看板 C_Chat
作者 Dinaya (狄娜雅)
標題 [閒聊] 第1000天,30歲辭職 跑去做遊戲好嗎?
時間 Tue Jan 17 17:22:59 2023


https://i.imgur.com/qJQyHzW.png
[圖]

大家好,我是幾年前在版上詢問關於:

「30歲辭職 跑去自己做遊戲好嗎?」的 Dinaya. N

從那時,到之後開始每日實況PO文的日子,也默默地來到的第1000天。


https://i.imgur.com/r03clwQ.jpg
[圖]


謝謝一路過來,幫助我的所有貴人;

謝謝一直以來關注、應援我的板友們;

謝謝募資時,願意相信我的每一位贊助者;

謝謝點擊、推廣、分享這款遊戲給身邊親友們的大大們;

謝謝加入願望清單、甚至遊玩過「最後指令」的全體玩家們。



以及,

謝謝西洽板的大家,當初願意不吝給予形形色色的建議與想法,

雖然什麼樣選擇才是最正確的,這是難以穿越時空去驗證的。



但感謝大家,幫助我做出人生抉擇,

間接地讓「最後指令」這款「貪吃蛇結合彈幕」的動作遊戲」得以與世人見面。

https://i.imgur.com/iTEgXQV.jpg
[圖]


雖然有很多想要感謝的人、以及想分享的故事,

但礙於篇幅,還請容許我根據幾個大家比較關心的內容,

也就是關於事件的結果,與今後的個人未來打算等問題,

來向各位關注「最後指令」、「Dinaya」的版友們報告,

並且在滿1000天這特別的日子,做個簡單的總結吧。


(後面有發P幣哦!缺賭本的可以快轉置底哦 XD)


https://i.imgur.com/SSrzVdC.gif

-------------分隔線-------------



Q:一路走來到今天,收支有打平嗎?

回想這段旅程,

在經歷了每日單人實況開發、募資、參加電玩展,又因為募資而無緣爭取政府輔助,

而後,有幸地參與巴哈姆特的活動,思索並進而開始尋找發行商……

https://i.imgur.com/xfxRIs0.jpg
https://i.imgur.com/NrWGehf.jpg
[圖]
 
[圖]

長達約三年的全職開發日子裡,

計算自己雖非一流,但尚且堪用的程式能力,其薪資待遇的機會成本,

以及開發過程中,各式大大小小所需要支出的成本——



與募資中,扣除了許多零零總總成本後的支援、

和巴哈姆特,每年默默扶持獨立遊戲的心意、

加上後來支援商務與開發的夥伴—酷思特的合作、

最終,再根據當前「最後指令」的口碑與銷量成績來看——



目前,

總算是能夠暫時地挺起胸膛,

以「獨立遊戲開發者」的職業身份,繼續走過下一個年頭了。



並且,

也將繼續踩在巨人的肩膀上,拓荒、研究、創造下一款,

希冀能盡可能地創造並娛樂到,看到這篇文章的每一位板友的有趣作品。



雖然以收入來說,沒有辦法輕言地發雞排、請珍奶;

但現在的我,一切安好,能夠正常周休二日、也能固定放國定假日了。



非常感謝大家一直以來的關心,

今後我也會繼續努力!





Q:接下來「最後指令」有什麼計畫嗎?

首先是有一個好消息——

https://i.imgur.com/1g0m3Qy.jpg
[圖]

 \「最後指令」的NS版本要在後天,19 號上架囉!/

 (拍手小慶祝~ 啪唧、啪唧、啪唧)



不論銷量如何,這都是一個重要的里程碑,非常感謝協助NS移植的每一個人。



而另一方面,

由於之前的募資承諾,接下來還有客製化BOSS要著手進行,



募資期間,所有贊助名單的留言與資料我都有一一過目,

其中不乏許多有趣的暱稱、打氣的留言、和一些領域中的KOL等等。



在客製化BOSS的贊助者名單中,甚至也有知名電玩網紅,

由於我熱衷於同樣的遊戲,因此讓我感到十分驚喜之外,


看到名單上的贊助者們真情流露的支持與打氣也十分感動,非常感謝。


https://i.imgur.com/TkjGdUx.png
[圖]



