看板 C_Chat作者 YuanBenSan (元本三)標題 [閒聊] 有哪些好好運用NDS功能的創意遊戲時間 Thu Jun 2 12:04:53 2022
NDS有著雙螢幕,
還有觸控功能,
在那時代十分的新潮,
然而很多遊戲都把雙螢幕用來放選單畫面而已(不過其實滿方便的),
有哪些覺得是有好好運用NDS性能的創意遊戲呢?
我覺得比較基本款就是像珍鑽,
寶可錶、挖石板、做點心會用到。
閃十一的遊戲也不錯,
可以用下方觸控螢幕控制所有球員走位,
有的時候真的會很忙的感覺。
有特色一點的像JUMP明星大亂鬥,
下方頁面是自己安排的漫畫(支援),
因此一場戰鬥能用的角色跟支援非常多,
收錄的角色也非常豐富,
現在感覺已經無法重現類似的感覺了吧。
還有比較特殊像LOVE PLUS,
變成直立式玩遊戲。
然後要說充分發揮機能,
我印象很深刻的是一個無人島求生的遊戲(後來好像還有出有點相似的黃金傳說版本),
觸控做菜是基本,
生火還要吹螢幕,
當時覺得各種操作都很新奇,
不過會印象深刻其中一個原因應該是對年紀還小的我來說難到靠北
綜觀來說,
NDS有很多神作,
特殊的機體性能也有造就出許多的創意,
有哪些讓人印象深刻,
好好運用NDS性能的遊戲呢?
-----
Sent from JPTT on my Google Pixel 6 Pro.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.48.162 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Yc3RdCF (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1654142695.A.30F.html
→ tom11725: 問就是川島隆太教授的腦力鍛鍊1F 06/02 12:06
這才是真正的教育機
→ HHiiragi: 寶可夢保育家/巡護隊 要一直畫紋章跟圈圈5F 06/02 12:06
這個我也很有印象,說到畫符號,好像還有一款陰陽師叫妖怪的作品也是要一直畫符號
→ HHiiragi: 夠不夠創意不知道但肯定是最破壞螢幕的那個7F 06/02 12:06
→ fly0204: ghost trick11F 06/02 12:08
推 Jerrybow: 九小時九人九道門最後的數獨13F 06/02 12:08
推 zetarv: 臉紅心跳魔女神判18F 06/02 12:10
推 justa596596: 極限脫出999,玩到NDS設計的那一刻真的有種神感24F 06/02 12:13
突然發現,nds上面是不是不少解密類型的啊
※ 編輯: YuanBenSan (49.216.48.162 臺灣), 06/02/2022 12:14:32
推 Steyee: 閃十一真的好玩26F 06/02 12:15
※ 編輯: YuanBenSan (49.216.48.162 臺灣), 06/02/2022 12:16:17
推 Fritter: 當然是魔物獵人,下螢幕調和還能自訂表單無法取代。舊作一堆TA紀錄都是要有下螢幕調和才打的出來的28F 06/02 12:16
推 sk131: 世界樹迷宮加一,自己拿筆畫地圖31F 06/02 12:17
推 shirokase: 忍舒壓
啊,NDS喔,那沒事,看錯33F 06/02 12:17
推 yang560831: 瑪莉歐與路易吉RPG3的觸控玩法比按鈕的好玩35F 06/02 12:18
→ SGBA: 用翻蓋當拓印 是我有吃驚到的設計40F 06/02 12:21
推 efkfkp: 夢幻沙漏+1,有一題解謎真的很絕,卡超久什麼方法都想不透,謎底居然是把da掌機蓋起來把上螢幕的印章跟下螢幕的海圖重疊在一起,解出來的時候覺得謎題設置的超驚豔XD41F 06/02 12:22
推 JACK90142: 七日死系列,除了橫向跟直立分別代表掌機時世界跟真實世界之外,二代還將上螢幕作為可以看的鬼的左眼45F 06/02 12:22
推 ftes: 有一個要畫魔法陣,才能用魔法
也很好玩47F 06/02 12:24
推 ftes: 前期不夠熟練,都會手忙腳亂50F 06/02 12:27
推 finzaghi: 畫魔法陣的是二之國 記得那時候level5策略錯誤 造成
DS版的二之國銷量不如預期51F 06/02 12:27
→ finzaghi: 我家還有那本厚厚的二之國精美魔法書54F 06/02 12:28
推 ryoma1: 《Another Code 兩段記憶》裡頭也有不少運用,不過偏小品57F 06/02 12:32
※ 編輯: YuanBenSan (49.216.48.162 臺灣), 06/02/2022 12:34:39
--