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C_Chat
作者
yniori
(偉恩咖肥)
標題
[閒聊] 難就是魂類遊戲嗎?魂類定義是什麼
時間
Sun Feb 12 12:05:45 2023
如題
很多網路影片在討論魂類遊戲
很多遊戲分類也標魂類
但魂類是難就是魂類嗎
還是有其他特點
比方碎片式敘事
坐篝火
第三人稱
王很大隻
還有嗎
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.134.74 (臺灣)
※ 作者:
yniori
2023-02-12 12:05:45
※ 文章代碼(AID): #1Zw6MR0T (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676174747.A.01D.html
推
shadowblade
: 只有學到難的類魂遊戲根本沒人要打
1F 02/12 12:06
→
jayppt
: 很少人把其實很難的rabi ribi歸類成魂類 所以 魂類必須有
2F 02/12 12:07
→
mayolane
: 說自己是類魂就是類魂,懂嗎
3F 02/12 12:08
→
jayppt
: 神秘感和黑暗氛圍
4F 02/12 12:08
推
shinjangli
: 赤足
5F 02/12 12:08
推
PunkGrass
: 對
6F 02/12 12:08
推
ayasesayuki
: 魂類應該不算難
7F 02/12 12:08
→
jayppt
: 仁王的說故事方式很直白 不碎片 但坐火系統 無限續命要有
8F 02/12 12:09
推
guogu
: 沒定義隨人喊 只要稍微難一點就會有人出來類魂
9F 02/12 12:09
推
egg781
: 你是不是剛看這支影片?
https://youtu.be/kmMtAqYw1fM
10F 02/12 12:09
→
sudekoma
: 敵我雙方可以打得有來有往也算吧
12F 02/12 12:09
→
PunkGrass
: 感受得出作者是要故意搞玩家的 一律算
13F 02/12 12:10
→
egg781
: 我還蠻認同影片裡的說法,而且確實很多獨立小遊戲都把傷害
14F 02/12 12:11
→
serding
: 現在講求身份認同 他覺得自己是什麼就是什麼
15F 02/12 12:11
推
sniperex168
: 當然是否定的,沒鑑別度的玩家才會把難=類魂
16F 02/12 12:11
→
egg781
: 調到爆高,或是故意搞你
當然也是有拿捏得好的,但要說肉鴿和類魂沒氾濫,那就是瞎話
17F 02/12 12:11
→
twistfist
: 初見難知道打法後不難
19F 02/12 12:13
推
shadowblade
: FS的魂系都是有留寬鬆的方向給你打的(只是你要自己學
會調整),全方位搞難只想玩家死的那種完全不一樣
20F 02/12 12:13
推
h75311418
: 不就玩法系統很像黑魂
22F 02/12 12:14
→
egg781
: 講白點,就像之前漫畫編輯請大家別再用藤本風格投稿了
23F 02/12 12:14
→
h75311418
: 其他都玩家自己認定的
24F 02/12 12:14
→
twistfist
: 魂系樂趣就是很難但你卻找到方法通關,覺得自己很屌
25F 02/12 12:15
→
egg781
: 就連台灣做的失落迷城都有點這個味道,而且台灣也不只這款
26F 02/12 12:16
推
PSP1234
: 忍者外傳超難 但他不是魂系
27F 02/12 12:17
推
Jerrybow
: 有挑戰性(魂類)和純粹想整玩家(忍外極難難度)是不同的
28F 02/12 12:17
噓
owo0204
: 魂類跟以前老遊戲比起來根本沒多難==
29F 02/12 12:18
→
jayppt
: 以前老遊戲的難是那種程式沒寫好的難 或逼你多投幣接關的
30F 02/12 12:18
推
C4F6
: 照著特定操作模式就能過就是魂吧
31F 02/12 12:18
→
jayppt
: 惡意
32F 02/12 12:18
噓
arthurhsu123
: 宮崎英高做的才是 剩下都是…
33F 02/12 12:19
推
guogu
: 我是覺得魂是很難成為一個類的 因為他並沒有能成類的特色
34F 02/12 12:19
推
egg781
: 我自己玩過有做比較好的,就TUNIC和瀆神
TUNIC敵人配置OK,瀆神則是不吝於給玩家方便的格擋和滑鏟
35F 02/12 12:19
推
yeldnats
: 像黑魂的遊戲
37F 02/12 12:21
推
s7503228
: 來自灰燼當初也被說類魂啊 可是那又不難 哪是難就魂類
難是難在你跟等級很高的玩家一起打的時候那個怪的等級
38F 02/12 12:22
→
ikachann
: 容錯率低 但善用遊戲機制仍能通關的遊戲吧
40F 02/12 12:22
→
egg781
: BOSS也都有技能可以搭配變好打
41F 02/12 12:22
推
ice76824
: 魂類不會很難吧
42F 02/12 12:22
→
qaz95677
: 爽就好
43F 02/12 12:22
→
egg781
: 雖然瀆神大部分的BOSS都不難,印象中就兩三隻(包括尾王)
有難到
魂類不會很難,但是只抄了高傷害和堆怪的類魂很難
意思大概4這樣
44F 02/12 12:23
推
undeadmask
: 很簡單 就是英高出品
其他叫類魂
48F 02/12 12:26
推
jeffbear79
: 很虐,但會越死越上癮而不是氣到摔手把
50F 02/12 12:28
推
egg781
: 黑暗靈魂絕對有影響到啦,不然之前哪來那麼多這樣設計的
51F 02/12 12:28
推
sustto
: 格鬥遊戲操作簡化變動作遊戲 動作遊戲操作簡化變類魂遊戲
忍外算動作遊戲不是類魂
52F 02/12 12:36
噓
thatblue
: 魂類遊戲在所有遊戲中一定算難的 連這都要反駁是吃飽太
閒?
