看板 C_Chat作者 kuoyipong (petohtalrayn)標題 [Holo] 可能成為絕響的競技類企劃時間 Sun Jan 7 12:59:52 2024
https://youtu.be/aAqPc7Wz15c?si=aww31qVlWgdIGl3I
https://youtu.be/mg0WkCNomoI?si=cqjlRaylzSeW5ZuX
https://www.youtube.com/live/EcdDh6yTrh0?si=7xPJusHytUiTGwYx
最主要原因是成員忙碌,導致沒辦法很認真準備特定電子遊戲的競技
日前OW、瓦羅蘭等的比賽就有類似狀況
成員們對於比賽練習的心理壓力可能也難以負擔
因此只有馬車這種同樂會性質的競技比較適合舉辦
其他那種重視技術性的電子競技可能日後會越來越難舉辦或參與
不是很意外就是了,大部分時間都在開台跟收錄
開台練習本身也不是很有效率的練習方式
還是顧好偶像本業比較重要,電子競技就同樂會性質玩一玩就好
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※ 作者: kuoyipong 2024-01-07 12:59:52
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推 easton123: 競技的實力差不是短短幾週能彌補的
Holo內部短期內湊不出會玩實力又接近的2F 01/07 13:08
推 adwn: 感覺去搞純競技吃力不討好,大部分粉也只想看好笑有趣的綜藝4F 01/07 13:11
→ labbat: 原來馬車的競技成份比較低?6F 01/07 13:12
→ willy0713: 以他們的玩法確實比較低阿
說白了以ho的觀眾來選,願意看馬車的肯定遠大於那個傻逼企劃7F 01/07 13:12
推 JohnShao: 競技類吃力不討好是真的,你看puyo大賽11F 01/07 13:14
推 a25172366: 純競技要大量時間練習,他們就沒時間呀12F 01/07 13:14
推 shadowblade: 不是團康類的大多搞到最後弄得很難看
然後上次OW2那攤的慘烈程度還上了超多Debuff13F 01/07 13:14
推 adwn: 純競技練太強跟同伴落差太大又更難看,菜雞互啄有趣多了15F 01/07 13:16
→ hsiehfat: 菜雞互啄的競技遊戲觀賞度本來就不高
重點是他們根本沒有那麼多時間去練那些東西16F 01/07 13:16
→ KiSeigi: 練太勤打太好被罵,沒練也被罵,那還不如舉辦歡樂遊戲就好19F 01/07 13:17
推 moolover: 其實願意練的還是能抽出時間,但是打起來就強弱差距太大22F 01/07 13:18
推 sakamata: 那個企劃已經胎死腹中了 :)
ow2那次成效不彰的樣子23F 01/07 13:18
推 tkglobe: 馬車還有運氣成分啊,FPS就只看技術了26F 01/07 13:21
推 JohnShao: 馬車開道具就有運氣成份,而且還有雜魚盃這種歡樂組27F 01/07 13:22
推 achuck11: 魔法氣泡觀賞性很高但技術成分太高,寶可夢搖手指大賽卡授權不然應該是最簡單觀賞性也最高的活動企劃。28F 01/07 13:23
→ macocu: 就算能撥錢搞競技也已經太慢了31F 01/07 13:24
推 achuck11: 其實西瓜大賽也OK,規劃簡單靠賽成分也大,觀賞性也好32F 01/07 13:25
推 aegius1r: 氣泡打塊那次很好玩 但真的是需要成員砸時間下去練34F 01/07 13:26
推 cactus44: OW2那次有部分是因為暴雪的工商才去搞吧35F 01/07 13:27
推 asasas0723: 講真的拉 OW2如果真的好玩 還會搞到這步田地嗎? 雖然實力有差 但遊戲也有問題36F 01/07 13:27
推 achuck11: 氣泡那次唯一的問題就是船長碾壓38F 01/07 13:28
→ asasas0723: 而且他們這種自己人比得很大的問題是
基本上比之前就知道大概哪幾個會贏了
沒什麼好看39F 01/07 13:29
推 aa091811004: 兔子辦的那個魔法氣泡,除去那個練度的輿論,其實蠻成功的,觀賞度高,也在前期就有了不少熱度不錯的練習聯動42F 01/07 13:29
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