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C_Chat
作者
davidex
(玉藻前我的)
標題
[閒聊] 獨立遊戲工作室是不是很容易失敗?
時間
Sun Jan 22 18:27:11 2023
https://youtu.be/nfFGJpdzZrU
看狗喬伊專門採訪曾經獨立製作一款遊戲的工作室
這類工作室居然是把遊戲做完苦難才開始
雖然玩法和畫面看起來可能吸引度不高
不過金主直接斷掉金源
讓他們連Steam上架都差點做不到
最終負擔了一堆債務遊戲也沒賣出幾套
這樣看來獨立工作室其實風險比想像中大呀?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.171.236 (臺灣)
※ 作者:
davidex
2023-01-22 18:27:11
※ 文章代碼(AID): #1ZpG-2oK (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1674383234.A.C94.html
推
melzard
: 當然
1F 01/22 18:27
推
zseineo
: 是,只是你很難看到這些獨立製作失敗的消息
2F 01/22 18:28
→
hoe1101
: 他訪問這個連要做啥都不確定就開始瞎作了,膽子很大啊
3F 01/22 18:29
推
ilove640
: 廢話 小企業本來就比大公司容易倒==
4F 01/22 18:29
→
TakiDog
: 是,但這個靠夢想不市調,行銷0 倒了不意外
5F 01/22 18:29
→
ayubabbit
: 獨立遊戲就是做夢想的
6F 01/22 18:29
→
ThreekRoger
: 創業本來就有風險
7F 01/22 18:30
推
a204a218
: 雖然這樣講不太好,但看完他們的作品只能說會失敗真的
不意外就是了,哪怕沒有被發行商騙結局應該也不會變
8F 01/22 18:30
→
TakiDog
: 這個真的連可惜都不會覺得
10F 01/22 18:30
→
a204a218
: 獨立遊戲可以不盡善盡美,但最怕的就是平庸
11F 01/22 18:30
推
alinwang
: 對,然後雲玩家只會拿極少數成功的去要求別家。
12F 01/22 18:30
推
DarkHolbach
: 創業風險本來就很大
13F 01/22 18:31
推
mamahayai
: 倖存者偏差,一個成功例的背後至少有3個、10個甚至20
個以上的失敗例
14F 01/22 18:32
推
lolucky531
: 哪行創業是不容易失敗的
16F 01/22 18:32
推
KotoriCute
: 當然啊
17F 01/22 18:32
推
fenix220
: new game就有畫金主突然抽銀根了
18F 01/22 18:32
→
ayubabbit
: 歐美都發生過獨立遊戲製作人跑去跟媒體記者上床
就為了記者採訪
19F 01/22 18:33
→
oread168
: 好遊戲很多又好又賣超火的很少
21F 01/22 18:33
→
ayubabbit
: 一堆獨立遊戲最常抱怨的就是商城太爛 根本沒人知道
22F 01/22 18:34
推
greg90326
: 444444 一堆人只看到成功的
23F 01/22 18:34
推
Cishang
: 哪個行業不是這樣 多的是活不過一年的新創業
24F 01/22 18:34
→
ayubabbit
: 現在最爛的就是索尼那個白癡商城
25F 01/22 18:34
推
phoebi
: 大公司可以承受失敗 獨立開發失敗一次大概就倒了阿
26F 01/22 18:34
→
hoe1101
: 講好聽點就為了製作遊戲去創業,難聽點就為了當老闆
27F 01/22 18:35
→
bluejark
: 獨立遊戲就是一種個人創作類 創作與市場喜好本來就不同
28F 01/22 18:35
→
fff417
: 不知道你想像的是怎樣 但一般人都直覺風險會很高吧 不然還
不搶著做?
