作者 Allensert (艾倫沙特)
標題 Re: [閒聊] 活俠傳作者下禮拜直接跑路最佳解吧
時間 Sun Jun 16 15:11:18 2024


※ 引述《twistfist (tf)》之銘言:
: 遊戲體驗不好是事實
: 可他又不是劇情毀了或整個機制有問題只能打掉重練

劇情是沒毀,但機制有很大問題,可以想想為何CRPG像BG3,WOTR之類的遊戲同樣也有骰子
因素卻沒像這款一樣被罵成這樣
講難聽點,如果不是有人開發出灌鉛骰子MOD,這遊戲玩二輪完全是折磨

: 單純難度太高不就調調參數就能解決的
: 只能說現在玩家喔,吵架比遊戲好玩
: 一點風吹草動就能腦補一齣戲了
: 你說那些故意塞個變性醜女是來教育玩家就算了
: 數值設計沒做好也要這樣扣帽子
: 真是吃飽太閒
: ----
: Sent from BePTT on my iPhone XS

我覺得啦,今天火會燒成這樣至少有一半原因是公關因素,另一半才是遊戲內的原因
講道理今天作者在fb不要像小孩鬧脾氣,就乖乖承認自己數值策劃上有所失誤,會增加劇
情模式跟提升二輪以上體驗
針對沒做完的劇情就立正挨打,承諾會補完,畢竟掛正式版的遊戲沒做好被罵是作者活該
,而不是要人體驗完不完整的劇情再下定論
做到這樣還被罵的話,那我相信今天護航的會遠比現在多不少

-
說實話現在的改骰跟修改數據mod本質上也是因為這遊戲多周目體驗太過白痴
除了難度問題外,我覺得最需要的還是以下幾個功能

1.跳過戰鬥,至少也要能夠跳過前面周目有贏過的戰鬥,自動判定勝利

2.繼承數值.能力以及跳過養成,講道理現階段對於部份劇情(典型例子就大.二師兄)要
求過高,要主角強度夠就會顧此失彼,導致這兩個人又進到be,但專心顧好感跟學醫術,
主角又容易變成拉基,打個路人就犬死路旁。

這部分設計本該讓多周目玩家不必擔心強度問題專心攻略人物,而跳過養成時間也是一樣
,我他媽一輪遊戲點幾百下滑鼠在那邊打鐵跟練功,真有人覺得這種坐牢很有趣?

3.事件圖鑑,讓人知道還有哪些事件能解卻沒解到,以及說明觸發條件跟時間點,既然文
本是賣點,那就好好跟玩家說哪邊能看到啊

還有時間線的樹狀圖,讓人可以快速跳躍到其他時間點,方便蒐集劇情,說實話十幾年前
的baldr sky都能昨到非常完整,其他很多galgame甚至手遊都能做到,絕對不是沒東西參


要做到這種程度,我才覺得是值得多輪遊玩的遊戲,不然在那邊重複上百次打鐵練功,經
歷打了n次還有可能翻車的乏味戰鬥只為了看不到10分鐘的新劇情,我真心覺得作者跟我
之間肯定有一個是瘋子= =


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.28.115 (臺灣)
※ 作者: Allensert 2024-06-16 15:11:18
※ 文章代碼(AID): #1cRf0O0H (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718521880.A.011.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 活俠傳作者下禮拜直接跑路最佳解吧
06-16 15:11 Allensert
haha98: 一開始一直在fb和留言對線 然後發一堆教育文 差不多就第一版公告那個調調 成功帶起流量 蠻厲害的1F 06/16 15:14
winda6627: 一次公告的時候鳥熊還在被吹舔到高潮的狀態,大概不少人不知道他們那時怎樣傲慢教育第一時間玩遊戲的人。3F 06/16 15:17
Fino5566: 通常這種事情,付錢的那個是瘋子5F 06/16 15:21
chordate: CRPG是選項讓玩家選,檢定用骰,而且有明確加骰的方法這種作法是長久以來實驗獲得玩家認可的當然不會出問題現在看大家評價,好像改成視覺小說就好了6F 06/16 15:22
ruiun: 作者就文系脾氣,但是劇情演出沒理系邏輯啊,文本好也要演出才能把文本表現的完整,不是人家誇讚你文本好就等於劇情演出好9F 06/16 15:24
jeff0811: 他的設計原意應該還是要玩家認清自己的魯蛇本質,不然不可能設計這些反人性的機制12F 06/16 15:24
raincole: 說實在即使有灌鉛骰子第二三輪還是很拖14F 06/16 15:24
nineflower: 覺得是遊戲玩不夠多,才會覺得這種與艦娘比肩的rng很cool15F 06/16 15:24
chordate: 既然劇情沒崩,戰鬥無聊,改成視覺小說搞不好賣更好17F 06/16 15:24
raincole: 有骰子你還是要農日常啊 然後打龍湘你還是要站著不動
十幾回合 還是要三連戰無聊的丐幫混戰 etc18F 06/16 15:24
jeff0811: 那些難以觸發的腳本內容,算是他設計師大人讓魯蛇主角發大運擲出天選之數的獎勵20F 06/16 15:25
raincole: 我第一輪是最初最硬的那個版本玩的 然後作者加了三十顆22F 06/16 15:27
jeff0811: 是資本主義鐵拳逼他做出這些違反設計本意的更動23F 06/16 15:27
raincole: 灌鉛骰子以後玩第二輪 我覺得拖的地方也還是拖24F 06/16 15:27
jeff0811: 所以說玩到初版然後又玩出好結局的玩家真的算是天選之人了25F 06/16 15:28

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