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作者
sos976431
(淡江金城武)
標題
[閒聊] JUMP SCARE真的是最低俗的嚇人手法嗎?
時間
Fri Apr 1 10:37:25 2022
小妹剛剛在看YTER解說的恐怖遊戲
他說恐怖遊戲最低俗的嚇人手法
就是JUMP SCARE
透過突發畫面+巨大音樂
來讓人嚇一跳
他還說
真正有料的嚇人方法
是透過劇情跟音樂
明明沒有恐怖畫面 卻慢慢讓玩家感到恐懼
甚至感到窒息感 讓玩家主動無法進行遊戲
這真假ㄚ
那怎感覺現在不少恐怖遊戲跟恐怖電影
都還是一堆JUMP SCARE
感覺就是嚇人的主流方法的說
還是其實玩家都很吃這一套
我很好奇
--
我老婆
https://imgur.com/zprx2op
https://imgur.com/v4Sbmhp
--
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→
kaj1983
: 4,關掉聲音完全不可怕
1F 04/01 10:38
推
LittleJade
: 是,就是偷懶的方法,跟現在有人突然拍你肩膀一樣爛
2F 04/01 10:39
推
CactusFlower
:
http://i.imgur.com/jJ56okB.jpg
3F 04/01 10:39
→
charmingpink
: 就跟後面有人突然叫你或打你一下 明明就不可怕
4F 04/01 10:40
推
Orangekun
: 就成本低 的確能嚇到你 適度的用就好 但你被嚇過多半不
會回味
5F 04/01 10:43
→
jim924211
: 4,適度用就算了,一直用會起堵度爛
7F 04/01 10:44
推
shadowblade
: 對,因為是針對生理反應的很廉價
就一定會有效果但和遊戲設計無關,用多了就很爛
8F 04/01 10:45
推
guogu
: 最經典呈現jump scare內容物不重要的應該就那顆太陽
10F 04/01 10:46
→
shadowblade
: 真正高明的恐怖遊戲是沒有衝臉但你會怕到打不下去或
打完後的不適感或後勁很強的那種
11F 04/01 10:46
推
trtrtradam
: 你並不是害怕製作者營造出來的氣氛和故事 就單純怕被
嚇而已 太多這種就很鳥
13F 04/01 10:48
推
SIKI3316
: 相輔相成啦 給精神壓力到極限後然後在以為安全的地方
來一發jumpscare就挺刺激的
15F 04/01 10:51
推
jackeo
: 這種一兩次就沒感覺了
17F 04/01 10:53
推
shadowblade
: 你有玩過設計良好的恐怖遊戲(甚至不是主打恐怖的遊戲
就知道怕到"沒辦法往前走"在設計上是可以辦得到的
18F 04/01 10:53
推
StarTouching
: 因為成本低 太被濫用了
20F 04/01 10:54
推
kaj1983
: 受限恐怖遊戲節奏的問題,鋪陳太慢會讓人想睡,太快又顯
得廉價,不好掌握
21F 04/01 10:56
推
ych49
: 18樓 你是說血源嗎XD
23F 04/01 10:56
→
kaj1983
: 加上人有防衛的預期心理,看到明顯的恐怖橋段會自我防衛
的認知道自己只是在玩遊戲,再怎麼設計好的恐怖橋段都會
24F 04/01 10:58
推
idiotxi
: 就是因為懶得鋪陳情緒和塑造氣氛,才用這種老套把戲便宜
行事
26F 04/01 10:59
→
kaj1983
: 變得不恐怖了,只有這種突然的驚嚇才能讓人措手不及
28F 04/01 11:00
推
hcmeowmeow
: 對 不用氣氛 不用美術 不用劇情 最弱智無能的嚇人法
29F 04/01 11:00
推
Ericz7000
: 成本低啊 廉價的嚇人方式
30F 04/01 11:01
→
shifa
: 血源跟黑魂1
31F 04/01 11:04
推
yyc1217
: 不是不能用 而是用太多次邊際效用就會降低
32F 04/01 11:04
推
jokerjuju
: 我不會覺得低俗阿 適當的安排和搭配能更增添恐懼感
33F 04/01 11:05
