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C_Chat
作者
sevenzgod
(7z)
標題
[閒聊] 不懂為什麼馬力歐會紅遍全球
時間
Mon Dec 18 13:52:47 2023
如題
馬力歐的關卡設計 以及趣味性一等一的
但是難度也是一等一的
玩過早期版本
就一定知道馬力歐那個跳躍 移動慣性跟怪物
真的是有夠難 而且碰到就會死
包裝成易學難精 但根本難學難精
這樣的難易度也能火爆全球
我實在不懂
不通常是闔家歡樂才會火嗎
我自己是對馬力歐有陰影啦
跟朋友一起玩 永遠都是把命玩到沒
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.171.105 (臺灣)
※ 作者:
sevenzgod
2023-12-18 13:52:47
※ 文章代碼(AID): #1bVzuoTx (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702878770.A.77B.html
→
egg781
: 但是他有給你跳關手段
1F 12/18 13:53
→
justdoit
: 我也不愛
2F 12/18 13:53
→
murmur38
: 以前蝦雞巴難的遊戲又不只他一個
3F 12/18 13:53
魔界村 惡魔城 洛克人1 都很蝦雞巴難
→
xxx60133
: 你知道義大利水電工。出來幾年了嗎
以前小蜜蜂 也可以玩到瘋掉
4F 12/18 13:53
→
tnpaul
: 小時候愛玩,長大嫌他醜
6F 12/18 13:54
噓
cor1os
: 方便吧,ns的持有者多
7F 12/18 13:54
→
xxx60133
: 彈力球。
8F 12/18 13:54
推
SHCAFE
: 我覺得你有陰影的不只瑪利歐 還有你的朋友…
9F 12/18 13:54
※ 編輯: sevenzgod (114.24.171.105 臺灣), 12/18/2023 13:54:46
→
xxx60133
: 小時候很愛玩盪鞦韆。 長大還會想盪鞦韆 還是PS5
10F 12/18 13:54
推
SangoGO
: 簡單的操作但配上真正難的遊戲性,再來就是一直延伸的玩
法帶起來的
11F 12/18 13:55
噓
npc776
: 被現在的auto養壞了嗎 老馬一向不難 去看一下創作家那些變
13F 12/18 13:55
推
egg781
: 阿~還有踩龜殼+命
14F 12/18 13:55
→
npc776
: 態關卡再回來看看正傳
15F 12/18 13:55
推
shadow0326
: 當時其他遊戲更難
16F 12/18 13:55
推
hitoribokki
: 小時候一直死,就感覺這個遊戲永遠都玩不完,多賺
17F 12/18 13:55
推
kaj1983
: 小時候玩到有陰影,睡覺還會夢到自己跳不過去摔死
18F 12/18 13:56
→
hdjj
: 你的問題
19F 12/18 13:56
推
kirbycopy
: 初代超級馬力歐兄弟跟它之前那些遊戲比算很不難了 還有
接跳關機制
20F 12/18 13:56
推
gungriffon
: 因為以前有更難的遊戲....
22F 12/18 13:57
→
queen100000
: 同樣的動作,有人會一直死,有人可以把整個關卡玩穿
,這就證明瑪利歐傳奇的地位
23F 12/18 13:57
→
minoru04
: 你也不想想那是幾十年以前的事情
25F 12/18 13:58
→
kaj1983
: 我是覺得到3代才比較好玩一點
26F 12/18 13:58
推
RockZelda
: 那個慣性好像就是初代瑪利歐給人跳躍很自然的特色
27F 12/18 13:58
推
FeverPitch
: 現在也走親民路線啦 奧德賽就最後有一點點難而已
28F 12/18 13:58
推
henry1234562
: 馬力歐在當年那個神鬼亂舞環境算簡單的了
29F 12/18 13:58
→
gungriffon
: 瑪利歐操作簡單好上手 手感從一而終沒有太大變化
30F 12/18 13:58
→
kaj1983
: 看現在的瑪莉歐新作還保有一些3代的影子就知道了
31F 12/18 13:59
→
gungriffon
: 從初級關卡入門到高級關卡會讓你慢慢上手 路線引導也
32F 12/18 13:59
推
ryoma1
: 以前遊戲哪款不難?瑪利歐就強在難度跟趣味性之中取得平衡
33F 12/18 13:59
→
gungriffon
: 很成熟 想要更自虐有更進階的關卡給你挑戰
34F 12/18 14:00
推
WiLLSTW
: 瑪利歐在當年就是好操作的代表啊
35F 12/18 14:00
推
peatle
: 以初代同期其他遊戲來比,算是很平易近人XD
36F 12/18 14:01
→
louis0724
: 以前的選擇少阿
37F 12/18 14:01
推
queen100000
: 瑪利歐的跳躍就是和引力的戰鬥,這也是人類自古以來
最大的挑戰,克服引力障礙往高處邁進
38F 12/18 14:02
→
kirbycopy
: 3代是更神 但畢竟比1代晚3年了 1代之前根本沒有啥像樣
橫版捲軸遊戲
40F 12/18 14:02
推
breezeddd
: 而且跟其他同期ACT比馬力歐好賺隻數且方法很多,
42F 12/18 14:02
→
js1986
: 不然你舉一個同期更紅的遊戲?
