看板 C_Chat作者 GNXY903VW (00)標題 [情報]星空總監:部分玩家不了解遊戲開發卻說得頭時間 Thu Dec 14 21:22:28 2023
《星空》設計總監超長文回應負評?「部分玩家不了解遊戲開發,卻說得頭頭是道」引熱
議
https://tw.news.yahoo.com/starfield-071628855.html
於今年 9 月發行的貝塞斯達(Bethesda)太空題材開放世界角色扮演遊戲《星空》(
StarField)如今評價依舊維持在「褒貶不一」,同時也未在 The Game Awards 2023 獲
得任何獎項。在經歷許多針對遊戲的批評後,《星空》設計總監 Emil Pagliarulo 透過
個人 X 帳號寫了一篇長文,對於玩家與評論者批評《星空》之現象發表個人的看法。
《星空》設計總監 Emil Pagliarulo 在一系列相當長的貼文中寫道:「有趣的是,部分
玩家對遊戲開發過程毫不了解,卻對遊戲設計說得頭頭是道。」他接著補充道:「當你是
一位消費者,為某樣東西花錢,那確實賦予了你對這些事物發表抱怨的權利。我每年在遊
戲上花了很多錢,有時要我不對著網路大聲抱怨真的很難。」
同時,Emil Pagliarulo 也提到了自己深知製作一款遊戲有多麼艱難,對那些從事遊戲製
作的人應該表示尊重,如果隨意批評一款遊戲會讓你自己既不專業又不酷。同時他也表示
,在他擔任遊戲評論員的那些日子裡,他是那種可以對遊戲說出任何想法的人,不論是好
是壞。
他提到在那些日子裡,自己對製作遊戲涉及多少工作量和承擔多少壓力一無所知。如今,
在 Bethesda 工作了 20 多年後,他深知製作遊戲的過程「是一系列的妥協和艱難的決策
」,這自然改變了他的看法。儘管他自己表示不想改變其他人的想法,但顯然他希望人們
在針對遊戲進行批評時能更加深思熟慮。
對此,他在推文中也提到:「你可以不喜歡遊戲的某些部分,你可以全盤否定一款遊戲,
但不要自欺欺人地認為你知道它(指缺點)的原因是什麼(除非有某種方式記錄並經過驗
證),或者它是如何變成那樣的(不論結果是好是壞)。」同時他也提到:「除非你製作
過遊戲,否則你並不知道是誰做出了哪一些決定;誰參與了哪些具體工作;有多少人真的
能夠做那份工作;面臨了怎樣的挑戰且要經常要克服的技術問題。」
「所以是的!熱愛遊戲,購買它們,玩它們,盡情抱怨吧!這在某種程度上是遊戲開發者
與玩家之間關係的本質。但是要知道,現在你正在玩的遊戲在某種程度上本身就是一個奇
蹟。普通人為了一個目標,為了給你帶來樂趣和幸福,已經聚在一起工作了好多年,所以
記得這一點,以及遊戲幕後的開發人員!」
https://is.gd/VEw1Y8
《星空》媒體評分都高於平均值,不過玩家評分就沒有那麼出色了
儘管 Emil Pagliarulo 在推文中沒有提到《星空》這款遊戲的名字,但很難想像他不是
在談論這款遊戲。與 Bethesda 旗下其他作品不同,這次《星空》是款充滿爭議的遊戲,
雖然它是一款可以玩的遊戲,但是遊戲缺點也很明顯,與過去《上古捲軸》和《異塵餘生
》系列相比,《星空》確實表現過於平庸。
現在網路上針對這段長文分成兩派不同意見,多數網友都認為《星空》設計總監 Emil
Pagliarulo 說得沒錯,開發遊戲本身就是一件困難的事,除非大家真的玩過或參與過遊
戲開發工作,否則不該單靠主觀想法去批評與詆毀一款遊戲,同時也感謝他對遊戲業的貢
獻。
另一方面,也有部分網友認為為什麼不了解如何製作遊戲就不能批評遊戲,他們也玩了很
多遊戲,為何不能利用玩遊戲親身經歷去評論一款遊戲是好是壞。不過不論結果如何,相
信玩家們已經從書寫評論、製作評測影片等行動中給予《星空》這款遊戲最誠實的評論。
開始檢討消費者囉
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.23.35.41 (臺灣)
