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作者
SaberMyWifi
(賽巴)
標題
Re: [朱紫] 居然沒有動態等級484吃書了
時間
Tue Nov 22 12:30:53 2022
從以前就很討厭動態等級
抹煞了我辛苦練功的苦心
難道我辛辛苦苦練成十里坡劍神
結果小草怪也要跟著變十里坡小草嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.10.116 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1ZV51_DL (C_Chat)
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推
hank81177
: 我覺得等級會隨著主角變動的世界超沒真實感
1F 11/22 12:32
→
louis0724
: 超討厭動態等級 白癡設計 曠野之息那樣對我來說也是變
相動態等級 也一樣討厭
2F 11/22 12:33
推
ryoma1
: 用徽章數卡道館等級上限就兩全其美,你一樣可以等級碾壓
4F 11/22 12:34
推
andy0481
: 動態等級兩大下場 1.等級越升越難玩 只好人人壓低等自虐
2.等級越高甩開敵人越多 結果一樣練上去開無雙 動態跟
沒有一樣 還喪失了高等挑戰區的意義
5F 11/22 12:35
→
jerry00116
: 90等小福蛋、愛吃豚滿地跑
8F 11/22 12:36
→
nonetp6
: 喪失個屁,技能組又不一樣
9F 11/22 12:37
推
iwilltry
: 開放世界這樣做,沒甚麼問題,用浮動難度不就跟之前一
樣,反正都不會高你太多,屬性剋一下還不是輕鬆
10F 11/22 12:37
推
diabolica
: 道館動態就好
地區野怪不該
12F 11/22 12:38
推
salvador1988
: 真的 道館看徽章數量動態調整就好 其他別動
14F 11/22 12:40
推
boooooood
: 固定等級確實比較合理
15F 11/22 12:41
推
johnny3
: 野怪會鍛鍊本來就不合理 我練了幾百場 野怪憑甚麼升級
16F 11/22 12:45
推
boooooood
: 而且固定等級才能有20等碰到50等的驚喜感 XD
17F 11/22 12:48
→
cat05joy
: 除非是隱藏怪 不然20等路上有50的會氣死 劍盾就是說你
18F 11/22 12:56
→
scott032
: 跟線上對戰一樣都限定在五十等不是更簡單
永遠五五波也不用討論平衡問題 打不贏就是技術差
19F 11/22 13:00
推
homeboy528
: 樓上那樣寶可夢會變超糞,我這種每一代都不玩對戰塔的
就不會想玩了
21F 11/22 13:03
→
wcp59478
: 我也覺得道館可以改 變成很符合以前曾說會看徽章數
23F 11/22 13:05
→
scott032
: 動態等級本來就不是好東西 不知道有啥好吹
24F 11/22 13:06
推
jeff666
: +1
25F 11/22 13:10
推
pokeyok
: 會講動態等級的就都不是玩家啊
跟風玩的卻自以為更懂
26F 11/22 13:13
→
kuninaka
: 要自虐可以自己想規則限制
不是這樣粗暴
28F 11/22 13:19
推
caryamdtom
: 在低等區撞到高等怪=Y神劍
30F 11/22 13:42
推
WiLLSTW
: 改成看徽章數決定館主陣容哪裡粗暴了 對GF的企劃太操嗎
31F 11/22 13:50
推
kuninaka
: 我不是說那種改法阿XD
我是在說全部都動態
32F 11/22 13:52
→
WiLLSTW
: 每次只要講這點就有人會滑坡到野怪動態等級 是FF9的陰影
太深嗎= =
昨天在PM版講這點還有人護航你可以再找等級相近的挑戰你
錯過等級相差太大的道館阿 這是甚麼It's fine L2P發言
這篇的原原po也是只講道館 結果這篇馬上滑坡到野怪
34F 11/22 13:53
推
andy0481
: 就說啦 只改道館就沒啥意義 你練到40等才打道館還不是會
變輾壓 你直衝道館還不是會20等打40等
唯一解就是硬抓同等跟你打 但寶可夢客群又不是只有對戰
玩家
你可以提一個調整方案可以讓玩家體驗到勢均力敵的快感但
39F 11/22 13:59
→
WiLLSTW
: 至少不會等差太大吧 這遊戲的能力數值算法你差個15等
44F 11/22 14:01
→
andy0481
: 又不會抹殺開心玩甚至六歲小孩的樂趣的動態方案試試看
45F 11/22 14:01
→
WiLLSTW
: 影響就很大 正常遊戲流程你可能55等上下結果才去打等級
最低的道館(像朱紫從東門走直接逆時針繞一圈回來)
就會變得很無聊
46F 11/22 14:01
→
andy0481
: 所以你要怎樣調整動態等級讓這樣的玩家不無聊又不會扼殺
練等玩家甚至孩童玩家打道館的體驗
49F 11/22 14:03
推
WiLLSTW
: 直接設計八套陣容就好啦 看徽章數決定這樣最好會讓小孩
玩不下去??
