看板 C_Chat作者 carotyao (汐止吳慷仁)標題 [閒聊] NS是怎麼擺脫WII的困境的時間 Thu Oct 6 14:30:39 2022
WII跟NS基本都是在市場性能弱的遊戲
NS可能好一滴滴 畢竟發售時間點地瓜X1在SOC天梯還不錯 可是他是割過的
同樣是一出來就爆賣
NS是怎樣讓一堆高性能(對NS而言)遊戲願意花時間移植的
毀滅戰士 TES 刺客 巫師等等
剛發售甚至還有聖劍傳說2 卡卡洛特對NS都很困難(??????)
結果最後還不是上來了,聖劍2沒有就是,
連號稱災難的SAO最新作跟接下來的也號稱災難的軒轅劍7也要上
到底是為什麼呢
1.任天堂改變態度
2.NV跟任天堂對NS開發工具的調教非常好 很多引擎都可以在一定性能下好好移植
3.當初邀遊戲的時候放一張聰哥照片在旁邊...給個面子
大家覺得呢?
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→ minuteC: 之前有看到一篇文章說老任對開發者社群比較友善
索尼就連給開發機都很摳的樣子4F 10/06 14:32
→ carotyao: 那是獨立遊戲不一樣啦 這個是三廠6F 10/06 14:32
WII就是沒那些東西啊
只有COD跟榮譽勳章願意降畫值挺一下
推 bobby4755: 首發陣容不錯有撐起人氣 一兩年後馬上有三廠投入8F 10/06 14:34
那幾個遊戲看移植時程都是在首發之前就在做的
巫師3更是做超久
對手自爆不會讓你生出那些遊戲
→ spfy: 你應該沒跟到NS上市前一堆人唱衰 包括我11F 10/06 14:35
推 Fezico: 手握馬薩寶就是可以任性,當年首發奧德賽其實還好,曠野一12F 10/06 14:36
WII更猛欸
→ spfy: 然後任天堂用強到爆炸的曠野首發護航15F 10/06 14:37
推 yo0529: NS的架構也不像WiiU那麽麻煩了,所以移植相對起來也比較方便一些,加上裝機量夠,試水溫的成績不錯,就開始有大量三廠願意移植了17F 10/06 14:38
※ 編輯: carotyao (220.129.205.73 臺灣), 10/06/2022 14:39:06
推 TentoEtsu: 掌機兼家機 通勤族和客廳都顧到 硬體多樣的相容性
層出不窮的新創意玩法23F 10/06 14:40
→ goliath: 能帶著玩的確是一大優勢25F 10/06 14:41
→ kirbycopy: 奧德賽沒有首發 比BOTW晚7個月上26F 10/06 14:42
→ TentoEtsu: 紙箱 健身環 一波又一波吸睛的熱門話題27F 10/06 14:42
推 GenShoku: 我是覺得 掌機玩3A(就算畫質有差)算是一個願景 很多廠商願意多賺這一塊(也有市場) 所以願意移植 Wii主打體感 但這塊的新鮮度無法持續太久 加上初期不用心的雷作多 久而久之消費者不再願意買單踩雷 廠商也就更不願意用心移植一路滾雪球28F 10/06 14:42
※ 編輯: carotyao (220.129.205.73 臺灣), 10/06/2022 14:43:15
→ k960608: 掌機家機的資源整合阿 但是在當時這是個很賭命的決定33F 10/06 14:42
→ k960608: 因為掌機正在被手機侵蝕 主機(wiiU)剛被打歪35F 10/06 14:43
推 ChHChen: 操作環境回歸傳統遊戲手把配置吧,Wii時代很多廠商不知道怎麼移植到那個長的跟遙控器差不多的手把上,搞到最後老任還要再出一個傳統手把(然後搭配戰國無雙3發售)36F 10/06 14:43
這倒是真的XDD
一開始的傳統手把還會少l3r3 XD
→ kirbycopy: 因為wii的裝機量有超大比例是超輕玩家 那些遊戲出了也39F 10/06 14:43
推 SaberMyWifi: 裝機量+堪用的效能吧,wii有裝機量但沒效能,wiiu沒裝機量40F 10/06 14:44
→ kirbycopy: 不會去弄來玩 NS玩家就沒wii玩家那麼親阿 很多人家從小沒打過電動的 第一台主機就是wii42F 10/06 14:44
推 hoshitani: 分區政策改變我覺得可能也有差 不論哪邊買的主機 什麼語言遊戲都能玩 遊戲上去客群就是全世界44F 10/06 14:45
→ kirbycopy: 超多幾乎只玩玩wii sport就放著生灰塵的家庭46F 10/06 14:45
推 ChHChen: 雖然NS也有出pro,但joy-con本身除了可拆卸的特性外,也是接近於傳統手把的操作環境47F 10/06 14:46
※ 編輯: carotyao (220.129.205.73 臺灣), 10/06/2022 14:47:43
→ goliath: joycon耐用問題不談 設計真的滿厲害的 拆開就是兩隻50F 10/06 14:47
→ scott032: 因為WII在強也只能一個家庭一台 現在一個家庭兩三台51F 10/06 14:47
推 Nuey: NS剛開始不是被酸沒啥遊戲 都靠獨立遊戲在撐52F 10/06 14:47
→ leamaSTC: NS首發可以說是遊戲機界裡很強力的了...53F 10/06 14:48
→ kirbycopy: 一開始有酸過 但準確的酸是說沒啥三廠遊戲54F 10/06 14:49
→ oasis404: NS第一年陣容算強的了,有曠野、異度2、奧德賽、花枝2還有個超強冷飯馬車855F 10/06 14:50
推 ballby: NS後繼有力啊 甚麼馬8 薩爾達 花枝娘 猛男撿樹枝