※ 作者: GNXY903VW 2023-12-14 21:22:28
※ 文章代碼(AID): #1bUm6MLH (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702560150.A.551.html
推 qwork: 玩遊戲還要先懂開發阿1F 12/14 21:23
推 a125g: 玩家看成品說話啊 博德之門3表示:2F 12/14 21:23
推 s02180218: 供殺小 原來你家遊戲有限制遊玩門檻是要懂遊戲製作設計3F 12/14 21:23
推 joe1408: 不好玩就是不好玩啊 幹話4F 12/14 21:23
推 arrenwu: 這個總監講的是哪一種批評嗎?11F 12/14 21:24
推 e5a1t20: 遊戲公司做爛了應該先學會閉嘴12F 12/14 21:24
→ arrenwu: 聽起來好像是有玩家在說他們的程式設計有問題?13F 12/14 21:24
推 n3688: 遊戲掉到褒貶不一,先檢討玩家14F 12/14 21:24
推 pponywong: 評論電影 要先會演戲跟拍片 評論餐廳 要先學廚藝17F 12/14 21:24
推 AirForce00: 我就等著看,看gta 6推出之前,星空能否更新到讓人覺得有趣18F 12/14 21:25
推 tp950016: 玩家不懂開發又怎樣 懂遊戲好不好玩就夠了21F 12/14 21:25
推 Dsfsddf: 大部分玩家只在乎好不好玩阿 誰管你怎麼開發怎麼樣22F 12/14 21:25
→ poke001: 哥 你們遊戲在STEAM能釣到褒貶不一這個確實是很艱難25F 12/14 21:26
推 kaj1983: 他講的也沒錯,你不喜歡就臭爛,別裝得很懂的樣子26F 12/14 21:26
→ as3366700: 2023年了還在用這種你行你上的超爛護航==27F 12/14 21:26
→ poke001: 掉
這已經不是懂不懂做遊戲的問題了29F 12/14 21:26
推 billpk11: 開發不等於好玩捏,玩家玩過最準啊!!大家都說爛就是真爛31F 12/14 21:27
推 knok: 乾我屁事 我花錢是要玩遊戲的好ㄇ32F 12/14 21:27
推 wacoal: 沒當過廚師,不能批評餐點33F 12/14 21:27
推 arrenwu: 欸 星空是單機遊戲喔!? 那褒貶不一是真的很差的評價XDD我到剛剛都還以為這是個MMORPG35F 12/14 21:27
→ kcball: 不就遊戲不好玩才有這些批評,還管人家怎麼評論?37F 12/14 21:27
推 CCNK: 因為你開發了爛遊戲啊 倒因為果39F 12/14 21:28
推 Y1999: 這年頭玩遊戲還要懂開發 下次麻煩先講好嗎40F 12/14 21:28
推 qwork: A遊戲有做 B遊戲沒有就能講啊 不需要了解A怎麼做的41F 12/14 21:28
推 sellgd: 幽遊真人版是不是上架了?42F 12/14 21:28
→ kcball: 有本事,多塞50G。只要遊戲好玩,會有什麼批評??43F 12/14 21:28
推 lovegensokyo: 現在是要教育玩家什麼是遊戲開發喔?B社到底怎麼會歪成今天這樣44F 12/14 21:28
推 windowsill: 也有人不懂畫畫 沒在日本動畫行業實際工作 但很懂動畫製作流程的啊 為什麼不能批評 在野神人之多46F 12/14 21:29
推 as3366700: 這麼艱難怎麼不乾脆用RPG製作大師算了
還要玩家體諒你開發多辛苦 多看點過場動畫48F 12/14 21:29
推 egg781: 歐美遊戲界是不是真的很愛用"艱難的決定"50F 12/14 21:29
推 abcde79961a: 人家拿獎的,得獎前幾週還在想辦法擴充劇情;反觀一堆空洞的,還在拿部份人的努力來情勒玩家51F 12/14 21:29