29F 01/22 18:35
→
DarkHolbach
: 不要說獨立工作室,就是大牌遊戲公司都常常仆街
31F 01/22 18:35
→
hoe1101
: 不把自己的金錢跟時間當一回事
32F 01/22 18:35
→
DarkHolbach
: 看看去年光SE就出了多少爛遊戲
33F 01/22 18:36
推
d556645fw
: 獨立很多都是用愛製作 遊戲還沒完成 愛倒是先燃盡的也
很多
34F 01/22 18:36
→
mamahayai
: 要麼確保自己完全沒有後顧之憂、要麼本身已經沒有什麼
好失去的,不然是真的很難放開手腳做大事
36F 01/22 18:36
推
guolong
: 大公司就是頂住淘汰潮才會變大公司啊
38F 01/22 18:36
推
QoGIVoQ
: 創業成功率本來就超低
39F 01/22 18:36
→
a204a218
: 如果是有自己很棒的亮點但被埋沒,那就真的惋惜,但這
個例子只能說是有勇無謀,大家都是玩過很多遊戲的人了
,你抓十個遊戲玩家排除情感因素給他評價,應該也沒有
幾個會覺得這東西能成功的
40F 01/22 18:36
→
midas82539
: 你開店創業風險就很大了,怎麼有獨立遊戲就小的錯覺
44F 01/22 18:36
推
alinwang
: 更白爛的有要求小工作坊級的去做如法環 2077 , 巫師的
畫面,真不知是吃錯什麼藥。
45F 01/22 18:37
→
QoGIVoQ
: 創業簡單誰還當社畜
47F 01/22 18:37
→
midas82539
: 坦白說工作室請人但沒工資這點也很不OK...
48F 01/22 18:38
推
VVinSaber
: 創業都一樣啊 高風險
49F 01/22 18:38
→
hoe1101
: 就我也知道創業成功當老闆很爽啊,但風險你都不腦內評估
一下啊
50F 01/22 18:38
推
wl00669773
: 所以台灣都買房地產R
52F 01/22 18:39
→
bluejark
: 獨立遊戲不同的是上架才是開始可以不斷的修改
53F 01/22 18:39
推
tony15899
: 創業失敗率應該有9成 沒數年現金流可以撐的是100%
54F 01/22 18:39
→
hoe1101
: 靠著滿腔熱血蠻幹就真的活該這樣
55F 01/22 18:39
→
bluejark
: 所以更能貼切玩家的需求
56F 01/22 18:40
推
CCNK
: 板上那剛過1000天的 看有多累就知道
57F 01/22 18:41
→
bluejark
: 商業遊戲是要先評估市場做完再上市
58F 01/22 18:42
推
lolicon
: 那位真的有毅力 佩服
59F 01/22 18:42
推
arrenwu
: 她這個問題跟是不是獨立工作室沒什麼關係吧
這個從合同上看起來就有問題了
60F 01/22 18:43
推
forsakesheep
: 人員能力不足、沒錢、題材非全球性、被發行商坑
62F 01/22 18:45
推
arrenwu
: 被斷金流什麼公司都怕啊
63F 01/22 18:45
推
sasadog
: 獨立遊戲只能拚電波有沒有打對一些人 讓他們主動宣傳啊
要比全面性是比不過商業遊戲的
64F 01/22 18:46
→
arrenwu
: 而且他還被發行商掐死
66F 01/22 18:47
推
rainyct
: 今年SE炸掉的資金可以倒幾個獨立工作室了,做遊戲的風險
都不低啦
67F 01/22 18:47
→
alinwang
: 最難的不是做遊戲而是讓人看到遊戲。
69F 01/22 18:48
推
HydraGG
: 用想的就覺得很難,開發動不動就一兩年起跳,那時候的熱
門趨勢市場可能就不一樣。
70F 01/22 18:48
推
obeytherules
: 他兩年就做這種推箱子+中國傳統喔
客群是誰
72F 01/22 18:50
推
forsakesheep
: 而且光是看影片就覺得遊戲沒吸引力,就那個OP很棒
而已
74F 01/22 18:50
→
jeremy7986
: 獨立遊戲你能看到存活在市場上的基本上都是冰山一角
76F 01/22 18:50
推
sk131
: 我有自知之明打算退休後不用煩惱錢時再來搞自製遊戲 XD
因為87%就是賠,做夢想成份居多
77F 01/22 18:50
→
bluejark
: 不過實際來說獨立遊戲本來就不是以營利為目的
79F 01/22 18:52
推
b325019
: 大公司有本錢賠獨立工作室失敗一次就沒了
80F 01/22 18:53
推
jay710419
: 沒什麼資金做出來還要被嫌棄畫面不如XX大作
