看板 C_Chat作者 medama ( )標題 [閒聊] 小島秀夫:八年前大家都看衰我獨立時間 Sun Dec 17 17:27:24 2023
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1736045463466631202
小島:
獨立並持續追求終身創作的原因是,對我來說,「創造」已不再是一份工作。所以,不存在
退休或退役的概念。對我而言,「創造」正是生命的意義。
在遊戲行業,無論國內外,獨立於大型遊戲製作工作室並取得成功的人鳳毛麟角。
八年前我獨立時,同行和親朋好友都反對,認為「絕對行不通!」沒有企業的財力和組織力
是不可能的。
但是,「那是一種過時的觀念。這個時代已經不同了」,
需要有人來證明。我們必須給年輕的創作者們自由選擇的機會。正是因為這些原因,我繼續
堅持「創造」。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.113.203 (臺灣)
※ 作者: medama 2023-12-17 17:27:24
※ 文章代碼(AID): #1bVhx-FY (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702805246.A.3E2.html
→ haoboo: 但某種程度上他現在能繼續創作也還是靠企業財力跟組織力吧只是換成是用個人的名氣來吸引企業提供資源給他2F 12/17 17:29
推 allanbrook: 問題是他的料 個人魅力 成果 讓人願意跟上
這成功實在不是能複製的東西4F 12/17 17:31
→ qsx889: 反正玩家願意等他7F 12/17 17:35
→ a125g: 他的產量算高嗎 怎感覺他常常在追星8F 12/17 17:35
推 bloodruru: 要學他喔? 先做出潛龍諜影在業界闖出名聲再說..10F 12/17 17:37
→ oppaidragon: 死亡擱淺那時候也是整天追星報告 遊戲影片沒幾個 一11F 12/17 17:37
→ ash9911911: 獨立後目前只有死亡擱淺吧 微軟投資的還在做13F 12/17 17:37
推 Yuaow: 成功的獨立就是堅持自己而且吸引到資源啊 不需要跟上面的人妥協 反而是別人心甘情願掏錢15F 12/17 17:37
→ oppaidragon: 堆人嘴他東西生不出來 活該被Konami踢走 然後某天就做好確定販售了17F 12/17 17:37
→ oppaidragon: 小島黑啊 不是很多人愛嘴他東西做很久 死亡擱淺那時做很久還沒東西記得就有人嘴他東西做超久活該被踢20F 12/17 17:38
→ a125g: 以公司的角度 也沒幾個能夠讓製作人慢慢磨一個遊戲磨那麼多年吧 又不是GTA做一代吃10年22F 12/17 17:40
→ oppaidragon: 實際上他花的時候真的有轉換成成品 對比某些花了很久不是一場空就是給出嗯...的成品
前幾天剛有一個多人模式磨很久磨到取消的w24F 12/17 17:41
→ a125g: 公司要看財報跟營收吧 如果磨10年做出一個銷量保底千萬的作品 應該就還行
更正磨5年27F 12/17 17:42
→ leamaSTC: 不是 那個 你獨立之初也是有索尼的財力跟組織力啊...30F 12/17 17:43
→ scott032: 有索尼拔拔幫忙=獨立
反正現在也一堆有大公司贊助的"獨立"遊戲了33F 12/17 17:46
→ Medic: 至少題材獨特 死亡擱淺我還沒看過有幾款山寨作 也可能只是我眼界小?36F 12/17 17:49
→ leamaSTC: 山寨作的前提是值得山寨啊 雖然有個人審美差異但DS媒評也就83 一般不太會去山寨這分數的東西38F 12/17 17:50
→ a125g: 做出成品完美也沒錯 感覺他就不是那種會對作品妥協的人 隔壁橫尾都直接說地圖重複跑三次就是因為沒錢41F 12/17 17:53
推 ayubabbit: GTA5一直吃老本就整天被酸 也不過10年而已43F 12/17 17:53
→ a125g: 不是每個公司都可讓他對遊戲作品不妥協 被索尼爸爸撿走算是索尼少數做的正確性選擇44F 12/17 17:54
推 kaj1983: 他真的運氣不錯,面子也夠大
成功了大家吹捧,如果他失敗了又是不同光景了46F 12/17 17:55
→ a125g: 索尼應該是少數可以支持他長年開發的企業之一
GTA5以公司的角度來說賺爛吧 10年還那麼賣48F 12/17 17:56
推 leamaSTC: 他當然也有實力啦 雖然有索資 但三年生得出DS很猛的50F 12/17 17:57
→ kaj1983: gta5平均1年可以賺幾億鎂捏51F 12/17 17:57
→ ayubabbit: 小島來做的話 gta6大概要2035才看得到52F 12/17 17:57
推 haoboo: DS的案例反而凸顯大企業的資源對遊戲製作還是無法缺少的,差別只是在取得資源的管道53F 12/17 17:59
推 yangtsur: 小島:出來混,靠的就是兄弟多55F 12/17 18:00
推 soap83624: 運氣個頭,潛龍諜影的名聲是實打實靠硬實力紅起來的56F 12/17 18:03
→ RevanHsu: 運氣實力資源兼具的人不多啊 小島這種N年才可能出1個57F 12/17 18:04
推 oppaidragon: 沒8年那麼久吧 死擱也不過大概4年前的遊戲 第一次宣傳影片也是16年的事 做的久但還真沒你想的那麼久58F 12/17 18:04
→ xxxzxcvb: 死擱不是4年就做完了嗎 哪有多久62F 12/17 18:16
推 bladesinger: 小島被FYK火掉最大的原因就是MGSV做太久阿
DS能算準時出根本嚇壞人好嗎63F 12/17 18:18
→ AfterDark: 他獨立後不是聽說馬上就有人準備幫他嗎?我記得以前有文
好像是銀行的誰是粉絲?67F 12/17 18:26
推 s8018572: 小島秀夫 那是因為你是小島秀夫阿70F 12/17 18:30
推 gm79227922: 你覺得他追星 其實他在宣傳 看利克莉絲也是71F 12/17 18:33
推 salamender: 沒大公司資源還是有差的。能獨立存活的,資金、技術和運氣缺一不可…72F 12/17 18:49
推 supersd: 是他剛獨立時發現真的不如想像的如意四處碰壁,連大樓的辦公室都沒人願意租他,結果好像是銀行裡面的高層還是啥的,是他的粉絲,聽說了此事後聯絡他,願意出面為他擔保,才開始上軌道,索尼看到他真的能鼓動一群人跟他一起做,才開始伸出援手
他本來以為出得起租金就能租到辦公室安頓同伴了,結果發現日本的物業出租沒這麼單純75F 12/17 19:02
→ tyifgee: 小島真的是有本事 很多只會畫大餅出張嘴的..84F 12/17 19:13
→ gm79227922: 不過現在看來 他做的遊戲品質都很好做的慢是有原因的86F 12/17 19:14
推 oppaidragon: 他做的慢但拿出的東西有對得起時間 再看看某些做的慢87F 12/17 19:16
推 horazon: 但老實說 死擱如果不是小島出的
前期銷量暴死機會更高(實際也有點88F 12/17 19:17
推 tsairay: 死擱這開放式世界的遊戲,bug很少真的很厲害91F 12/17 19:36
推 chocobell: 他做遊戲一直都不慢啊 DS跟MGSV都花三年而已吧92F 12/17 19:38
推 ap9xxx: 太個案了 回到過去還是很難看好93F 12/17 19:52
推 baruandway: MGSV作這麼久的主因是在開發Fox引擎吧94F 12/17 20:06
--