看板 C_Chat作者 qaz911420 (Fan)標題 [閒聊] 對動作遊戲裡的解密要素感到煩躁正常嗎時間 Sat Oct 22 20:54:59 2022
如題
剛剛看到戰神的解謎比重居然比前作還多
https://i.imgur.com/JPK5PsS.jpg
https://i.imgur.com/32XDbhx.jpg
有種高漲的熱情被一下澆熄的感覺
前作我就特別討厭解謎的部分了 尤其是飛斧敲鐘那類 看到真的會煩到不想玩
惡靈古堡系列的各種找鑰匙也是
或是ff7re那種明明只隔著一扇門or一個台階、一個欄杆的情況
都會讓人感到特別煩躁與割裂感
明明劇情裡飛簷走壁 力劈華山 一跳五公尺
卻連一個卻零件的破門 一個小障礙物 小河道都過不去
玩動作遊戲不就是為了打打打的嗎
為什麼總是塞一些拖時間的解謎
各位會討厭動作遊戲中的解謎嗎
分享梗圖
https://i.imgur.com/LgAbDMd.jpg
https://i.imgur.com/Jh5zoDL.jpg
https://i.imgur.com/iCne4Ms.jpg
https://i.imgur.com/eOrcLRt.jpg
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→ leamaSTC: 看你覺得薩爾達算不算動作遊戲1F 10/22 20:55
→ ash9911911: 戰神4很多部分其實連解謎都稱不上 根本在考驗眼力而已3F 10/22 20:56
推 Xhocer: 不會啊我覺得很有趣7F 10/22 20:57
推 recosin: 丟那些破鳥真的是考驗眼力 後來的都直接上網找8F 10/22 20:58
推 ya01234: 正常,就算不是解謎,上古5的地下城解謎也是很膩
我就只想打架,還要我動腦......10F 10/22 21:01
推 rhox: 解謎主要是用來控制節奏的,因為遊戲不可能讓你一直戰鬥12F 10/22 21:03
推 diding: 戰神哪叫解謎 根本只是大家來找碴zzz13F 10/22 21:03
推 gaym19: 手撕殭屍 拳碎大石的克里斯被不到10公分的門檻卡住14F 10/22 21:03
→ rhox: 而做場景探索跟劇情演出都很貴15F 10/22 21:03
推 piliamdamd: 戰神的解謎設計不太好 不少東西要拿到後期裝備or水位降下去才能解 前期找了老半天的會很幹17F 10/22 21:04
推 dickec35: 曠野之息的謎題大多不難,也很少強制解謎20F 10/22 21:07
推 RuinAngel: 比較討厭解謎低能化,要作解謎就好好作,怕被罵就不要放解謎進遊戲,那種低能化解謎不就純拖臺錢?可以直接開的門非要妳跑去隔壁推個箱子壓開關的那種21F 10/22 21:09
推 bitcch: 戰鬥不知道要做什麼只好用謎題拖時間24F 10/22 21:09
推 Takuri: 受不了飛斧敲鐘+1,根本在考驗我手把的操作性,要說解謎也沒有樂趣= =25F 10/22 21:12
推 ocean11: 薩爾達的分類是AAVG喔 不是ACT 也不是ARPG27F 10/22 21:14
推 gekisen: 薩爾達傳說的解謎是整座地城的事 跟戰神的一個房間一個房間來差了十萬八千里好不好28F 10/22 21:16
推 terry12369: 薩爾達解謎本來就是主要玩法啊,而且曠野的解法不只一種,比較不會有煩躁感30F 10/22 21:16
→ gekisen: 從踏進地城就有要解謎的心理準備跟操怪操到一半進一間要解謎的房間還是有差的32F 10/22 21:17
推 ar0sdtmi: 我就是想找這個梗圖 謝謝你34F 10/22 21:18
→ gekisen: 而且薩爾達傳說每個地城都有各自的主題 或許會有舊機制但也一定會有放關鍵道具卡你的新機制35F 10/22 21:18
→ asiakid: 不喜歡過多解謎跟跑酷 真的煩37F 10/22 21:19
推 GenShoku: 那只是2018的解謎特爛而已 舊系列1-3的解謎跟平台跳躍我覺得是好玩的38F 10/22 21:20
推 newtypeL9: 解謎有好玩跟不好玩的 戰神是最不好玩的那種41F 10/22 21:21
推 ogt84your: 只知道我想把艾爾登法環的烏龜全掐死
找個屁烏龜 浪費時間= =42F 10/22 21:25
推 Takuri: 法環烏龜真的無言44F 10/22 21:27
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