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作者
et310
(砲粉)
標題
Re: [閒聊] 回合制遊戲的防禦
時間
Sun Nov 19 11:57:01 2023
※ 引述《mod980 (980)》之銘言:
: 這幾年玩的,新出的回合制rpg 我發現行動選項的防禦大多數沒在用
: Dq11s p5 沒按過
: 歧路旅人2 看到誰就秒誰 就算防禦能讓行動順序提前 一樣沒按過
: 星之海 人龍 昨天看tg說的馬力歐RPG都有戰鬥時按按鈕即時防禦 還是用不到正常防禦
: 是這個功能在單機pve 本來就沒什麼屁用,還是每個玩家都覺得硬剛用傷害灌過去比較實在
借標題問一下
黑暗地牢玩到現在
小怪都會一直在那邊疊壓力跟狀態噁心人
boss動不動就是暴擊3、40滴血
是不是都不要管防禦,先把怪物跟boss砍死再說?
拖越久在那邊按防禦上狀態反而越麻煩?
那個豬人首領揮一下全場被暴擊2、30滴血加暈眩到底要怎麼打
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.138.1 (臺灣)
※ 作者:
et310
2023-11-19 11:57:01
※ 文章代碼(AID): #1bMOUFsF (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700366223.A.D8F.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 回合制遊戲的防禦
11-19 11:52
GodVoice
Re: [閒聊] 回合制遊戲的防禦
11-19 11:57
et310
Re: [閒聊] 回合制遊戲的防禦
11-19 11:57
yokann
→
stkissstone
: 要上有效的防禦 代防或整場戰鬥有效的那種
沒錯 就是我們老兵
1F 11/19 11:58
那+%防禦但是只有幾回合有效,那種是不是不用放了
※ 編輯: et310 (36.229.138.1 臺灣), 11/19/2023 12:00:08
推
st903202xp
: 暈眩傷害最高的+疊毒或流血+回血,用磨的(?
3F 11/19 12:02
推
stkissstone
: 只有幾回合的除非特殊配置 不然比較少用
像打磨坊那種長期戰的 就有人搞過全隊稱閃避+骨董商
狂放全隊加閃 常駐8x~100多閃避
4F 11/19 12:14
→
hoe1101
: 黑暗地牢很難有個通用的解法,只有多死多被陰
7F 11/19 12:17
→
scott032
: 這遊戲的補血比防禦更爛
8F 11/19 12:22
推
doomhammer
: DD就不讓你撐防穩穩過你以為加你壓力沒扣你血不是對隊
伍造成傷害然後四人加壓力五人瘋掉
防禦不是沒用有減傷50%可是你不能沒腦防禦
9F 11/19 12:28
推
nornor0415
: DD吃遊戲理解 每隻王針對性解法都會很好打
12F 11/19 12:40
--
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