所以為了把握這次機會,

在與合作的公司進行了討論後—

決定要推出「最後指令」的「獨立章節 DLC」囉!

https://i.imgur.com/HoAOo80.jpg
[圖]

這個「獨立章節DLC」,不僅是包含了客製化BOSS的內容,

同時也加入了在主線故事中,因篇幅而無法描述完善的遺憾……

因此這個「獨立章節DLC」將以故事中的另一個重要角色——「實」

與其相關的角色人物故事,於這個DLC章節中獲得補完的機會。



「獨立章節DLC」中的BOSS,

除了客製的BOSS以外,也會有官方製作的BOSS供大家挑戰。



因此有興趣的板友、玩家們,

今後還請持續期待「最後指令」接下來的情報吧!





Q:接下來還會繼續開發「新」遊戲嗎?

會的哦!


關於個人的新專案,目前還在籌備與規劃中,

相信在不久的將來,便會有機會與大家相見!

https://i.imgur.com/0Vux8kP.jpg
[圖]


雖然,在執行個人的新專案前,

手邊還有兩個,當初為了怕「最後指令」不足以支撐我生活,

而分別與兩個不同朋友,所促成的「小型專案」工作,需要撥點時間去支援。



但關於這兩個小型專案的程式,我並沒有直接參與,

主要是介紹了自己認識、且靠得住的程式朋友去協助幫忙,

自己主要是以支援、協助監修、輔助的面向去協助它們。



所以還請期待「新專案」與「最後指令DLC」的朋友們不用擔心,

這不會影響到個人後續的開發時程規劃。



而考量目前的收支情況,

接下來,應該還是以 個人開發 為主,



如果未來這個「新遊戲專案」遭遇瓶頸,

需要多元的意見和看法的狀況時,

就還請板友們再次指教了!

https://i.imgur.com/ZqsP1x6.gif





Q:關於每日實況發文的心路歷程。

如同每天實況內文中所說的,

當初決定像這樣子每天發佈實況文,並且進行實況開發,

最主要的原因是由於單人開發,容易怠惰的關係。



所以我必須借助一點適合自己的方法來輔助,

因此,這件事便成為了維持自己紀律性的重要習慣。



也因為如此,在實況時我不會去注意同時觀看的人數,

因為「未知」的視線,才能帶給我被人監督的「壓力」。


「時間到了,人呢?是不是在摸魚?」

「IDE(程式編輯器) 都沒在動作,是不是在打混?」

「今天沒PO文,該不會是放棄了吧?」


諸如此類的無形恐懼,讓我一點也不敢鬆懈,

也拜此所賜,在近三年的時光中,即使是寒冬早晨,也能馬上爬起來工作。



所以非常感謝給予我這項建議的朋友,

以及時常在實況文中留言、聊天室中向我打招呼的各位朋友。





Q:對於當初發文詢問的想法?

那時,

由於對於任職公司的未來發展感到不安,再加上其實自己曾經是個遊戲業逃兵,

所以就在自己最熟悉的幾個社群板上,詢問了同樣是ACG各位同好們的意見,

也因為主要是想要詢問一些人生方面的意見和看法,

所以就沒有將自己的經歷寫得太過詳盡,

僅有簡單介紹了自己比較能夠拿得出手的專業,

例如:程式、和一些基礎的繪圖軟體應用等資訊。



當然一方面也是因為過去的經歷有些不堪回首,

酸甜苦辣都有,是勳章也是創傷,所以便沒有多提了。

不過也因為如此,幸運地獲得了板上朋友們的熱情回應,

大家基於各種生活經驗與不同專業領域、人生閱歷來留言,

直白的、詳細的、簡單的、反對的和贊同的回應都有,

也許有些回應在旁人來看是不好的、負面的,

但其實對我來說都是珍貴的回饋。

https://i.imgur.com/OPcAmIJ.jpg
[圖]

