看板 C_Chat作者 basala5417 (basala)標題 [新聞] 英高對高難度遊戲的理解建議:相信玩家時間 Wed Mar 1 17:34:02 2023
宮崎英高給出他對《艾爾登法環》高難度遊戲設計的理解和建議:要相信玩家
https://i.imgur.com/nfStgVa.jpg
在上週舉辦的2023年D.I.C.E大獎上,由FromSoftware開發的GOTY《艾爾登法環》再次拿
下兩大獎項,製作人宮崎英高這次也到了現場出席頒獎典禮,並接受了媒體的採訪。在被
問到關於《艾爾登法環》的遊戲設計經驗談時,他給出自己的見解:一定要相信玩家。
以往魂系遊戲常被粉絲認為遊戲優秀的地方,在於遊戲不會在遊玩過程中過度去提示他們
接下來該去哪裡。而在這個不斷試錯的過程中,玩家很可能會偏離設想中的原定路線,也
會因此發現到一個全新的未知地區,但玩家也會在探索過程中感受到困惑,或者很大的挫
折。
那宮崎英高是怎麼去思考如何設計這些地點的呢?他給出的答案非常簡單,就是去相信玩
家,玩家會自己想到要怎麼走下一步。他將這個設計思路,或者說哲學放入本社的設計流
程當中,來在一定程度上處理遊玩過程的不確定性。
温
https://i.imgur.com/qbCUiBI.jpg
在《艾爾登法環》中,因為他們是首次挑戰製作開放世界,宮崎英高表示他們在引導玩家
這點上也花費了許多精力來將玩家引導到下一個目的地。比起一目了然的標記,FromSoft
ware選擇用敵人的難度來引導。他認為玩家在一些地方遇到一些強敵時,便會反射性地意
識到這條路並不是正確的方式,因此便會另闢蹊徑去往別的地方。
他認為遊戲的戰鬥也能當做另一種地圖使用,他舉了《最後一戰》舉例,如果在新的地方
遇上了敵人,那就代表了你走對了地方。套用在《艾爾登法環》裡,就是如果遇到了旗鼓
相當的敵人,這裡就是讓角色變強,並且推進主線故事進度的地方,難度將會是玩家自我
判斷是否來對地方的重要依據。
Á
昨日《艾爾登法環》才正式宣佈將會製作DLC《黃金樹之影》,或許再過不久玩家們就能
看到宮崎英高再度發揮他的設計功力,帶來比原作更甚的交界地體驗。
資料來源:GameDeveloper
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※ 作者: basala5417 2023-03-01 17:34:02
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推 siddor: 把玩家送到蓋立德是引導玩家嗎9F 03/01 17:38
推 pokeyok: 沒有一鍵導航我可是不玩的喔 (X14F 03/01 17:39
推 Lizus: 開放世界遊戲 其實迷路是種樂趣 亂走亂逛遇到新事物17F 03/01 17:39
推 l6321899: 出路上全是腥紅腐敗、毒沼(X20F 03/01 17:39
→ shadowblade: 說到開放世界的部分,其實法環玩得夠細會發現除了"NPC下次出現的位置"可能沒提示外大多都有放提示給玩家了21F 03/01 17:40
→ Lizus: 遊戲死掉真的也沒什麼 有些玩家好像特別在意23F 03/01 17:40
推 yoyoyo916: 乾你的開頭就放大樹騎士好意思XDDD24F 03/01 17:41
→ stkoso: 那麼...要玩得多細才算夠細呢25F 03/01 17:41
→ l6321899: 見面那個貴族開場就要你命更勸退吧...XD29F 03/01 17:42
→ shadowblade: 第一輪就全火點全Boss全重要道具掃完(這樣大概200hr)33F 03/01 17:42
→ windr: 笑死XDDDDD 你可以的!40F 03/01 17:45
→ marlonlai: 生命會找到出路 玩家會找到通關的辦法43F 03/01 17:46
推 macocu: 你要自立自強,我相信你VS你甚麼都不懂,我要教育你44F 03/01 17:46
推 undeadmask: 你說的是在新手區放傳送寶箱把玩家扔到蓋利德地下礦坑嗎? 英高:相信玩家會找到出路:)45F 03/01 17:46
推 kiki62431: 我相信玩家們一定能突破我的毒沼的 我再多放幾個吧47F 03/01 17:47
→ npc776: 魂3嬰兒喝奶圖.jpg50F 03/01 17:47
推 NiKuKuO: 結果開場的賜福引導玩家玩困難模式 哭喔XD52F 03/01 17:47
推 Cishang: 法環設計思路從來就沒有問題,有問題的是人家設計一大堆東西然後這不用那不用再來講說遊戲難度設計有問題53F 03/01 17:48
推 k1222: 善意滿出來了55F 03/01 17:48
推 suifong: 還好,他的遊戲節奏都比較慢沒有仁王2這麼難。56F 03/01 17:48
→ zxcv820421: 開放世界讓你自由探索沒問題 問題時一堆任務我不看攻略最好知道往哪跑 還有一些要坐火來回對話的57F 03/01 17:49
推 yangtsur: 這是充滿愛的毒沼 相信你一定可以通過的60F 03/01 17:49
→ pcs80806: 不逃課了話 嗟怨之鬼是有點壓力的BOSS61F 03/01 17:49
推 r901700216: 被大樹砍爆知道要繞路以後再打(X) 我一定要裸裝砍死這小王八蛋(O)63F 03/01 17:50
推 shadowblade: NPC的任務設計就真的沒啥好講的,有些支線完全沒提示最好大部分的玩家都能自己摸出來65F 03/01 17:50
→ pcs80806: 一心是人型打久了覺得好練 這支我回頭玩莫名難打68F 03/01 17:50
推 Cishang: 每次講到大樹就不得不提教堂被大樹撞會有碎石掉落動畫69F 03/01 17:51
推 abjx: 相信宮崎老賊滿滿的善液XDD71F 03/01 17:51
→ Cishang: 那分明是設計來讓你在上面射死他的73F 03/01 17:51
推 xxx60709: 法環一堆地城沒提示,還搞隱藏入口的…74F 03/01 17:51
推 joe1211: 打不過就用卑劣的方式75F 03/01 17:52
推 r85270607: 不要相信我 也不要相信自己
相信相信自己的你78F 03/01 17:52
推 Diver123: 相信玩家,然後開場放大樹守衛,好喔80F 03/01 17:52
推 socotia: 相信玩家 我愛毒沼81F 03/01 17:52
推 tasin: 更多的毒沼 準備好了83F 03/01 17:52
→ Irenicus: 法環哪裡難了 有大哥靠人人都可以當王84F 03/01 17:52
→ dieorrun: 你要相信玩家 像惡魔靈魂那個隱藏門 都能被玩家摸出來了85F 03/01 17:52
推 yukn732: 地下城不是在地圖上有指引雕像?92F 03/01 17:53
→ shadowblade: 墓穴在地圖上會有羅澤司的雕像當引導(不確定是不是大96F 03/01 17:54
推 cn5566: 英高相信玩家 玩家也#相信英高 這就是善的循環啊(X97F 03/01 17:54
推 kenkenapple: 黑魂1代受到詛咒後玩到懷疑人生 ==
結果之後才發現要去某地方才行400F 03/02 06:16
→ dxzy: 被箱子送走的比例是不是超級高的404F 03/02 10:52
推 weselyong: 傳送到蓋立德?一堆人在地上留言我想回家 好想死405F 03/02 11:00
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