看板 C_Chat作者 ryoma1 (熱血小豪)標題 [閒聊] 索尼強調依然將會繼續開發著重敘事的單機時間 Sat Mar 26 22:35:05 2022
索尼強調依然將會繼續開發著重敘事的單機遊戲,
但同時也會加強對「服務型遊戲」的投資
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就在索尼於上週正式收購了 Haven Studios 團隊後,PlayStation Studios 負責人
Herman Hulst 出面說明了旗下單機遊戲作品的未來發展,同時證實了他們目前正計畫要
在接下來的幾年內推出 10 款將會在上市後持續發布更新內容的「服務型遊戲」
(live-service)。
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在最近接受 GamesIndustry.biz 網站的訪談時,Haven Studios 的創辦人 Jade
Raymond 以及 Herman Hulst 一同談論到了最近的這場收購案,其中,身為
PlayStation Studios 負責人的 Herman Hulst 就談論到了
索尼對於持續打造純單機遊戲
作品的計畫,但同時也強調他們將會開始投資所謂的「服務型遊戲」。
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「很明顯的,我們並不會停止打造那種著重在敘事內容上的單機遊戲,像是《對馬戰
鬼》(Ghost of Tsushima)、《最後生還者》(The Last of Us) 以及《地平線:禁忌西域
》(Horizon Forbidden West) 等」Herman Hulst 表示「但你們應該也能發現我們最近也
開始投資一些服務型的遊戲,因為這對我們來說真的相當令人興奮。這讓我們能夠打造出
更將龐大的世界,讓我們能在玩家之間創造出更有意義的社群連結。」
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就在今年 2 月,索尼揭露了他們將會在 2026 年 3 月之前推出至少 10 款服務型遊
戲,在這之前,PlayStation 執行長 Jim Ryan 也曾於 1 月暗示過類似的計畫,他當時
表示索尼接下來將會強力投資在服務型遊戲中。
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「我們手頭上有許多正在開發,或是正在構思概念的計畫,所以沒有錯,我們正在準
備面對相關計畫的初步能力」Herman Hulst 表示「而基於這個理由,我們也相當興奮能
夠歡迎一個擁有大量服務型遊戲開發經驗的團隊加入我們旗下的大家庭。為了要能擁有這
些我們正在準備中的核心技術,我們必須與這些擁有豐富經驗的人士進行互動,這種要求
消費者自行創作出優秀能力的概念,在遊戲開發的過程中始終會非常重要。」
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「這對我們的核心服務以及科技團隊來說真的非常興奮。對於那些能夠與 Haven
Studios 這個世界級團隊共事的人來說,這絕對是個更棒的發展。同時也與我們打算為旗
下粉絲提供多元化遊戲的策略一致。」他表示
就在最近,索尼陸續收購了多家大大小小的工作室,而 Haven Studios 則成為了
PlayStation Studios 大家庭的新成員。根據目前公開的消息,Haven Studios 正在為
PlayStation 5 平台打造一款全新的 3A 級多人遊戲體驗,身為前《刺客教條》
(Assassin’s Creed) 系列製作人的 Jade Raymond 也證實了團隊在這款新作的開發上已
經達到了一個驚人的里程碑。
在這之前,Herman Hulst 曾經讚賞過 Bungie 旗下《天命》(Destiny) 系列的成功
,並表示「許多開發者都試圖打造成功的即時服務遊戲,但最終都以失敗告終。因為這真
的相當困難。所以《天命》系列的成功確實非常特別。」
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