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作者
ShiFatOtaku
(東區死肥宅)
標題
[UL]布列伊斯的傷隨光逝為何強化後反而變差?
時間
Sun Feb 19 20:14:04 2023
這是布列伊斯的防禦招傷隨光逝
https://i.imgur.com/AMya0iA.png
EX前
條件:特=1,防=1
效果:將這場戰鬥的傷害固定於2
EX
條件:防3↑
效果:將受到的傷害減輕2點
之前在玩時就覺得固定於2比減輕2點還更有用,
當然EX前條件相對嚴苛
洽眾覺得哪個版本效果較好呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.0.39 (臺灣)
※ 作者:
ShiFatOtaku
2023-02-19 20:14:04
※ 文章代碼(AID): #1ZyXAEVh (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676808846.A.7EB.html
※ 編輯: ShiFatOtaku (114.25.0.39 臺灣), 02/19/2023 20:14:24
※ 編輯: ShiFatOtaku (114.25.0.39 臺灣), 02/19/2023 20:14:40
推
yu800910
: 防3比較好抽到,而且塞事件牌的話,還可以同時塞佛羅倫
斯共用事件牌
1F 02/19 20:15
→
npc776
: 你在面對天文數字攻擊的時候 -2跟固定為2差多少很明顯
3F 02/19 20:17
推
dearjohn
: 骰量不多狀態下,EX較佳;大骰量下自然是EX前佳 w
4F 02/19 20:17
推
nahsnib
: 固定二太可怕了,要知道他後面EX治療波動有夠無恥
真讓他維持非EX版本就看他表演就好了
5F 02/19 20:18
→
npc776
: -2期望值來說也就+6防程度而已
7F 02/19 20:19
推
greatloser
: 大家攻擊力都在扛得住的情況下的話當然是EX
不過Unlight中後期出一堆妖魔鬼怪 所以前者比較有戰略
8F 02/19 20:21
推
HMKRL
: 這樣改遇到後面一堆爆幹高骰數根本沒用XD
10F 02/19 20:22
→
l6321899
: 功能性大改所以比較有爭議吧,兩個變不同招
11F 02/19 20:25
推
ayachyan
: 現在要開始討論已經島好幾年的遊戲就對了XDD
12F 02/19 20:26
看大家討論,又湧起想玩的念頭 嗚嗚嗚
→
suginamiki
: 該怎麼說就場地事件卡問題,3系列本來就比較好抽到
13F 02/19 20:27
※ 編輯: ShiFatOtaku (114.25.0.39 臺灣), 02/19/2023 20:28:29
→
suginamiki
: 沒有人會特地只塞單面盾1+單面特1的事件卡
要完美達成這個條件就是要去暗房抽爆複合事件卡特1防1
但是遊戲也倒好久了xD (還好我當時有寫討論事件卡的文
14F 02/19 20:29
推
mashiroro
: 所以說那個open unlight是中道崩殂了嗎QQ
17F 02/19 20:31
推
greatloser
: 單面特1會塞 因為特2就cost+1了 XD
18F 02/19 20:32
推
teeeeee
: 就前者條件太嚴格,要和特定角色組合,像移動組用很多11
的樣子…?太久以前我也忘得差不多了XD
19F 02/19 20:34
推
deolinwind
: 因為那時候一堆可以打10滴的妖魔鬼怪
21F 02/19 20:35
→
suginamiki
: 特1防1記得有專門組合,這樣用事件卡才比較靈活
不過最喜歡還是特3移3 拿到會有點興奮那種xD
22F 02/19 20:36
→
npc776
: 特1盾1是課金限定卡 所以(ry
24F 02/19 20:38
推
UsadaPecola
: 當初巴哈也是吵很久,結論是變強
25F 02/19 20:38
→
suginamiki
: 而且還不是常駐的課金事件卡,所以ry
26F 02/19 20:39
推
DH3020
: 特1很常用,反而是盾1很多場地只有兩三張根本拿不到
27F 02/19 20:41
推
roc24
: 後期妖魔鬼怪太多,要是遊戲再撐幾年,減二肯定跟沒有一樣
28F 02/19 20:42
推
nahsnib
: 本來就跟沒有沒啥兩樣了,EX技能的效益竟然就是6骰
29F 02/19 20:42
→
suginamiki
: 考慮到場地事件卡期望值,改成盾3的確算變強(好開招
30F 02/19 20:42
推
yclamp
: 應該是唯一一個ex以後完全不同功能的,不過以整體技能組
來說普版跟Ex互換會更符合對戰環境
31F 02/19 20:43
推
moon1000
: 雖然有做R公主 但基本沒在用......
33F 02/19 20:43
→
yclamp
: 話說有人記得最早廢到笑的效果是特1+防1+,減1傷還是2傷
34F 02/19 20:44
→
suginamiki
: 最初版的狗狗r5我記得是太強 而被改弱
35F 02/19 20:45
推
yclamp
: 沒有,R5狗純粹大家在唉盾7難湊,直接無傷跟憤怒一擊不合
36F 02/19 20:47
→
suginamiki
: 啊對就是直接無傷滿猛的xDD 但會跟他的攻擊不合
37F 02/19 20:48
推
npc776
: (╮′_>`)<我好像沒有跟到R5狗...ex咒呱好像也沒跟到
38F 02/19 20:50
推
yclamp
: 我以為npc跟到很後面耶,記得本家倒之前都有在板上看到你
39F 02/19 20:51
推
Peurintesa
: 不管cost都是高R、復活卡大戰 事件卡數值滿重要的
40F 02/19 20:52
推
npc776
: 我大約是N賊多左右的時候退的吧 不太記得了 好久以前的事
41F 02/19 20:53
→
yclamp
: ex咒劍就是滅世魔王傳說呀,劍5槍3+10攻,近距必連動解放
劍,配上自己上毒,1直傷起跳,有茨架成功的話則是4直傷
起跳
42F 02/19 20:54
推
suginamiki
: 我記得我是被勸退的吧 登入畫面轉到最後登不進去
45F 02/19 20:55
→
goisjkps
: 特一防一 小少爺會塞啊
46F 02/19 20:55
推
npc776
: >>>太>>>廚>>>(╮′_>`)>>>了>>>吧>>>
47F 02/19 20:55
→
suginamiki
: 四魔時代很少會組公主進去了吧
48F 02/19 20:56
推
kashi29
: 老毒蛙解放劍上修+R5後當了亞城城主半年
49F 02/19 20:58
→
npc776
: 好難想像那個畫面 畢竟邪負二神棍林老師那些心靈創傷....
50F 02/19 21:02
推
p08171110
: 中期就幾乎消失的角色了
51F 02/19 21:02
→
suginamiki
: 棍棍的威猛可以讓我8小時爬到前30喔XD
52F 02/19 21:04
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