作者 jpopaholic (日音スキ)標題 Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因時間 Sat Jan 27 16:06:18 2024
很簡單
昨天才幫公會團打完raid兩個wing後,然後跟一群老手閒聊
聊到說,感覺最近的新人都很奇怪
進dc不開mic就算了(畢竟不是每個人都獨居)
連語音都不開,那為何要進dc呢?
然後打得很強不開mic 不開語音就算了,偏偏都是打得很爛又不會講任何一句話
團長也越來越懶的帶團,因為根本就很像帶九個機器人在打,那不如打野團,至少野團會某
種程度的溝通
以前raid難度高,不容易過,但是大家會聊天,會互相協調,就算打不過也很有收穫感,10
個頂多一兩個不會講話
現在因為玩家機體性能變強,內容沒變的raid比較容易過,反而沒啥人溝通,閒聊,帶團十
個只有一兩個會講話,這氣氛差很多
最近團長也發現,小圈圈越來越嚴重,只有兩三個好友會聚在一起聊天,對其他人不聞不問
偏偏打團這種是很需要溝通的,卻沒啥人想溝通
看上面例子就知道mmorpg 沒落很大的原因很多都是玩家問題
玩家傾向小圈圈式互動,那麼廠商就越來越不想做前兩個M,傾向於單機化,小型olg化(像
帕魯,lol這種的)
所以不要說啥是因為mmorpg很農,外掛多,這遊戲(gw2) 已經沒啥外掛,也沒啥要農的
基本上很多原因是玩家不想社交的結果
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※ 作者: jpopaholic 2024-01-27 16:06:18
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※ 同主題文章:
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
01-27 16:06 jpopaholic
推 zyxx: 老人臭都飄出來了
只想跟好友聊天錯了嗎1F 01/27 16:08
→ minoru04: 帶過2個公會我只能說大型社交會嚴重耗損人的精神狀態3F 01/27 16:09
推 GTOyoko5566: 難怪mmo沒新人,這就是原因吧
還有...公會搞小團體再正常不過了吧==”4F 01/27 16:09
→ minoru04: 然後玩遊戲社交還要組織化沒幾年就懶了7F 01/27 16:12
推 k254369: 這我懂啊,就萌新無課會不敢發言聽大佬的8F 01/27 16:13
推 ltytw: 4 有些遊戲的公會規矩多到一個不行 貓很多9F 01/27 16:17
推 yellowhow: 完全沒回應的確很麻煩,但一定要混熟也蠻討厭的12F 01/27 16:48
→ Rue168101: 正常吧 我就社恐阿 不然我就出去社交了還來遊戲13F 01/27 16:59
推 meredith001: 不過wow算好了 至少還是自己動滑鼠走路
魔力寶貝那個只有隊長負責走路 其他玩家平常切視窗看網頁看影片都是等到進戰鬥才切回來點兩下然後又繼續loop 而且一練都是2.3個小時甚至6小時起跳
真的很佩服那些願意當隊長的人 我也都盡量跟隊長聊天讓他不會睡著但是時間一久也不知道要聊什麼14F 01/27 17:16
推 jerry0505: 喂喂喂 白天上班已經夠社會化了 下班還要這樣怎麼不如去上夜班20F 01/27 17:29
推 KotoriMine: 聽起來比較像你們公會沒人只能讓怪咖進團湊人數
原來是帶新手 那更正:只能帶怪咖新人挑別人剩下的23F 01/27 17:50
推 siyaoran: 玩遊戲還要社交太累人了 社恐怎麼辦?25F 01/27 17:54
→ KudanAkito: 我想打個副本 還要培養人際關係 還要看隊友心情出團那我玩人龍8就好了 謝謝26F 01/27 18:00
推 CowBaoGan: 抱歉了帕魯和人龍真的比較好玩 爽度高又輕鬆無壓力
上班累得半死下班完全不想social28F 01/27 18:08
推 mp2267: 對 我就是完全不想社交30F 01/27 18:31
推 u7451519: 有新人的話,本來就是這樣的,打個一兩場把不配合的新人過濾掉,剩下來的就自然是好咖可以長期合作31F 01/27 18:54
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