看板 C_Chat作者 KotoriCute (乙醯胺酚)標題 [情報] 任天堂手遊總收入近18億美元《火焰紋章英時間 Sun May 8 18:15:50 2022
任天堂手遊總收入近18億美元《火焰紋章英雄》貢獻最大
https://www.3dmgame.com/news/202205/3841878.html
據mobilegamer.biz報導,任天堂自從開手遊市場以來,旗下手遊全球總收入為17.97億美
元。其中,《火焰紋章:英雄》做出了最多的貢獻,遊戲自2017年2月2日推出以來,收入
已達到9.83億美元。
排在第二與第三位的是《動物森友會:口袋營地》和《瑪利歐賽車巡迴賽》,兩款手遊的
收入分別為2.76億美元和2.7億美元。兩者營收額差不多,但《瑪利歐賽車巡迴賽》是於
2019年9月推出,要比前者晚22個月。
任天堂其他手遊情況分別是,將於今年晚些時候停服的《失落的龍約》創造了1.67億美元
的收入,2016年發布的《超級瑪利歐跑酷》收入達到了8700萬美元,遊戲全球下載量達到
了3.07億次,毫無疑問成為任天堂下載次數最多的手遊。但該遊戲為買斷制,讓遊戲少了
許多盈利的機會。值得一提的是,《瑪利歐賽車巡迴賽》自2019年發布以來已經有2.24億
次下載量,目前仍有著不俗的市場表現,大有超越《超級瑪利歐跑酷》之勢。
《動物森友會:口袋營地》雖然收入排在第二,但遊戲下載量只有6500萬,主要原因是同
主題的《集合啦!動物森友會》在Switch平台大火,而且任天堂方面也很少對這款手遊進
行宣傳。這樣看來,《火焰紋章:英雄》才是最大的贏家,該遊戲在9.83億美元的收入的
背後,只有1800萬次的下載量。《失落的龍約》下載量最低,只有400萬。已經下架的《
瑪利歐醫生》下載量達到1300萬次,總收入為1400萬美元。
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→ NARUTO: 龍絆1.67億美元就要被停服?3F 05/08 18:18
推 soma2016: 全部加起來才18億,少到可笑4F 05/08 18:18
推 njnjy: 老任:你才島 你全家都島5F 05/08 18:19
→ chadmu: 原來是3dm,不然我就噓下去了6F 05/08 18:19
推 leamaSTC: 少到可笑沒錯 所以股東看到了嗎 別再做手遊啦7F 05/08 18:19
推 soma2016: 一年18億就算了,結果居然是從推出時間開始算.....13F 05/08 18:21
→ vanler: 營收高:老任每個領域完美 營收低:老任專注家機不屑手遊18F 05/08 18:24
→ leamaSTC: 內行的才會覺得很賺吧 畢竟其中兩款是給二廠直營 馬車跟19F 05/08 18:25
推 Giza: 原神太恐怖了...20F 05/08 18:25
→ KotoriCute: 而且是只統計手遊上課金 PS和PC統計不到就沒算進去21F 05/08 18:25
→ leamaSTC: 動森也算是花比較少心力 是說為啥沒寫PMM22F 05/08 18:25
推 supaucat: 支離破碎發言:大廠不屑做手遊23F 05/08 18:25
推 ChHChen: 也沒寫PMGO啊,PM的發行商嚴格來說是TPC25F 05/08 18:26
→ noumi: 龍伴發行商也不是任天堂自己的吧? 印象26F 05/08 18:26
推 oasis404: 老任本來就沒投入那麼多心力在手遊上,很多手遊都是家機閹割版27F 05/08 18:27
→ leamaSTC: 還真的不屑...五年來自己出的只有兩款30F 05/08 18:27
→ oasis404: 畢竟任天堂角色比較特殊,他們自己有主機32F 05/08 18:28
→ leamaSTC: 有道理 跟聖火一樣 掛任天堂但其實是IS在營運33F 05/08 18:28
→ waterjade: 老任只要不把開發薩爾達馬力歐的主力移到手遊都是不屑34F 05/08 18:28
→ leamaSTC: 避免仇恨言論 真要說的話是老任沒那必要認真出手遊給別的平台賺30% 不能說是不屑36F 05/08 18:29
推 soma2016: 不是不屑,是沒有能力做吧,畢竟手機性能都比NS好了38F 05/08 18:30
推 twic: 聖火手遊是真正的戰略SLG,主機遊戲是戀愛AVG39F 05/08 18:30
→ npc776: (╮′_>`)<老實講你對那個瘋狂仇恨言論的ID說避免仇恨言論40F 05/08 18:31
推 astinky: soma又來娛樂大家了www41F 05/08 18:31
→ npc776: 一點屁用都沒有就是了....42F 05/08 18:31
→ leamaSTC: 對 沒能力做 那歐美大廠應該做得很爽吧43F 05/08 18:31
