看板 C_Chat作者 guets (guets)標題 [閒聊] 有哪家遊戲公司是致力於讓遊戲好玩?時間 Thu Dec 22 11:18:13 2022
開公司畢竟是做生意 遊戲只是產品 講求績效 利潤
好玩與否只是其次 (不談主觀的好玩不好玩 單看全體玩家能接受客觀品質上的優化)
例如改善項目A 能夠增加玩家5%購買意願 但需要增加10%成本
或是改善項目B 能增加玩家給的評分 但會導致發售延售錯過銷售旺季
項目A、B就容易被否決
導致現行市面上的遊戲都是妥協後的產物 很多地方都能做到更好
獨立團隊甚至學生作業才比較會有開發者把遊戲當親孩子而非產品一般對待
但它們也往往要妥協在經費與時間之間 所以只能端出小品或內容簡短的作品
當開發者投入全心全意做出好玩作品被看到後
被大公司買下或自己成為大公司 理論上手邊資源多了能做出更多好玩遊戲
但往往又會回歸到前述為求利益最大化而犧牲品質
各位心中有哪家公司是佛心來著 不會因商業行為妥協遊戲性?
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推 mcjh80101: 除了任天堂以外的遊戲公司都是賺錢優先吧2F 12/22 11:19
→ goliath: 獨立團隊比較可能 公司哪有不賺錢的 底下員工要薪水啊7F 12/22 11:20
→ hitsukix: 任天堂最近就戰鬥足球搞的太難了,不然設計還是有趣9F 12/22 11:20
→ a9564208: 同時滿足賺錢跟好玩的可能只有任天堂12F 12/22 11:21
→ BOARAY: PA 看看黑沙 改的很多 季節 傳送井 一些克難日記也改簡單13F 12/22 11:21
推 llabc1000: 我知道英高致力於在遊戲中加入毒沼與比毒沼更毒的腐敗14F 12/22 11:22
推 mayolane: 小島比較像致力於做他想做的東西,只是玩家覺得好玩15F 12/22 11:23
→ SSIKLO: 以前的北暴雪17F 12/22 11:25
→ npc776: 小島只是想找一些大咖來拍片 遊戲是順便做的(ry18F 12/22 11:25
推 Pilar: 任天堂20F 12/22 11:26
推 idiotxi: From Software23F 12/22 11:28
推 ilovptt: 小島、英高、老任都是吧,不過老任滿門忠烈更顯得不易
不過問題也在此,遊戲賣得很貴25F 12/22 11:28
→ greg90326: 感覺你已經知道在這裡問會得到什麼答案了 那幹嘛還問27F 12/22 11:28
→ iqeqicq: 碧藍航線:上海蠻啾29F 12/22 11:30
推 Yachaos: 想做出好玩的遊戲,可遇不可求,在爆紅之前都不會知道30F 12/22 11:30
推 peterboon: 小島不算吧 他做的東西不一定好玩啊 死擱就很多人玩不下去31F 12/22 11:31
→ Yachaos: 任天堂也不是每一款都好玩的33F 12/22 11:31
→ r30307: 也有人認為魂系不好玩 所以先定義好玩34F 12/22 11:32
→ RevanHsu: 先定義什麼叫好玩啊 隔壁版才在討論RDR2到底好不好玩35F 12/22 11:32
→ shellback: 小島和英高感覺像是做自己想做的 玩家剛好很欣賞37F 12/22 11:33
推 Valter: 高層三個人都是宅男的那家公司38F 12/22 11:33
推 Lhmstu: 這樣太籠統了吧,應該是哪間遊戲公司專注讓自己的客群感到好玩40F 12/22 11:34
推 trtrtradam: 0 每家公司都馬會有商業考量 多好玩都一樣42F 12/22 11:35
推 sasmwh561: 突然就想到那句好不好玩是件很主觀的事情,像我就看劇情按qte就可以的47F 12/22 11:39
→ naideath: 英高:致力讓玩家變得可以讓遊戲玩51F 12/22 11:40
推 karta018: 除了課金跟教育遊戲,所有開發者都想做出好玩的遊戲吧,會變不好玩是因為出錢的人的問題53F 12/22 11:42
推 kaj1983: 我好奇哪家不是的
不好玩又要怎麼賺錢?58F 12/22 11:44
→ Gouda: 英高只是玩家對於簡單化遊戲越來越多的反撲吧 否則當年KF 怎麼會只是小眾
Ban nam bandai 側出的角色遊戲就很多會懷疑這真的有樂趣嗎 最近SE 的遊戲也有這傾向60F 12/22 11:45
推 Matrones: 任天堂不能說一定好玩,但至少他搞出一堆新奇的東東64F 12/22 11:48
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