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作者
GrimmNotes
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標題
[閒聊] 近幾年有什麼印象深刻的新奇玩法誕生嗎
時間
Mon Nov 27 14:16:19 2023
這年頭遊戲如雨後夏筍般湧現
不過99%遊戲都是既有玩法的換皮
有人認為除非遊戲硬體出現變革,例如SAO那種
不然遊戲再怎麼樣也沒法跳脫框架
話雖如此,仍有極少數遊戲在玩法創新並取得好評
妳各位印象較深的有啥
我就想到王國之淚
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
※ 作者:
GrimmNotes
2023-11-27 14:16:19
※ 文章代碼(AID): #1bP3GrpQ (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701065781.A.CDA.html
推
SuperSg
: 還以為是在子頸= =
1F 11/27 14:16
→
HrtUndrBld
: 等老任
2F 11/27 14:17
→
npc776
: ? 不洗原神了嗎
3F 11/27 14:20
推
P2
: 格林筆記
4F 11/27 14:22
→
lbowlbow
: 薔薇與椿算不算
5F 11/27 14:26
推
RushMonkey
: 近幾年如果算五六年內的話,殺戮尖塔跟吸血鬼倖存者
都開創了一種類型
然後最近背包戰爭也算是挺有趣的玩法
6F 11/27 14:26
→
ga839429
: 吃雞?
9F 11/27 14:28
→
wiork
: 什麼之丘的,ㄜˉ......頭痛
10F 11/27 14:28
推
AdmiralAdudu
: 雙人成型算不算新
11F 11/27 14:29
→
bnn
: LABO
12F 11/27 14:29
→
greg90326
: 王淚那不叫玩法創新吧... 玩法創新是指吸血鬼那種
13F 11/27 14:32
→
kirimaru73
: 山羊模擬器不算近年了,但可以衍生出更多奇怪玩法
14F 11/27 14:33
推
freeblade
: 可能要往獨立遊戲去找 3A太花錢廠商都很保守 只有任天
15F 11/27 14:33
→
qweertyui891
: 是說近年的範圍是什麼
16F 11/27 14:33
→
freeblade
: 堂感玩一點創新
17F 11/27 14:34
推
AdmiralAdudu
: 時間再拉長一點 隻狼也是革新到不行的玩法
18F 11/27 14:35
推
kirimaru73
: Baba is You 不過這個也2017了 快要不算近年了
19F 11/27 14:36
→
qweertyui891
: Pokemon Sleep算不算,沒想過我會為了睡覺課金
20F 11/27 14:39
推
linfon00
: 只剩走向潛入式虛擬實境這條路了,但元宇宙弄不起來更
別說之後了
21F 11/27 14:41
推
naya7415963
: 王淚的通天和時間倒流應該算滿創新的?
23F 11/27 14:42
→
linzero
: 放置型 可以說是從外掛演變來的嗎?
24F 11/27 14:43
→
ga839429
: 王淚拆開都不算創新吧 就集大成+丟進開放世界
25F 11/27 14:47
推
Rust
: 2048
26F 11/27 14:50
推
chisakura
: 自走棋
27F 11/27 14:51
推
simon0131
: 未來每年都會有一堆類魂罐頭遊戲吧
28F 11/27 14:52
→
greg90326
: 放置型的話阿罵餅乾也蠻老了
29F 11/27 14:57
→
JonTalbain
: Loop Hero
30F 11/27 15:06
→
krousxchen
: 王淚創新的是把那些東西組合起來
31F 11/27 15:20
推
EfiwymsiAros
: 淋巴公司 但我都放棄理解直接開自動
32F 11/27 15:21
推
homeboy528
: switch上一堆玩法創新的阿,健身還、sport、瓦利歐?
33F 11/27 15:22
推
ainamk
: 最近的DONT SCREAM 開著麥克風不准出聲 其他什麼都不用做
(然後就有玩家抱怨不小心放了個響屁就死了)
34F 11/27 15:23
推
aiiueo
: 創之軌跡羅伊德線把碧之軌跡一章拉出來再演一遍,很新奇
36F 11/27 15:26
推
LittleJade
: 薔薇與椿絕對不算,他是2007年的flash遊戲
37F 11/27 15:28
推
homeboy528
: 薔薇與椿從按鈕改成讓你揮joycon也算新玩法吧?
38F 11/27 15:29
→
ainamk
: 可是揮遊戲控制器打架的概念在Wii的時代就有了
39F 11/27 15:31
推
homeboy528
: 但是揮動怎麼影響遊戲有差啊,如果只看揮動的話那其他
舉例都可以算在按紐控制,不算創新了XD
40F 11/27 15:39
推
SangoGO
: 體感戰鬥在wii的時代算不少了
記得KT當時也有一個戰國KATANA蓄力招式要真的上斬下斬突
刺一堆動作的,但你還是要普攻實質射擊遊戲
42F 11/27 15:42
→
nineflower
: 哈迪斯算吧 雖然也是拉很多遊戲的系統縫在一起的 可是
走出了自己的路
45F 11/27 15:53
推
BApple
: 王淚拆開還是很創新阿,根本沒有一樣的
最近的Viewfinder機制其實也挺新奇的,可惜又短又普
47F 11/27 16:38
--
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