一堆在那我家巷口屌打==
54F 02/12 12:38
→
shadowblade
: 但它不是"只有難",用難度堆死玩家的那種不會有人想玩
57F 02/12 12:39
推
edwardtp
: 類rugue 類銀河戰士類惡魔城都是在亂用
58F 02/12 12:41
推
freyroxas
: 透過各種武器道具說明 地形 npc等細節來敘事才是魂精
髓好嗎
59F 02/12 12:41
推
pkpk23456
: 魂系就是每次都讓你覺得穩了!你一貪刀馬上給你教訓啊
61F 02/12 12:42
推
winiS
: 難有滿多定義,通關的過程主要抓翻滾/盾反無敵禎的就算魂系
↑我自已的定義啦,要不也有動腦或練功型的
62F 02/12 12:42
推
ffaatt
: 比較接近格鬥
64F 02/12 12:43
推
Kaken
: 類惡魔城不會變成類魂啦,通常
65F 02/12 12:43
→
pkpk23456
: 事實上你有背版不貪刀,穩穩打真的就能過!多週目的話
又是另當別論了! 魂系一週目容錯率還蠻高的
66F 02/12 12:43
推
shena30335
: 類=跟某某很類似 這麼難理解? 你玩起來覺得像魂就可
同樣是經典,好像很少人在吵mario-like 洛克人-like
68F 02/12 12:43
推
shadowblade
: 空洞騎士就很完美的2D類魂
70F 02/12 12:45
推
trtrtradam
: 通常難+做篝火+彎繞地圖+黑暗就會被當類魂惹
71F 02/12 12:45
推
winiS
: 那時網路比較差,雜誌社講啥就啥啦,Mario是橫向卷軸
洛克人是清板通關,都是當時雜誌說了算
72F 02/12 12:46
→
shena30335
: 我覺得 類X 只是方便玩家討論時有個模板而已,例如
你沒玩過grimdawn poe,但貼上d-like標籤就可以馬上認
74F 02/12 12:51
推
thatblue
: 事實上類魂=類英高 英高做了當時沒有的ARPG類型並取得大
成功 你可以視為英高遊戲有N種特色 後世遊戲擷取了7-8
成就能稱為類魂(類英高)
76F 02/12 12:51
→
shena30335
: 知到大概會是一款像diablo那種類型 玩法的遊戲
79F 02/12 12:51
推
egg781
: 也有人講過類暗黑~類劍遠,類銀河更早就有人在講
只是讓人好理解而已,事實上就真的很類
80F 02/12 12:52
推
trtrtradam
:
https://youtu.be/AoOC2y9s4VA
82F 02/12 12:54
推
thatblue
: 類暗黑一樣意思 隨機地城/浮動詞綴/2D/技能樹 等幾種有
擷取幾個就叫類暗黑 不一定要正好對應到哪一個
所以3D遊戲也可以是類暗黑 不難的也可以是類魂
83F 02/12 12:55
推
winiS
: 方便宣傳嘛,跟著英高走的夠多也是原因,要不怎沒有類死擱
86F 02/12 12:55
推
e40111c
: 講魂系不能當類的那位你是老幾,類魂都出一個steam標籤
了
87F 02/12 12:57
→
shifa
: 「類」就是乍看之下有點像就算是了 這是考驗你的認知模型
你也可以說仁王類魂啊 但仁王更像是動作版的暗黑破壞神
89F 02/12 12:57
推
ocean11
: 雀魂表示
91F 02/12 13:00
推
winiS
: 可是仁王堆裝備還是會被一刀教訓… 很類了啦
92F 02/12 13:00
推
andy3580
: 只有難跟搞人 那是垃圾遊戲 不是類魂
93F 02/12 13:03
→
kluele585
: 雀魂吧 硬派寫實
94F 02/12 13:06
→
jay920314
: 地圖、怪物分佈才是精髓
95F 02/12 13:06
推
johnny3
: 角色攻擊動作硬直大 boss血少攻擊力高破綻大
96F 02/12 13:06
推
thatblue
: 樓上說的是魔物獵人嗎
97F 02/12 13:08
推
a43164910
: 魔物血很多==
98F 02/12 13:12