81F 01/22 18:53
推
arrenwu
: "不如XX大作"那種就是隨便亂嘴的而已
不過...你的美術如果不夠力 不管是大作還是小作都會被幹
82F 01/22 18:54
推
kaj1983
: 獨立遊戲還有售價不能太高的困擾,就已經夠窮了還要便宜
賣,不然會被拿來和其他大作比較
84F 01/22 18:56
推
longQQQ
: “XXX是不是很容易失敗?”可以套用在幾乎所有創業
86F 01/22 18:56
推
waterwolf
: 中國人坑中國人QQ
87F 01/22 18:56
→
gundam01
: 大家沒興趣的遊戲用送的也不一定會想玩啊
88F 01/22 18:58
→
bluejark
: 所以真的能大賣的只是少數 很多只能說志在參加
等於是網路時代遊戲界的自媒體
89F 01/22 18:58
→
a204a218
: 神之天平美術都用免費素材拼貼,連風格都不統一,但你
遊戲亮點夠突出的話玩家是很寬容的
91F 01/22 18:59
推
rewisyoung
: 工作室就等於小公司啊 小公司現金流怎麼可能和大公司
比 風險承擔能力就不一樣了
93F 01/22 19:00
推
e04su3no
: UE推箱子遊戲 誰想玩
95F 01/22 19:03
推
ken841520
: 做遊戲很花錢的其實
除非有金主或是你老本夠厚,不然通常會先垮在錢這關
96F 01/22 19:06
推
scott032
: 獨立遊戲就是沒金主就吃自己啊 吃到倒之前上架
98F 01/22 19:08
→
torrot
: 當然阿 所以有好的獨立遊戲有能力還是要支持一下
99F 01/22 19:09
推
rewisyoung
: 做遊戲如果很好賺 那基本上會一定程度反應在從業人員
薪資上 但事實是製造業和軟體業的薪資平均都高於遊戲
業 去遊戲業上班有大半是為了興趣 真要為了錢不會是
首選
100F 01/22 19:10
→
torrot
: 而且遊戲業的時薪爆幹低
104F 01/22 19:11
推
pkpk23456
: 光他選的題材我就覺得去找他們合作根本是送錢給他們完
成夢想啊! 同類型的一堆,畫風又太看電波
105F 01/22 19:11
→
davidex
: 那一堆獨立做的小黃遊還要畫圖配音不就更搞工??
107F 01/22 19:12
→
pkpk23456
: 小作坊要生存先迎合大眾口味再說吧!
108F 01/22 19:13
推
jackie1115
: 最近很多小黃遊改用AI繪圖,至少能在繪圖這塊省一點
109F 01/22 19:15
推
greg90326
: 所以小黃遊的遊戲性幾乎都不怎樣啊 很多都只是包裝成
遊戲的色圖包而已
少數遊戲性強或劇情強的黃遊才會被捧上天
110F 01/22 19:20
噓
doit3210
: 獨立工作室通常不做明顯有利可圖的題材,最後推出的品
質更是時常不如二十年前的水準,別怪金主撤資了
113F 01/22 19:21
噓
twic
: 廢話嗎
115F 01/22 19:21
→
greg90326
: 講要迎合大眾口味也是怪怪的 以前本來就是不想做大眾
口味才會跑去做獨立遊戲
116F 01/22 19:23
→
NingK
: 當然,大多數的失敗你根本就什麼資訊都不知道
118F 01/22 19:25
→
doit3210
: 獨立小工作室想證明實力不如先做出一款能在steam獲得極
度好評的小遊戲吧,連小遊戲都被噓爆還說個雞八
119F 01/22 19:25
→
bluejark
: 就伬高你很認真準備資料拍影片放YT結果都沒人看一樣
不要看有人拍廢片就能紅
121F 01/22 19:27
→
greg90326
: 多的是評價直接寫無使用者評論的 以為拿極度好評那麼
簡單嗎
123F 01/22 19:30
推
bobby4755
: 創業都一樣吧 鳥事很多
125F 01/22 19:30
→
dragonne
: 一個組織的日常運作不能只靠一群追夢者
126F 01/22 19:39
推
wahas020
: 免洗糞game手遊都比較好玩==
127F 01/22 19:40
推
dickec35
: 小黃遊如果資金花在配音的話,通常就會變成流程短內容少
128F 01/22 19:40
推
b325019
: 小黃遊不需要什麼配音內容棒就好,像那個魔法少女天穹法
妮雅我覺得就超強
129F 01/22 19:57
推
js0431
: 題材吧 外國人不買單大漢沙文主義不買單藏人也不會買單 他
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