WII當年就是沒啥好遊戲去支持熱度57F 10/06 14:50
推 guogu: 廠商:我本來想大聲拒絕的 可是裝機量實在太多了59F 10/06 14:51
推 ChHChen: NS後繼有力很多其實算是WiiU的遺產就是了,可以說NS的成功一大部分是依託於WiiU失敗那幾年60F 10/06 14:51
→ scott032: 還有NS有掌機特質 任天堂的掌機沒輸過 就匠62F 10/06 14:52
→ ballby: 然後競爭對手PS5 凶盒S都那副要死不活的樣子63F 10/06 14:52
→ spfy: 當初首發有被笑只有薩爾達勉強算大作吧 結果這個大作強到爆然後辣個馬8就接著上了64F 10/06 14:52
→ oasis404: 曠野有一陣子銷量還比Switch多66F 10/06 14:53
→ goliath: 因為掌機性質的關係 是不是也要把nds放進來看啊67F 10/06 14:53
→ wiiann: 當初ns剛出一堆人在酸 那才是好笑68F 10/06 14:53
推 killerj466v2: 曠野比switch多太哭了吧XD
無敵的馬車8 WiiU唯二僅存的遺產 另一個是漆彈
漆彈出到3了 馬車8依然還是那個馬車869F 10/06 14:54
→ leamaSTC: 就NS初期也有買不到的狀況 所以很多人先買遊戲72F 10/06 14:56
推 zack867: 手把 還有感覺買wii的很多是為體感遊戲吧? ns就沒有給人這種感覺75F 10/06 14:59
推 h60414: wii太綁體感 wiiU甚至多個螢幕 NS就沒這麼綁體感77F 10/06 15:01
推 ccpz: wii 的 SDK 也是個問題吧。有些人說 wii / wii U 還在用78F 10/06 15:02
推 ChHChen: 還有寶可夢吧,因為主掌機產線合一,以往的掌機專屬殺招寶可夢正作登上Switch,也帶起一波79F 10/06 15:02
→ amd7356: NS也不是剛出來就紅 甚至有段時間出紙箱還被嘴81F 10/06 15:02
→ ccpz: 類似 OpenGL 但又有點出入的 GX82F 10/06 15:02
→ amd7356: wii的問題應該是太特化 又跟前代比起來太過相似
忘了+U83F 10/06 15:03
推 ringtweety: Wii那時太以體感玩家為重 別說三廠 老任本家一些系列85F 10/06 15:04
→ amd7356: NS能起來 除了自家爭氣外 就其他兩家在自爆啦86F 10/06 15:05
→ ringtweety: 以裝機量來對比的話 賣得不錯的就馬車,新超馬89F 10/06 15:05
推 BMotu: 光是正傳薩爾達首次開放世界兼開放世界的最高品質作品,腿就軟了,怎麼會有時間吵畫質呢90F 10/06 15:05
推 yo0529: NS有在輕玩家跟傳統玩家之間取得平衡點,不像Wii直接一股腦投在體感風潮、輕玩家市場,加上那期間老任本社重組,不用分家掌機去開發,資源都集中在NS上了93F 10/06 15:06
→ amd7356: 不然PS4時代以台灣來講 幾乎只有索家在96F 10/06 15:06
→ ringtweety: 其他系列的銷量 可能還輸當初NS在6千萬時的同系列銷量97F 10/06 15:07
推 cynthiajul: NS目標客群廣泛多了,當時我身邊一堆沒在玩家機的女生朋友為了動森買NS,捷運公車上偶爾也看見有上班族在玩。98F 10/06 15:08
推 zzz50126: 跟電視的進步速度有關 那時wii只附能跑480i的av端子 480p還要自己買色差線 但2年後電視都到720p甚至1080p了 而switch出就是給你hdmi 過了5年hdmi還是最通用標準 而4k電視因為差異沒有之前大 所以很多人還在1080p102F 10/06 15:11
→ ringtweety: NS其實也沒放棄體感 但頂多像健身環佔據十任一小角106F 10/06 15:11
→ zzz50126: 你看現在電腦螢幕大多還是1080p就知道4k普及多慢107F 10/06 15:12
→ ringtweety: 而不是Wii那樣霸佔前頭 所以不會因為體感風潮過衰退108F 10/06 15:14
推 deathslime: PV就強調不需要特化操作,傳統遊戲手把配置就可以上109F 10/06 15:16
推 ringtweety: 現在XB Splatoon 寶可夢 FE 薩爾達等系列再推出新一作110F 10/06 15:17
→ deathslime: 讓廠商能夠移植的輕鬆,市場弄出來,自然就會自己爬過來111F 10/06 15:17
推 NorAku: NS用的架構比較好開發跟移植,不像WiiU那個舊架構
甚至有人說過NS的遊戲開發其實比3DS容易113F 10/06 15:22
推 pkpkc: NS遊戲的開發機Jetson TX1很容易買到 價格也不貴
好幾年前原價屋還有Jetson TX1的學生促銷方案XD115F 10/06 15:23
推 Fezico: 首發是曠野啊?那我記錯惹,一直記先奧德賽再曠野
2K螢幕過了幾年價錢才下來,4k慢慢等吧。118F 10/06 15:33
推 willytp97121: 全中文化這點在台灣影響很大 以前Wii 太多沒中文的很影響購買意願120F 10/06 15:35
推 ChHChen: 奧德賽其實一直到下半年才發售122F 10/06 15:36
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