43F 12/18 14:03
噓
xxx60709
: 你去玩一下他同梯的遊戲好嗎
44F 12/18 14:03
→
breezeddd
: 自己都跑特定場所賺到溢位再開始闇魂英文網站標題XD
45F 12/18 14:03
推
gremon131
: 不然你要玩ET嗎
46F 12/18 14:04
→
xxx60709
: 瑪利歐真的是親民操作的
47F 12/18 14:04
推
Kaken
: 瑪利歐的跳躍還能在途中給你控制方向算是超級禮遇了,而且
還沒有被擊退慣性,你看那個魔界村跳了都不能後悔XD
48F 12/18 14:04
→
kirbycopy
: 魔界村算一個早於不錯的遊戲 但關卡數差太多了
洛克人可是比馬力歐晚了3年
50F 12/18 14:05
→
shinobunodok
: 第一個出來的是天才 瑪莉歐就是那個天才
52F 12/18 14:06
推
Pep5iC05893
: 都3202了還一堆遊戲達不到老2d馬3d馬的操作性
53F 12/18 14:06
→
kirbycopy
: 惡魔城也晚了一年 所以惡魔城 魔界村 洛克人都略遜幾籌
其他還有足以拿出來跟初代超級馬利歐比的遊戲嗎?
54F 12/18 14:07
→
baddad
: 跟同期比阿,他就是在那個版本最屌的遊戲,你拿現在標準
當然覺得soso
56F 12/18 14:08
→
storyo11413
: 當時就是難但關卡算多又豐富 其他遊戲更難
58F 12/18 14:08
推
breezeddd
: 而且有一點要說,初代惡魔城不是卡匣而是磁碟機版...
59F 12/18 14:08
→
dreamnook2
: 你把優點都講完了 缺點只剩難度
60F 12/18 14:08
→
baddad
: 以前遊戲就是要你背板,連RPG迷宮都又糞又長,繞完還可能
只有草藥xD
61F 12/18 14:10
→
killme323
: 問就是洛克初代小孩第一個選雪人被勸退
63F 12/18 14:10
→
breezeddd
: 超級瑪利歐是1985的作品,老任就是出了這才讓人知道,
64F 12/18 14:10
推
Srwx
: 瑪莉歐3放在2023的現在都還是優質的作品
65F 12/18 14:10
噓
ARCHER2234
: 因為其他遊戲是地獄
66F 12/18 14:10
→
kirbycopy
: 簡單說馬利歐領先5年(如果沒有瑪利歐可能更多) 馬利歐3
領先接近10年
67F 12/18 14:11
→
breezeddd
: FC可以做到這種程度的遊戲,之後才有人跟進才有後面那些
不然當初要玩那些只能跑街機...,初代魔界村也是街機XD
69F 12/18 14:11
推
ghostlywolf
: 瑪利歐跟同梯的比也算是蠻平易近人的了
71F 12/18 14:13
→
kirbycopy
: 嚴格來說初代馬利歐的同梯只有魔界村 其他都是後輩
72F 12/18 14:13
推
Aequanimitas
: 他的難是設計很好的難
73F 12/18 14:14
→
kirbycopy
: 那年代遊戲開發時程短 差一年就差好多款遊戲了
74F 12/18 14:14
噓
gn02218236
: 小學生多試幾遍也能通過的東西...被你說的像黑魂一樣
75F 12/18 14:14
→
Aequanimitas
: 去看AVGN就知道以前一堆亂七八糟的遊戲
76F 12/18 14:14
推
kaj1983
: 與其說設計很好的難,我是覺得當年那個技術只能設計成這
樣,但要說好就因人而異
這麼多關卡有些就設計的很噁心
77F 12/18 14:15
推
bjmmk96526
: 放到現在才出應該不會大紅 以前電玩選擇少 自然就成經
典
80F 12/18 14:17
推
breezeddd
: 不只開發時程,大公司可以同時動用旗下所有製組做不同款
82F 12/18 14:17
→
kaj1983
: 沒有更多的方式提高難度,只好把地圖用噁心一點
83F 12/18 14:17
→
bjmmk96526
: 我自己也不愛 太難了
84F 12/18 14:17
→
breezeddd
: 也因此很多現在耳熟的名作其實都是同一年生出來的...
85F 12/18 14:18
噓
yam90002
: 一個經過如此長時間的考驗依舊紅遍全球的明星電玩人物,
你還能不理解,你真的有去思考過嗎?
86F 12/18 14:18
推
Srwx
: 噁心設計在金牌瑪莉,初代難度普通而已
88F 12/18 14:18
推
qwe78971
: 很多都童年感情 就像神奇寶貝一樣
89F 12/18 14:18
→
npc776
: 他有要你壓秒閃現拚反應拚操作了嗎 死了不給你接關嗎 不課
金不給你火焰花了嗎 都沒有阿 到底難在哪 因為不能auto嗎
90F 12/18 14:19
噓
peterisme17
: 就那幾個鍵,也不用連招,哪裡難學
92F 12/18 14:19
推
lslayer
: 入門容易 自然就容易推廣出去 有問題嗎?
93F 12/18 14:21
→
kaj1983
: 沒錯,童年回憶美化,現在回去玩根本玩不下去
實際玩的話搞不好ptsd都回來了XD
卡關久了生氣摔手把也是很常發生的事
94F 12/18 14:21
推
vitalis
: 因為當年它就是最好的,後續跟衍生大多也優良
97F 12/18 14:22
→
killme323
: 初代確實難度適中 小孩多玩幾輪是能過的
98F 12/18 14:23
→
kirbycopy
: 玩馬利歐摔手把 玩魔界村惡魔城洛克人要砸主機了嗎?
99F 12/18 14:23
噓
willieqoo
: 以前遊戲有簡單的?要不要給妳一鍵破關
197F 12/18 18:28
推
yman
: 問就是簡單耐玩,越好玩越知名的遊戲都有這個特點
198F 12/18 18:29
推
Temari0814
: 不好意思但是 菜
199F 12/18 18:31
噓
ym951305
: 洗文? 還是沒玩過幾個遊戲?
200F 12/18 18:40
推
jpadesky
: 小屁孩紅白機都能破了...
201F 12/18 20:12
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