看板 C_Chat作者 ex990000 (貓咪主人)標題 [閒聊] 坦補dd的時代有可能結束嗎?時間 Wed Apr 6 18:07:50 2022
一直認為這是因為遊戲硬體不足
所以折衷出來的設計
基於這個設計 就必須讓怪物持續製造穩定傷害 再讓補師必需補完這段治療
才能做其他事情
如果遊戲要貼近現實
哪有可能怪物一直追著一個拿盾牌的打?
誰會補血 誰打的很痛 就應該是怪物的目標
坦克只是會緩會綁 導致怪物無法攻擊牠的目標 怪物才因此轉向 但如果能脫離控場
應該也是會一直追著威脅度高的目標跑
現在遊戲日新月異
不知道有沒有辦法讓這種設計更加昇華?
而不是單純看仇恨值這種不真實的東西
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推 amsmsk: 不就魔物獵人2F 04/06 18:09
推 AN94: 哪裡不真實了?3F 04/06 18:09
推 as3366700: 現實沒有怪物 也沒有坦打補 每個人拿槍看到獵物直接打4F 04/06 18:10
→ bnn: 不就割草無雙7F 04/06 18:10
→ yz1410aa: 可以啊 全遠程 讓傷害盡量一致維持仇恨平衡 近戰敵人
不斷換目標永遠打不到仇恨對象8F 04/06 18:11
推 windr: 這種陣型概念是因為BOSS被設定成他可以一發拍掉沒有特別去11F 04/06 18:14
→ windr: 撐硬度的角色13F 04/06 18:15
→ windr: 你如果BOSS打下去連脆皮法師都不會死幹嘛要坦16F 04/06 18:15
→ ayubabbit: 別說其他 連diablo也哪來的坦補 zzz17F 04/06 18:16
→ ayubabbit: 就EQ那系才會強迫玩家去玩純healer19F 04/06 18:17
→ pcs80806: WOW出過事件副本 原本就是要嘗試無天賦組合打法
但就是玩家不太買單感覺 事件就被拔掉了20F 04/06 18:19
→ anumber: gw2不就主打非鐵三角==22F 04/06 18:21
有啊 就當時的技術設計不出來 無法呈現
像一些劍與魔法時代的動漫畫
坦克也是衝去中斷敵人對夥伴的攻擊
甚至用盾抵擋
而不是怪物本來就想打這個拿盾的
牠是被你阻擋而中斷
→ cat05joy: GW2團本還是有偏袒補的腳色24F 04/06 18:22
→ leamaSTC: 呃這個是為了團隊分工設計 不然更早的遊戲不都一人救世界 喝補當喝水26F 04/06 18:22
※ 編輯: ex990000 (111.254.204.65 臺灣), 04/06/2022 18:25:51
→ pcs80806: 要講XB系列也是 初期標準坦補打 後期輸出灌一波直接秒了29F 04/06 18:23
推 protess: GW2是任何職業都能坦輔DD,但進本還是有人似鐵三角的構成30F 04/06 18:23
推 LittleJade: 你要讓怪會追著補師打那當然也要讓坦有手段去阻止32F 04/06 18:24
→ ayubabbit: 坦補設定的確跟硬體有關係 或者說網路33F 04/06 18:25
推 as3366700: 坦打補就團本上比較好設計 有團本很難沒分工34F 04/06 18:25
→ ayubabbit: dnd的priest的確是可以兼顧坦沒錯
或者應該說cleric36F 04/06 18:25
→ ex990000: 因為有傳統坦補 就必定要有怪物持續傷害(普攻)不然坦補沒事做 但玩起來就會有點無趣啊40F 04/06 18:28
推 a20076209: gw2 全盜賊打raid啊 雖然也有請其中一個當拉仇恨 一兩個負責補大家 但比較像分工吧42F 04/06 18:30
→ ex990000: 你說的pvp 坦不是爛到沒人要用這個職業進場 就是強到可以磨光對方資源44F 04/06 18:30
推 sleep30hours: 不分工的相反就一個人全包啊,XB系列破關後也都一個人單挑的,XBX玩家一個人可以占全隊九成DPS。46F 04/06 18:30
→ a20076209: 而且不打raid只打五人本 根本沒人管鐵三角 各憑本事自己補自己 誰倒地誰就是雷包48F 04/06 18:31
→ ayubabbit: 哪需要啥分工 設定一個dps檢定 玩家就被迫選擇了
wow後來還不是也這樣玩 就靠buff區分50F 04/06 18:34
推 hh123yaya: 不只是好玩 而是有效率 如果全dd更有效率就會變了 像魔物定番團 為了效率/強度而分工 鐵三角也不是唯一例53F 04/06 18:52
推 x159753852: 我覺得只是遊戲設計而已 像wow ff14這種普攻跟招式是遊戲判定的 本來就要有人吃傷 有人吃傷是不是就要補你讓王的傷害都能被技術躲掉一定大家都出dps啊55F 04/06 18:56
推 hh123yaya: 但不是所有玩家都是技術型玩家 只要有人不行就還是有個坦實際點
不過也可以選擇直接排毒58F 04/06 18:57
推 TYS1111: 我覺得還早,GW2 當初(2012年上市時)就是以破除鐵三角為賣點之一(怪物也沒有明確仇恨機制),結果可能因為玩不出太多變化,幾年後第一張資料片HoT開始有的十人raid還是引入了坦機制61F 04/06 19:00
推 bluecsky: 只要王的攻擊不是必定可打中(像是wow,王的普攻基本躲不了,範圍技才能靠走位),自然就不ㄧ定需要坦65F 04/06 19:00
→ TYS1111: 之後陸續新增的raid也是部分關卡有坦機制67F 04/06 19:01
推 none049: 坦不一定是負責被王打,如果全職業中只有某(幾)個有全隊減(吸)傷技能,隊伍沒帶那個(些)職業等於全隊在玩魔界村,那那些職業就算沒被王打還不是算在幫全隊坦68F 04/06 19:11
推 zsa123: 你去看哥殺 他差不多是每個人都可以但是偏一點這樣71F 04/06 19:11
推 hh123yaya: wow的20人raid 跑機制就很容易死一堆人死到氣氛了 如果沒人負責仇恨 人人都要電流急急棒+輸出檢定 容錯又低 很快就沒什麼人願意打了 最後就是剩一小群玩家而已72F 04/06 19:21
推 shinchen: 理想結果就是像魔物獵人這樣啊 不過這很難設計大人數75F 04/06 19:27
→ Hydran: 少人數的比較能這樣搞吧76F 04/06 19:28
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