就我來看,這有點類似AI的學習資料庫,

在瀏覽了許多形形色色的留言資訊後,

透過了連我都不知道怎麼運作的腦袋運轉下,

那些訊息,最終幫助了我激發出靈感和做出決策。



有些訊息,讓我更加思考、謹慎地看待這個決定;

有些訊息,讓我降低了跨出這一步的不安;

有些訊息,則幫助用更不同的角度去審視是否該做出這個決定。

所以無論是什麼樣的回應,我都非常感謝。

謝謝你們。



因此未來在ACGN的領域中,

可能還是會遇到什麼人生抉擇或意見諮詢,

到時候還請大家,不要手下留情,

給予我形形色色的意見與看法吧。

謝謝。

https://i.imgur.com/ITomcSk.gif





Q:有什麼想要感謝板友的嗎?

原本有想過也許可以發個雞排、珍奶什麼的,

但在現實經濟考量下,畢竟離財富自由還有很漫長的一段距離,

現在的收入也無法確保未來能夠無虞地,

一直以獨立遊戲開發者的身份走下去。



所以雖然有點遺憾,但這份感謝,

可能就還是預留到未來的某一天吧。



但這些日子下來,

以及加上一些版友們默默地私下贊助,P幣倒是積累了一些。

因此就還是遵循PTT的古老傳統,發P幣慶祝吧 >"<b



以下不重複,每推 50 P幣、且每 5 推,額外加碼 200P,直到 200 推。

並感謝過去至春節結束前,曾有分享遊戲相關推坑心得版友們 1000P

謝謝板友們的心得回饋,小小心意,還請收下。


P 幣發完為止,如果之後有 P幣 歸零無法支付情況,還請見諒 m(_ _)m


P.S.1000P的判斷,以個人主觀為主,

因為不太確定會有什麼疏失或意料之外的狀況,還請見諒。





Q : 還有其它要感謝的人嗎?

其實關於要感謝的人,

幾乎都已經寫在「最後指令」的製作感謝名單之中了,



即使沒有將遊戲破完,

也可以在標題畫面按下右方向鍵,點擊直接觀看感謝名單哦!



不過由於一路上需要感謝的人非常多,

難以一一全數列出,

若有遺漏疏忽之處,還請見諒,非常抱歉。





Q : 故事的句點?逗號?

最後,老實說……

能夠像這樣,一路累積到1000天,是我當初始料未及的事情,



此外,

即使到了最後,也依然有那麼多版友們,

願意持續關注、監督「最後指令」的開發進度,

也是想都沒想到的事情,真心……不勝感激。



而今後,考慮到PTT論壇的版面架構……

會暫時停止西洽版的每日遊戲開發實況PO文。



但我依然會繼續保持這樣的作息,

在不礙於版面的情況下,繼續下去,

因此如果有雙棲、三棲在其它地方的版友們,

接下來還請繼續多多指教了!



未來,如同前面所說的,

每當有任何關於ACGN之類的奇思妙想、疑問、煩惱時……



依然會繼續PO文,

請教各位版友們的意見,與大家一起討論ACGN的大小事。



最後,在此特別謝謝PTT西洽、Steam、LOL版,

上至版主、下至各位廣大鄉民們:



謝謝 C_CHAT 版,喜愛ACGN的洽友們的建議、監督與關注;

謝謝 Steam 版,願意支持獨立遊戲的STEAM玩家們;

謝謝 LOL 版,還記得「神手不用RC」的讀者、玩家們。



謝謝大家 :"D



新年快樂~

https://i.imgur.com/bBekDSl.png
[圖]

未來明年、後年、大大後年、

也讓我們在喜歡且熟悉的社群上,

繼續討論著我們最喜愛的相關事物話題吧~!




謝謝大家。

Yours,
Dinaya(狄娜雅) from PTT C_Chat.

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關於 Dinaya 相關的遊戲開發大小事,可以點這邊關注:
https://linkby.tw/Dinaya

 

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.76.3 (臺灣)
※ 作者: Dinaya 2023-01-17 17:22:59
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WindSucker: LAST COMMAND COMPLETE741F 01/17 18:43
sounan: 恭喜~742F 01/17 18:43

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