推 lsd25968: 這個總監是不是很受不了玩家批評他==53F 12/14 21:29
→ wzmildf: 他內文說的很有道理啊,你可以罵遊戲爛,但不能腦補,以2077為例子就是你可以罵他爛,但猜測被高層主導改劇本這就是不必要的批評54F 12/14 21:29
→ tim012345: 他是說那些對於"遊戲設計講得頭頭是道"的人吧?58F 12/14 21:30
→ windowsill: 嗯 那能理解 過多通靈製作流程跟製作組間的事就多了60F 12/14 21:30
→ kcball: 問題就是遊戲沒做好讓人家可以批評。61F 12/14 21:31
推 kaizea: 星空如果只有一個星系評價會好很多,宇宙這舞台太大了b社做遊戲的方式根本填不滿反而暴露出很多問題62F 12/14 21:31
→ Mikufans: 好了啦吹那麼大年度最佳遊戲直接神隱連入圍都沒64F 12/14 21:31
噓 Orianna: 我們了解隨機生成得星球很爛 很無聊 這難理解嗎65F 12/14 21:31
推 chuegou: 需要會遊戲開發才能玩懂的遊戲66F 12/14 21:31
推 Adlem: 看來是懂得就懂 星空懂哥67F 12/14 21:32
→ Mikufans: 吹到其他廠商嚇到要避開星空發售日68F 12/14 21:32
→ Orianna: 還是這傢伙覺得loading screen很酷69F 12/14 21:32
推 rbull: 又是那種懂做菜才能罵的爛理論71F 12/14 21:32
→ kcball: 所以說針對遊戲缺點幹沒問題,但是推測的東西請不要說72F 12/14 21:32
→ Orianna: 需要會遊戲開發 才體會開個門進讀取的美妙73F 12/14 21:32
推 tyifgee: 你懂個P星空www75F 12/14 21:33
推 lovegensokyo: 其實遊戲好玩,人家才不會去探究這些,重點就是端出來的成品爛,玩家才會到處討論到底怎麼做爛的76F 12/14 21:33
推 zycamx: 不過他的話意強調是有評論自認裝懂的認為製作過程是因為OOXX才沒做好,感覺只是想抵抗一下XD78F 12/14 21:33
→ egg781: 禁推測也是反人性好不好,是人都會對一件事去推發生的原因80F 12/14 21:33
→ kcball: 講什麼有差嗎?? 還不趕快修正那些缺失..81F 12/14 21:34
推 clou: 世界上最沒意義的事情之一就是為你的作品解釋和吵架
用作品說話好嗎82F 12/14 21:34
推 Julian9x9x9: 沒人說不能批評 但不懂裝懂就是另一回事被反駁也是合理的85F 12/14 21:35
推 arrenwu: 他講這個其實沒啥營養 而且講得不清不楚的還容易造成
更多的誤會88F 12/14 21:36
噓 ayameno1: 跟這串一樣啊 內文沒看開始大談 ㄏ90F 12/14 21:36
→ kcball: 那又回到原點了阿,遊戲做好一點根本沒這些問題91F 12/14 21:36
推 speed7022: 他講的是實話,有做過產品開發就會瞭解了,不一定是遊92F 12/14 21:36
→ speed7022: 戲,你成本做出來都會有人嫌,不確定因素太多了94F 12/14 21:37
推 kingroy: 乾你的客戶就是玩家阿,不好玩誰買帳98F 12/14 21:37
→ hayato01: 其實他講的沒錯,玩家抱怨遊戲不好玩絕對是沒問題的;但是自以為了解的人,在噴的時候很容易搞錯方向XD
職場上就很容易遇到類似的問題,尤其是面對甲方時440F 12/16 18:55
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