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C_Chat
作者
joegod
(R9)
標題
[閒聊] 哪個遊戲的物理引擎最逼真
時間
Mon Feb 20 23:08:00 2023
我玩過的遊戲不多
不過感覺下來
物理引擎最得最好的遊戲
大概就GTA5跟APEX了
其他遊戲在跳躍時 都會有重力不夠的感覺
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.216.201 (臺灣)
※ 作者:
joegod
2023-02-20 23:08:00
※ 文章代碼(AID): #1ZyupIGC (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676905682.A.40C.html
推
alwaysstrong
: 人生online
1F 02/20 23:08
→
devilshadow
: 只講跳躍的話就WOW
2F 02/20 23:11
推
SIKI3316
: Minecraft
3F 02/20 23:11
→
zzro
: 扣掉摔不死這點 荒野之息?
4F 02/20 23:12
推
sunshinecan
: Kerbal Space Program吧 設計火箭上太空
5F 02/20 23:12
→
CultClassic
: 標題問哪款最逼真,內文舉Apex當例子
6F 02/20 23:12
→
npc776
: 重力什麼的某個獵魔人的膝蓋很清楚
7F 02/20 23:13
推
YunJuChuang
: 壺男
8F 02/20 23:17
噓
qweraakk
: 我快笑死 最逼真講apex
9F 02/20 23:17
推
e04su3no
: 你是說那個連場景破壞都沒有的APEX嗎
看來你真的玩的不多 非常誠實
10F 02/20 23:17
噓
qweraakk
: 雲玩家 完觀眾我看的多了 雲引擎倒是第一個看到
12F 02/20 23:19
→
gwawa0617
: 找擬真賽車啊
Apex XD
13F 02/20 23:21
推
theskyofblue
: 自由落體吧
15F 02/20 23:23
推
SALEENS7LM
: 當然是GTA啊ㄏㄏ
16F 02/20 23:24
推
piquar
: Bonelab,看人玩超好笑
17F 02/20 23:32
推
khfcgmbk
: 我也覺得apex不錯
但應該不是最好
18F 02/20 23:34
推
emptie
: kerbal space program之類的模擬遊戲吧
只是逼真不一定等於好玩啊
20F 02/20 23:37
→
Nevhir
: GTA5也不能算最逼真吧 你看他人倒下就知道了
22F 02/20 23:38
噓
CactusFlower
: iRacing
23F 02/20 23:40
→
ThreekRoger
: 他說的是物理引擎 不是說遊戲多逼真吧...
24F 02/20 23:43
→
jayppt
: 有havok引擎的都不差
黑暗靈魂123 halo235...一大串 都是同個第三方物理引擎
叫Havok
你看到黑暗靈魂或skyrim為何屍體能滾下山坡 而且手腳還會
甩動 那個就是Havok
25F 02/20 23:44
推
Serisu
: Portal
30F 02/20 23:52
推
WoYaoDa
: 人工少女
31F 02/20 23:55
→
jayppt
: portal也是用havok XD
32F 02/20 23:55
推
RaidenRei
: 最終還是看開發者怎麼用吧,像是torque 3D
有beamng這種非常擬真的,還有一大票跟擬真物理完全扯
不上邊的遊戲
33F 02/20 23:56
推
miyazakisun2
: 你應該不是想講遊戲引擎吧
36F 02/21 00:08
推
tmwolf
: 你那個只是遊戲數值調一調而已,跟引擎關係不大
37F 02/21 00:11
推
wryyyyyyyyyy
: beamng drive
38F 02/21 00:12
推
lodpdp
: alyx
39F 02/21 00:20
→
iqeqicq
: 2000年代的Havok就有破娃娃系統了
40F 02/21 00:27
推
jackjoke2007
: SAP ANSYS ETABS MIDAS
41F 02/21 00:40
推
Orangekun
: 小時候玩過一款intrusion 2,他的敵人都是一個個關節
串起來動的而且可分離,每個位置受力也會呈現合理的反
應,steam上還有
類似的還有plazma burst 2,不過是敵人會斷肢以及被射
擊的衝擊力很還原
近幾年這種好的就就潛淵症,怪物跟我前面說的差不多,
潛艇更是有趣,進水量跟浮力變化完全一致
42F 02/21 00:52
噓
tony88037
: 笑死
49F 02/21 01:05
→
KJC1004
: 逼真不等於好玩
要做得貼近現實還不簡單?參數照著輸進去就有了,但你有
沒有想過為什麼遊戲大廠都不這樣做?
另外標題內文不符還有拿apex舉例真的笑死
50F 02/21 01:27
→
Thunderbolt
: 通通比照現實會太難,沒人想玩
54F 02/21 01:32
推
bc0121
: 要貼近現實不一定參數照著輸入就有,因為有時問題出在引擎
55F 02/21 01:54
推
Mareeta
: 卷軸出bug時屍體摔山會搞笑瘋狂亂扭
56F 02/21 01:54
→
bc0121
: 本身涵蓋的範圍沒那麼廣,甚至同樣的參數套進不同引擎能得
出截然不同的結果
57F 02/21 01:55
→
kongsch
: 人龍7麵包
59F 02/21 01:57
推
a20076209
: Portal
60F 02/21 02:25
推
batbruce00
: RDR2
61F 02/21 03:43
推
litoshon
: 誰屍體最自然,誰最逼真
這種Hinge、Joint的運算夠真,東西才真
剩下的碰撞、重力都是基本了,找個pygame寫一次就知道
62F 02/21 03:44
噓
kana018789
: apex
65F 02/21 03:50
--
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