看板 C_Chat作者 OreoCookie (奧利奧庫奇)標題 [閒聊] 虛幻引擎5模擬日本富山縣火車站時間 Tue May 10 22:32:24 2022
標題:虛幻或現實?設計師以UE5引擎打造極逼真的日本車站3D場景
媒體:4GAMERS
https://tinyurl.com/2p89fkju
大多人理解電腦特效的強大多半在戲院觀賞電影,由特效團隊打造虛構卻栩栩如生的 3D
場景,而這樣的技術卻顯少在目前的遊戲中看見,但隨著「虛幻引擎 5」(Unreal
Engine 5;UE5)的出現後,令玩家分不清處究竟是遊戲還是現實的 3D 環境可能已然實
現了。
近日,3D 環境設計師 Lorenzo Drago 在 ARTSTATION 公開了自己利用 UE5 遊戲引擎打
造的成品,在影片中,他成功打造出日本富山市越中大門站內的場景,隨著鏡頭一開始的
擺動與動態模糊,你會以為他是在現實所拍攝的畫面。
不過,這是 3D 運作的畫面,你能在影片中段(1:13)的晝夜切換的瞬間察覺,原來一切
都是虛幻的場景。
當然,UE5 引擎是由 Epic Games 的招牌引擎,也被許多廠商視為建構元宇宙的次世代引
擎基礎,Sony 在 2020 年就首次投資 Epic Games,當時投資金額為 2.5 億美元,本
次為 Sony 第 3 次投資,目前總投資金額為 14 億 5 千萬美元,持有 Epic Games 4.9
% 的股份。
YOUTUBE:
https://youtu.be/2paNFnw1wRs
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今天看到的,應該還沒人PO
真是嘆為觀止,前面還想說抓破綻看是不是實拍,
結果1:13秒處切換日夜,晚上的燈光就顯得太充足了
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水管作者QA
常見問題:
Q:是實時渲染的嗎?
A:不,這是一個高解析度渲染(大約每秒7幀)。
我可以實時運行(白天30-50 fps 1440p),
但圖像質量更差。它不是特別優化的,
你可以通過更多的工作獲得更好的性能
Q:作者的硬體規格?
A:RTX 2080,Ryzen 7 3700。
Q:花了多長時間?
A:大約一個月。
Q:你是怎麼錄下這個鏡頭的?
A:我用虛擬現實控制器進行運動跟蹤。
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→ guogu: 夜晚手電筒還是很需要努力1F 05/10 22:33
推 arrenwu: pre-rendered 的話 這種畫面等級的photo-realistic作品以前就有了吧?
比較想知道用UE5要達到差不多同樣水準的話要多少時間/錢3F 05/10 22:34
→ arrenwu: 如果用UE5可以大幅降低開發成本就挺不錯的7F 05/10 22:36
推 kaj1983: 白天好真,夜晚就假假的8F 05/10 22:36
推 laugh8562: 一切晚上 那個水管跟導盲磚一看就知道是遊戲畫面了
白天倒是滿屌的9F 05/10 22:37
→ kaj1983: 白天場景我還在等他會不會跳到鐵軌上拍畫面以證明真假11F 05/10 22:38
推 zzro: 我只覺得鏡頭好晃很難觀察細節 手電筒一開影子破綻不少就是12F 05/10 22:38
推 arrenwu: 我覺得夜晚看起來最假的是地上的水漬13F 05/10 22:38
→ erisiss0: 破綻一定多的 畢竟是假的東西 但遊戲中放出來還挺唬人比方仔細看白天的時候玻璃有時會有渲染錯誤14F 05/10 22:38
→ erisiss0: ue5強的地方並不是說這畫面前所未有
而是可以減少工作量 不用大量一直修理光照18F 05/10 22:42
→ kaj1983: 設計師也很強才能做成這樣20F 05/10 22:43
→ erisiss0: 不過這影片沒啥動態光源交互 看不太出ue5實力21F 05/10 22:43
推 ltytw: 看來現今的硬體還是扛不住 而且他不太敢到處跑 應該是
場景很小22F 05/10 22:43
推 arrenwu: 其實我是比較希望UE能讓工作簡單到indie game都能在合理時間內做出不錯的東西24F 05/10 22:43
→ erisiss0: 不是硬體問題。這作者用的硬體算是過時東西26F 05/10 22:43
→ arrenwu: 現在會用UE的獨立遊戲比以前多很多了27F 05/10 22:44
→ erisiss0: 用2080+3700x這種上個世代(都快上上世代了)28F 05/10 22:44
推 Yuko300: VR旅行觀光 賺爆29F 05/10 22:44
→ arrenwu: 這畫面是先算好的 硬體也不是啥問題(吧)30F 05/10 22:44
推 kk4789: UE只是降低讓畫面變好看的門檻 要非常逼真還是很吃效能的31F 05/10 22:47
→ erisiss0: UE5的Lumen真正強大的點這影片反而沒啥玩到32F 05/10 22:47
推 CactusFlower: 非即時渲染做成這樣確實不算嚇人啦 但他用單張2080也算是凸顯UE5真的蠻省資源的了XD33F 05/10 22:49
→ erisiss0: 對阿 畢竟就是弄來讓開發省心的...35F 05/10 22:50
推 zxcc: 嘩 這畫面跟現實很難分誒36F 05/10 22:50
→ CactusFlower: 然後夜間畫面之所以出現破綻 是因為渲染沒有考量鏡頭在低光源之下雜訊 動態還有光圈影響 所以就沒有像日照場景那樣逼真
真正拿攝影機在晚上拍 那個感覺會完全不同 不是調暗就好37F 05/10 22:51
推 bye2007: 這跟真實的一樣....42F 05/10 22:58
推 astinky: 影像的光感跟人眼差很多,要逼真又清楚滿矛盾的,就不好拿捏平衡,不容易做到逼真兼顧漂亮
白天光照充足就沒有夜晚這種困難45F 05/10 23:04
推 CactusFlower: 現在大概只有Arri Alexa 65那種乾淨到噁心的夜拍能打造比較接近人眼視覺感受了 那台攝影機真的扯49F 05/10 23:09
推 arrenwu: 剛剛找了一下遊戲引擎的水面 這邊看起來滿需要突破的51F 05/10 23:10
→ bluejark: 其實做這種偽實景的難點就是不能做得太漂亮
因為現實是會有些粗糙的地方52F 05/10 23:11
→ erisiss0: 應該說攝影機看到的和人類看到的本來就不同
拍的時候可能可以拍到很多細節,但人類本來就看不到54F 05/10 23:21
→ WLR: 想看UE5的如月車站57F 05/10 23:35
推 inte629l: 這引擎這麼猛? 白天有夠真58F 05/10 23:43
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