推
KenWang42
: 翻滾無敵
99F 02/12 13:13
推
tf010714
: 那這樣以前紅白機遊戲都能通稱為魂類了
100F 02/12 13:13
推
winiS
: 魔物主要是動作更慢,大多是拉距離背動作,世界後開始有無
101F 02/12 13:15
推
Orangekun
: 主要是篝火機制跟地圖吧,坐火後死掉不會時間回溯而是
掉落所有的錢但物品保留,地圖打贏王之後進下一區但整
張圖不是一本道而是交錯在一起有各種捷徑,就好像3D的
銀河惡魔城地圖,戰鬥方法倒還好,那種快節奏近戰需要
讀怪物動作的
102F 02/12 13:15
→
winiS
: 敵禎玩法,到了崛起開始普遍,稱為gp技
但拿來當主力其實滿累的… 必竟三貓還會噴錢 篝火機制就是
107F 02/12 13:16
推
UtsuhoReiuzi
: 自從我看過賽車遊戲中的黑暗靈魂這個評語後
109F 02/12 13:18
→
winiS
: 對應通關時的技術產生的,讓你拼輸了能盡快回去再打
110F 02/12 13:19
→
jayppt
: 請問投籃機是湯姆熊的魂系機台嗎
111F 02/12 13:19
→
thatblue
: 不知道 但套圈圈應該是 有夠難中的
112F 02/12 13:20
→
UtsuhoReiuzi
: 就知道這個詞要是是自己喊的 就只是在蹭了
113F 02/12 13:20
推
little8love
: 快打死王的時候你就突然掛了=魂
114F 02/12 13:23
→
linzero
: 語言定義會隨時代變化
115F 02/12 13:24
→
jkl852
: 坐篝火 開近路 坐升降梯 這類的
116F 02/12 13:26
→
c24253994
: 說穿了就是堆屍、去死
117F 02/12 13:38
→
twmacaron
: 翻滾
118F 02/12 13:39
推
child1991
: 回到存點之後小怪會重置的?
119F 02/12 13:40
推
Esirec
: 碎片敘事真的很屌
120F 02/12 13:49
推
yamagishi
: 類銀河戰士惡魔城算明確了吧
大型探索地圖,但是有特定區域需要在其他地方推進進度
之後才能進入
121F 02/12 14:00
推
goodjop11
: 我覺得boss派生多,玩家需要正確讀招+正確反應可以算
類魂
比起技術,玩家更需要的是“謹慎”的遊戲這樣
124F 02/12 14:03
推
Arkzeon
: 用紅白機講法就是類元祖洛克人系遊戲。重點在識破模式、
熟練操作、明白弱點。然後不能是無理難。有一群初心者唉
唉叫的時侯,老手得到的獎勵是熟練過後的成就感。包括關
卡的摸索跟boss的對決。關鍵在流程的初次體驗,及克服過
程的成就感。而不存在農數據後的碾壓。嚴格說起來英高系
遊戲大概隻狼最接近這個結論。
Rouge like最大重口味的就不思議迷宮系列。尤其早期的特
魯內克大冒險。
127F 02/12 14:05
推
wise0701
: 翻滾
135F 02/12 14:20
→
zxlt3722
: 雀魂
136F 02/12 14:39
推
k960608
: 難只是表象 要能玩到後來開始會期待英高善意的那種才是
精髓
137F 02/12 14:55
推
evravon2866
: 大概就是這種類的動作RPG,然後帶有高懲罰性
新手無腦沒技術就會一直死直到你成長才過得了
139F 02/12 16:22
→
pokeyok
: 沒學習被虐報 有學習就能屌虐
141F 02/12 16:30
推
ilovenatsuho
: 我自己覺得魂系比一般fps遊戲簡單多了
142F 02/12 16:52
→
bluejark
: 就一種流行 雖然都是動作遊戲類的但是細節不同
魂系講求對招 無雙大割草 刺客教條潛行
一些系統還是黑暗感其他3D遊戲又沒啥特別的
假設你把他變成打怪打王無腦接招刷刷刷會叫魂係嗎
143F 02/12 17:24
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