CactusFlower: 也太多人不知道GDC是專門辦給業界開發人員的了吧= =而且人類建模就是要用「缺點」還展示引擎性能 連這道理也不懂我才真的不懂74F 03/23 09:50
推 RushMonkey: 同理一個相機展好了,攝影師會想看相機拍攝後,老人人皺紋臉上的細節,還是美肌的光滑肌膚?80F 03/23 09:54
推 Aequanimitas: 呈現皺紋只是展示技術能夠達到的細節 又不代表只能拿來做皺紋 還可以做很多其他的精細表現啊83F 03/23 10:03
推 SecondRun: 笑了 都發佈在GDC了怎麼還有玩家在那說關消費者屁事85F 03/23 10:05
→ alinwang: 所以才說"下次"別再找大嬸,這展示重點看一次就夠.86F 03/23 10:07
推 Yanrei: 我之前有先買了一些Unity的股票,希望這次能漲XD87F 03/23 10:10
推 maplenight: 一般從業人員是看到技術然後預想可以用在之後的案子上,你放個漂亮妹子幹嘛,又不是遊戲預告片88F 03/23 10:15
推 raincole: 還下次咧 雲到不行 平常可能從來不知道 Unity 在幹嘛的就不要炫耀自己無知了 這種 demo 就是有新技術才做
還有拿魔戒來比的更是...連離線渲染跟即時渲染差別都不知道吧 魔戒那種離線渲染一幀都是以小時為單位的
跟一秒幾十幀的遊戲相比是?90F 03/23 10:29
推 LonyIce: 先做出手指可以穿脫衣服的動作再來吧95F 03/23 10:33
推 raincole: 真的該吐槽的是 Unity 講要有即時全局光照從 2019 講到96F 03/23 10:37
推 infi23: 我笑了 不然Unity應該要秀原神畫面嗎97F 03/23 10:37
→ raincole: 現在 大餅畫了半天 最後隔壁 UE 都做出 Lumen 了
Unity 還是螢幕空間/探針/DXR 三件套 連 SVOGI 都沒有98F 03/23 10:37
→ dozyellow: 留言某肥宅還是去尻尻比較快,影片想表達什麼都看不懂100F 03/23 10:39
推 a75091500: 原則上這些一般小公司都很難用到啦
能做到真實代表如果細節沒做好會更容易出現恐怖谷效應101F 03/23 10:44
推 a75091500: 但大公司可以用這個技術做出更厲害的電影級畫面104F 03/23 10:47
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