看板 C_Chat作者 we15963 (whiteway)標題 [討論] 有一款小遊戲的交易理論讓我蠻好奇的時間 Thu Jan 4 19:59:53 2024
之前在steam上收了一款小遊戲叫交易馬車
然後我剛剛開始玩的時候看到了主角的交易模式理論
同樣的一個貨物 如果是在能製造他的產地販售 那他會賣得很便宜
但是如果是在沒有製造這個貨物的城鎮交易他可以賣得很高價(不論是否有需求)
所以古早的人們如果要交易賺大錢通常都是出遠門到沒生產貨物的地區
去交易
然後又因為只跑一趟不划算 所以就在去到的城鎮挑選自己要去的下一個地方沒有的貨物
然後一直跑貨 就這樣周而復始
只是古早時期如果挑太貴重的貨物會有被強盜小偷盯上的風險
或著是載重量有限只能做小本生意
前面這套理論在現代依然通用嗎?
撇除運輸成本來說 如果有生產這個貨物的產地跟沒生產的地區相鄰很近
不就用不上?
然後古早時期的人們要怎麼知道哪個地區有生產甚麼貨物??
我的問題就是這樣 還請各位討論看看?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.240.170 (臺灣)
※ 作者: we15963 2024-01-04 19:59:53
※ 文章代碼(AID): #1bbfsxvK (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704369595.A.E54.html
→ GKKR: 就跟大航海時代一樣,邊走邊做買賣,走過一遍就知道了,走不過一遍你也不需要煩惱3F 01/04 20:01
推 SangoGO: 就簡化共需理論讓你怎麼賣怎麼賺啦,物品不出產不代表必然能出售,像你不會把酒拉到阿拉伯與印度賣吧...6F 01/04 20:02
推 HarukaJ: 用常識判斷啊 比方說你覺得內陸會產珍珠跟鯨脂嗎?8F 01/04 20:02
推 tonyxfg: 就是因為很難知道什麼地方有生產什麼貨物,所以很容易形10F 01/04 20:02
推 ymsc30102: 情報很重要啊 商人本來就會到處交流打聽11F 01/04 20:02
→ GKKR: 然後要注意炒作跟假消息,否則會踩鬱金香狂熱或南海泡沫13F 01/04 20:03
→ midas82539: 你要講現在,加密貨幣到現在都還有搬錢套利
你就知道只要差距到有利潤區自然就會有人去做14F 01/04 20:04
推 zwxyzxxx: 現在很難用這一套發財,因為你想要的網路上幾乎都有16F 01/04 20:05
推 SangoGO: 但撇除這種地區特性,就物以稀為貴,離產地遠就是一種稀有17F 01/04 20:05
→ zwxyzxxx: 而且馬車已經通通變成了貨車,大批量的運送壓低成本20F 01/04 20:05
→ DendiQ: 黃牛跟台北皮卡丘啊21F 01/04 20:05
→ SangoGO: 現在最容易懂的就代購吧22F 01/04 20:06
推 aa851202: 玩過大航海時代貿易的遊戲就知道,不可能只為了賣一個東西從A到B運過去這樣賣,都是一路賣過去的23F 01/04 20:06
→ zwxyzxxx: 你的貨物數量跟成本價打不贏那些批發商的26F 01/04 20:06
推 Aether13: 現在沒那麼容易了 交通更便利 資訊更透明 技術更進步 做這種事能賺錢但不會賺大錢27F 01/04 20:07
→ SangoGO: XX東西只在某地生產,但你只為了買他去某地太花時間/金錢,那請專門的人買回來再付手續費不失為手段29F 01/04 20:08
推 Plaka: 去看狼辛你就懂了31F 01/04 20:08
推 fish770130: 這就是為什麼熊貓和UE的價格通常比店家貴的原因(X32F 01/04 20:09
推 clou: 就是套利阿 能不能用上就看競爭者多寡 你如果能雇殺手把其他33F 01/04 20:10
→ Plaka: 而且許多物品有時效性的 保存跟輸送的成本本來就要考慮進去 怎麼可以排除 ==34F 01/04 20:10
→ clou: 商人都宰了 能只在隔壁鎮也能套利R36F 01/04 20:10
→ reallurker: 有個島自產的商品 用料最好價格實在的輸往海外
普通用料 最高價格賣給自己同胞40F 01/04 20:11
推 psptccl: 現在的交通發達 而且你能做到的全世界都能做到43F 01/04 20:13
推 SangoGO: 32樓那個就真的沒錯啊,你跑現場拉貨跟靠外送當然有價差45F 01/04 20:13
推 qwe78971: 簡單講不就中盤商 你賺到就是價差要擔損失風險46F 01/04 20:13
推 kinghtt: 大航海時代也就這玩法呀...48F 01/04 20:15
推 dogluckyno1: 參見:狼與辛香料
商人不就是搬有運無,從中賺取價差49F 01/04 20:18
→ tv1239: 有種工作叫跑單幫 現在還是很多51F 01/04 20:21
推 brian78313: 這應該還是建立在交易當地有需求的情況吧?台灣沒產石油,古代的石油無用時期,運來台灣賣也賣不出去53F 01/04 20:29
推 devidevi: 正常來講產地比較便宜,但鬼島除外
在鬼島自產的比較貴,賣到外面的比較便宜57F 01/04 20:32
推 AdventurerCC: 跑過一次大航海時代就懂了,各地特產和需求不同,就會有獲利的空間61F 01/04 20:37
推 winiS: 日本持續產出acg商品,送到各個文化沙漠,大家都很熟了吧63F 01/04 20:38
→ hmcedamon: 這就是行商 你自己有物流更容易作出規模65F 01/04 20:48
→ hmcedamon: 但資訊透明 平台交易都方便 要靠這賺大錢越來越難囉67F 01/04 20:51
推 kitty2000: 沒需求就沒人要買了啊,價格高也賣不了幾個70F 01/04 20:57
推 shintz: 同一套加密貨幣詐騙在歐洲都炸開不知道多久了還能搬到台灣再騙一次,現在資訊流通算容易了還是一堆人被騙阿71F 01/04 20:58
→ tv1239: 很難靠這賺大錢 不過需求還是一直都有的 特別是小眾圈子73F 01/04 21:02
推 j1551082: 靠,犬と猫系列上steam了啊74F 01/04 21:03
→ rainveil: 這理論沒錯,問題在東西要賣掉看的不是價格而是需求75F 01/04 21:05
推 wiork: 有可能有價無市,市場有很多看不見的手在調整77F 01/04 21:12
推 gg0079: 是否便宜還得看需求量。產能1千,在地需求只有100
,別地需求有800+,當然是想辦法在那些地方促銷多
賣一點78F 01/04 21:21
→ yoyun10121: 沒需求的比較算特例啦, 除了少數宗教禁忌外, 人類要的東西在哪裡都差不了太多81F 01/04 21:22
→ yoyun10121: 而且越古代貨運資訊越難交流的時代, 稀少性加成還更大84F 01/04 21:24
推 rockheart: 就算在現代台灣依然通用,你去住鄉下就知道
這就商人的基本功用而已85F 01/04 21:40
推 lavign: 資訊不對稱和稀缺87F 01/04 21:55
推 oyaji5566: 從日本運來台灣賣一樣價格,只有貨幣單位不同而已☺88F 01/04 21:58
推 poison5566: 不用Temu 美國亞馬遜上面就一堆淘寶貨 賣好幾倍價 但要在美國有倉庫89F 01/04 22:42
推 just1216: 最近不就有梵谷皮卡丘的例子91F 01/04 22:58
--