推 lcw33242976: 合作也有好處,就是明明就超想跟進吃手遊市場但是不得其門而入才爛掉也可以靠粉粉切割:因為我們不屑做所以故意花大錢開發合作後放給他爛44F 05/08 18:32
→ leamaSTC: 可是像微軟這麼有能力 像Forza Street也收了47F 05/08 18:32
→ leamaSTC: 如果超想跟進吃手遊市場的話 就會一堆授權或合作活動了49F 05/08 18:33
→ waterjade: 不想給其他平台賺大可以NS本家遊戲開賭博轉蛋50F 05/08 18:33
推 ChHChen: 一般來說,在高性能的機器上做遊戲反而容易,因為不用花太多心力處理最佳化,在低性能的機器上還能做的很好,才會是真正技術力的體現51F 05/08 18:33
噓 mizuarashi: 原神只是會賺錢的手遊,任天堂的手遊是會賺錢的廣告54F 05/08 18:33
推 drice: 然而聖火TCG還是倒了56F 05/08 18:33
推 NicoNeco: 5年賺10億鎂.... 賭博真的是人類原罪之一57F 05/08 18:33
→ bestadi: 老任對手遊態度就是 當"廣告","宣傳" 本家內容58F 05/08 18:33
推 oasis404: 做主機比做手遊難做多了吧,主機地球上才幾家做起來59F 05/08 18:34
→ waterjade: 啊人家就不想賺那種黑心錢弄爛自己形象啊60F 05/08 18:34
→ lcw33242976: 然後還會有粉粉說:啊我們大廠是想做真正的遊戲所以才花了大錢但是讓自家手遊爆掉的61F 05/08 18:34
→ oasis404: 其中一家還是靠砸錢才砸到老三地位63F 05/08 18:34
→ leamaSTC: 那個 所以自家手遊花大錢爆掉是哪個?64F 05/08 18:34
→ KotoriCute: 不過不是硬體的問題,而是不知道要怎麼把IP改成適合手遊和之後要怎麼運營65F 05/08 18:34
推 soma2016: 我之前看過有人說日本可以在sfc那種鳥蛋容量上變出天地,但大容量大製作卻都不太行,這很完美解釋為什麼ns效能那麼爛,跟為什麼老任不敢在性能更好的手機上做遊戲了67F 05/08 18:35
→ leamaSTC: 這幾款哪個有算花大錢的...70F 05/08 18:35
推 astinky: 老任自己硬體可以靠獨佔爽賺,傻了才跨平台給別人破壞自己硬體的市場73F 05/08 18:35
→ leamaSTC: soma世界線的手遊是不是充滿中國跟歐洲的3A大作啊76F 05/08 18:36
→ KotoriCute: 手遊和傳統單機的開發思維和經營方式差太多了77F 05/08 18:36
→ oasis404: 老任也不是沒搞過性能大戰的,但最後失敗了79F 05/08 18:36
→ leamaSTC: 為啥我們這世界線的手遊要找個3A這麼難80F 05/08 18:36
→ Orianna: 這數字沒很爛啦 別和其他大怪物比的話 而且這沒算進任天堂最賺的pmgo81F 05/08 18:36
→ waterjade: 拿性能出來說嘴就知道根本沒玩過NS遊戲84F 05/08 18:37
→ astinky: soma是外行人吧85F 05/08 18:37
推 ringtweety: 不然叫那個賺很大的手遊商 開個主機平台爭市場試試吧86F 05/08 18:37
→ npc776: (╮′_>`)<黑 對 那句話是我講的 怎麼 貴國連話都抄別人?87F 05/08 18:37
推 WLR: Mario跑酷的下載3億Game,會被日經承認嗎?88F 05/08 18:37
推 wan0zei: 其實手遊沒做好,一不小心會把IP弄臭90F 05/08 18:37
→ oasis404: 老任開發才強,幾乎沒出什麼太影響遊玩的bug92F 05/08 18:38
→ qazxswptt: 也太神聖了吧 竟然是怕破壞自己高潔的形象才不認真做94F 05/08 18:38
→ wan0zei: 老任養這麼久,不會想這樣弄95F 05/08 18:38
→ waterjade: N年前XB2不管畫面還是演出目前手遊根本沒幾個比得上97F 05/08 18:38
→ leamaSTC: 跟神聖無關吧 就怕搞砸了把自家IP也搞砸99F 05/08 18:38
推 rockheart: 賭博贏的人還是贏到空氣 XDDDD427F 05/08 21:35
推 aqthk: 遊戲界最強IP連手遊合作都沒有 說他們想吃手遊市場 大腦?430F 05/08 23:33
推 edwardtp: 雖然已棄坑,但火不肝且對SLG愛好者而言真的好玩431F 05/09 00:25
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