推
shadowblade
: 也不是說低俗怎樣的,但會有種很爛的感覺,因為是純粹
34F 04/01 11:08
推
papertim
: 跟泡麵一樣,簡單好用,但多了容易膩而且沒營養
35F 04/01 11:09
推
vivianqq30
: 氣氛跟頻率問題吧 還有些會故意營造的像是要嚇你 但是
並沒有的 有夠哭
36F 04/01 11:09
→
shadowblade
: 生理反應,你不會覺得是遊戲做得好
38F 04/01 11:09
推
pheather
: 與其說低俗不如說廉價吧。會被嚇到只是生物體的自然反應
39F 04/01 11:10
推
xyzc123
: 所以寧願看驚悚片也不看恐怖片,jump scare很沒質感
40F 04/01 11:10
→
pheather
: ,不會佩服創作者在內容上有用心下工夫
41F 04/01 11:11
推
maxkao1026
: 恐怖遊戲我個人大致分2類,驚悚類跟懸疑類,驚悚類就是
樓主文中說的JS或是鬼追
懸疑類比較像氣氛營造,利用音樂或畫面呈現出是鬼非鬼
、抑鬱的感覺,會實質掉san值那種
42F 04/01 11:12
推
shadowblade
: 舉個例子,像SOMA,它有Jump Scare 有怪物 有追逐 有噁
46F 04/01 11:14
噓
Ronwill955
: 今天A片用這種手法 你也會嚇到 跟內容是否恐怖根本無
關
47F 04/01 11:14
→
shadowblade
: 心場景 有詭異雜訊 但玩到最後你會發現以上這些都不
是恐怖的點(這才恐怖),劇情設計會讓你打完SAN值爆掉
49F 04/01 11:15
推
rfoo1789
:
https://youtu.be/cygSb5Nd4ac
51F 04/01 11:16
→
skyofme
: 一個基本手法有甚麼低俗的
52F 04/01 11:17
推
The4sakenOne
: 一兩次還行 太多就Low
53F 04/01 11:19
推
artjio
: 話說認真打遊戲被拍肩膀跟尻尻時房門被打開,哪個驚嚇程
度比較高
54F 04/01 11:24
推
The4sakenOne
: 主要是因為你是被“突然出現”嚇到而不是被“東西本
身”嚇到,就像在貓旁邊放黃瓜一樣,難道貓真的怕黃
瓜?
56F 04/01 11:30
→
Shin722
: 可是最有用,難不成要後面追擊你的才恐怖嗎?
59F 04/01 11:31
推
MoonSkyFish
: 記得一些恐怖遊戲最恐怖關卡反而是沒怪出現的第一關
60F 04/01 11:33
推
t77133562003
: 狗貓都會嚇到你說呢
61F 04/01 11:33
推
Arkzeon
: 18樓講的我第一輪打血源還真的有遇過。不小心摔落下水道
,身上已經沒有藥水。知道自己接下來一定要沒命。經驗值
要飛了,等下不可能撿的回來。舉步維艱站在原地
62F 04/01 11:42
→
ttyycc
: 應該說是技術含量最低的嚇法?
65F 04/01 11:45
推
stardust7011
: 簡單而且通常有效,但是給玩家的感覺不怎麼好;萬一
通篇都用這種方式的話那個無聊度會一直上升
66F 04/01 11:54
推
seal998
: 我以前在我弟玩20古堡2的時候在後面故意用僵屍呻吟嚇他
68F 04/01 12:00
推
pinkden
: Pt我才繞兩圈就不敢繼續走了
69F 04/01 12:01
→
reall860523
: Jump scare你就想像一個屁孩躲在轉角大叫一下,你會
覺得他這樣嚇人很高明嗎?
70F 04/01 12:05
→
maplise
: 簡單有效 足夠的營造加上少量JS就能讓恐怖程度大幅提升
但如果少了營造就只是普通的驚嚇遊戲 FNaF就是這樣紅的
72F 04/01 12:05
推
zondacinque
: 這東西就是味精,用對數量超級棒,用錯數量超級爛
74F 04/01 12:15
→
dieorrun
: 低不低俗看用法 最重要是怎麼鋪陳這個JUMP SCARE的
75F 04/01 12:17
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