51F 11/22 14:04
→
andy0481
: 55等上下結果才去打等級最低的道館就會變得很無聊
53F 11/22 14:05
→
WiLLSTW
: 這樣不管你走到哪沒有徽章都是16~18等的初始陣容會有甚麼
問題
54F 11/22 14:05
→
andy0481
: 那跟你說的這句 有什麼差
一樣55等打最低等道館很無聊啊
還是你覺得沒有人會到處逛 先打寶主打天星才打道館
56F 11/22 14:05
→
WiLLSTW
: 那就把寶主天星隊也加進來一起算阿 頂多18個陣容差異而已
59F 11/22 14:07
→
andy0481
: 那有沒有可能 到處逛 不打寶主不打天星不打道館 全圖探
完直到被卡住後30等去打15等菜雞道館一樣很無聊
60F 11/22 14:08
→
WiLLSTW
: 那不就傳統的十里坡劍神模式 想那樣玩又不是不行
62F 11/22 14:09
→
andy0481
: 那就對啦 你有沒有發現 講半天你的動態等級道館 沒啥用
63F 11/22 14:09
→
WiLLSTW
: ??????
64F 11/22 14:09
→
andy0481
: 唯一用處大概就是 有個人沒練等一直直衝道館 會遇到比較
高等的 但這跟現在直衝道館有啥差
65F 11/22 14:10
推
SKTP
: 靠腰講那種極端例子來說道館動態沒意義==
現在問題是道館等級固定導致不同流程的玩家在道館的體驗很糟
忘記哪一個寶可夢動畫明明就有依照徽章數派不同怪上場
67F 11/22 14:15
→
andy0481
: 蛤? 10等區域逛一逛沒打道館先去20~30等區域玩就是極端
70F 11/22 14:17
→
WiLLSTW
: 我是覺得一開始不要野心過度搞開放世界就好 開發時間不足
71F 11/22 14:17
→
andy0481
: 栗子了嗎
72F 11/22 14:17
推
ryoma1
: 道館動態的優點在你能真的實現「自由選擇挑戰順序」
73F 11/22 14:17
→
killme323
: 把十里坡劍神靠腰的反過來說碾壓所以動態沒用是在搞笑?
74F 11/22 14:17
→
SKTP
: 為啥遊戲不這樣做?尤其又是這種開放式路線
75F 11/22 14:17
→
WiLLSTW
: 硬體能力也不夠弄成阿爾宙斯那種幾個大區域至少不會卡
成這個鬼樣子= =
76F 11/22 14:17
→
andy0481
: 實際上你們講半天 都沒解決人家30等才去打道館體驗會變
虐殺的狀態阿==
人家走了N年才走到開放世界 你今天因為動態等級想把人拍
78F 11/22 14:18
→
SKTP
: 你想當劍神碾壓道館沒問題阿,照你的說法玩動不動態哪有差
81F 11/22 14:19
→
andy0481
: 回線性 難怪在PM版會被罵==
82F 11/22 14:19
推
risingheart
: GF都解放道館二周目讓你打真實力的館主圓夢了 第一周
目我覺得真的不用太計較==
83F 11/22 14:19
→
killme323
: 是在說啥 你這個如果改了就變靠北 [我想碾壓卻不行]
85F 11/22 14:20
→
SKTP
: 問題是不動態就是會有不照著順序攻略會出現無聊的情況
86F 11/22 14:20
推
ryoma1
: 也不用多只要館主有三套低中高隊伍給玩家挑戰體驗就好多
87F 11/22 14:20
→
SKTP
: 遊戲內一直說可以靠自己喜歡選擇路線,結果一過去幹你怎40等
真是自由的路線呢
88F 11/22 14:21
推
P2
: 可以浮動但卡上限 長磐森林上限三十 石英高原六十這般
90F 11/22 14:54
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