看板 C_Chat作者 ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)標題 [閒聊] 活俠傳應該賺翻了吧?時間 Fri Jun 21 14:48:01 2024
如題
看巴哈網友計算活俠傳盈虧,結論是小虧或打平
https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=73317&page=&snA=673&last=
真的假的= =
14477則評論,64%好評,最高在線人數24000多人
重點是公司只有兩個人,這樣都不賺錢
那九日豈不是賠一屁股?
應該哪裡算錯了吧?
還是國產遊戲真的那麼難賺錢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.59.75 (臺灣)
※ 作者: ilovptt 2024-06-21 14:48:01
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[閒聊] 活俠傳應該賺翻了吧?
06-21 14:48 ilovptt
※ 編輯: ilovptt (49.217.59.75 臺灣), 06/21/2024 14:48:51
推 GAOTT: 難怪要舔中 舔了小賠 不舔不就只能手牽手躲進山裡3F 06/21 14:50
→ TeamFrotress: 光是國產+武俠主題就把客群縮得很多了吧,哪怕客群內很買帳,但會買的客官就是有限5F 06/21 14:50
噓 Lisanity: 你以為做遊戲跟辦PTT帳號一樣簡單喔?= =7F 06/21 14:51
推 whitemarty: 九日發售前好像有開發者訪談,有提到有吃到當初返校賺9F 06/21 14:51
推 vanler: 人在屋簷下10F 06/21 14:52
推 chuckni: 不賺這個結論其實蠻扯的,一堆遊戲賣的比這個少人員開發費用比這款高12F 06/21 14:52
推 andy0481: 現在全都是用評論數回推 但這款就起爭議了 評論數跟其他15F 06/21 14:52
推 Tencc: 武俠怎麼會縮客群 只要故事有趣武俠只會加分吧18F 06/21 14:53
推 showwhat2: 武俠主要是歐美客群相較之下少很多。20F 06/21 14:53
推 as3366700: CDK我記得不算評論數 九日募資給CDK的話會少這部分21F 06/21 14:53
→ andy0481: 九日行銷感覺太低了 但多砸成本會不會賺也不好說22F 06/21 14:53
→ chuckni: 這款目前評價數參考價值很低,不太適用巴哈那篇回文說的一評約50份的數值23F 06/21 14:54
推 dayinout: 活俠應該賺得不錯,我也希望他們如此25F 06/21 14:54
推 protess: 只有中文不要說歐美,連非中文區都不用想了26F 06/21 14:54
噓 signm: 下面回應不就跟你說了,他的算法根本差太多28F 06/21 14:54
推 gm3252: 就是算錯了,我有買也沒評論呀29F 06/21 14:54
→ chuckni: 因為有明顯的洗評價的跡象,評價增長速度不正常30F 06/21 14:54
推 jeffguoft: 賺翻,這波流量把遊戲帶到比完全沒出問題還高31F 06/21 14:54
推 a125g: 九日有類魂玩家基本盤吧 口碑起來 又多語言 以後特價應該還會有人入手 可當長賣類型35F 06/21 14:55
→ showwhat2: 可以去看以前的武俠遊戲在歐美賣多少,他們應該就是因37F 06/21 14:55
→ sezna: 九日連上線人數都比活俠少39F 06/21 14:55
→ showwhat2: 為這個考量所以不額外花預算翻譯的。40F 06/21 14:55
→ a125g: 話說九日道教元素翻譯成其他語言通順嗎41F 06/21 14:56
→ showwhat2: 這個文本量也是非常多,翻譯起來會很昂貴。42F 06/21 14:56
→ chuckni: 他那結論說不賺甚至虧就很扯,活俠傳的開發成本幾乎已經是壓到獨立製作最低標的程度了,只有兩個人43F 06/21 14:56
推 Armour13: 這部評論率肯定高啊,不能拿來跟九日那種極度好評的比45F 06/21 14:56
→ chuckni: 放steam 就不用擔心短線問題,會一直有人買的不會就這樣消失了46F 06/21 14:57
→ twistfist: 就算聲量可能是粉黑互罵,在線人數就擺在那了怎麼可能賣不好48F 06/21 14:57
→ andy0481: 幾個人不是標準就是 外包也要花錢的50F 06/21 14:58
→ protess: 你乾脆直接私訊鳥熊問你們賺爆了嗎51F 06/21 14:58
→ sezna: 在線人數最現實啦 活俠在線人數很誇張52F 06/21 14:58
→ chuckni: 你說的這些所有獨立製作都有,沒公開之前就都是猜測,不是其他遊戲就沒外包53F 06/21 14:58
→ r02182828: 之後還會有特價的能加減賺 原版小虧或打平 最終最差應該就打平吧56F 06/21 14:58
推 dark2012: 鳥熊只有兩人不代表只有兩人參與遊戲製作,很多東西外包58F 06/21 14:59
→ chuckni: 說難聽一點就是這篇只是自己算的雲猜測,但算完之後補一個有其他支出不計所以結論是可能還沒回本59F 06/21 15:00
推 andy0481: 兩個人外包多跟多人但外包少 不是說都有外包就一樣啊61F 06/21 15:00
推 ifyoutry: 他這還虧的話河洛應該早就倒了。62F 06/21 15:00
→ sunofmind: 遊戲公司上班族路過 隨便估算一下都不可能只是小賺63F 06/21 15:00
推 Yanrei: 用評論數直接當銷量這個不太對吧64F 06/21 15:00
→ jeffguoft: steam銷量很透明,目前粗估就20w了,俠客風雲傳都沒那65F 06/21 15:01
推 Sessyoin: 對啊,號稱只有兩個人,然後不知道多少東西外包出去66F 06/21 15:01
→ chuckni: 那種根本沒講沒數據的不就是雲了,外包一樣是可以去估算的,遊戲多少立繪、音樂、背景圖通通都攤在那裡了,行銷也是可以估個粗略的68F 06/21 15:01
推 Jeff1989: 起碼要10萬以上的銷售量才可能好一些72F 06/21 15:01
推 Armour13: 銷售15萬一定有的,多高不好說73F 06/21 15:01
推 a28200266: 一定有賺吧 這熱度
希望可以把剩餘路線補齊全74F 06/21 15:01
推 bicedb: 我很少留評論的77F 06/21 15:02
→ daniel851016: 活俠粉要洗幾篇= = 算有沒有賺根本沒意義 你乾脆直接私訊問 說想證明什麼?78F 06/21 15:02
推 a5480277: 我覺得會賺啦 但也只是我覺得 看會不會公布銷量?80F 06/21 15:02
推 ARzggH: 希望是有賺啦 這樣才有DLC的希望81F 06/21 15:02
→ chuckni: 更何況他是自己算完數字是正的然後下結論「可能還沒回本83F 06/21 15:03
推 showwhat2: 其他工作室多人開發時長沒那麼久,就是因為沒人手才會84F 06/21 15:03
→ chuckni: 」你這樣說九成遊戲工作室都該收一收不要再做遊戲了,沒85F 06/21 15:03
→ andy0481: 主要是這款就不像以往遊戲 但一直用以往遊戲去算銷量92F 06/21 15:03
→ showwhat2: 印象中兩個人做本來就有優勢,統計上兩個人的成功率是93F 06/21 15:04
→ andy0481: 其他遊戲有在各討論區大量PVP嗎 評價也一堆PVP要怎類推95F 06/21 15:04
推 dsa3717: 評論計算大概是25~55左右的樣子96F 06/21 15:04
→ showwhat2: 最高的,比一人或多人還高,本身效率也會比較好。97F 06/21 15:04
推 signm: 哪有人用評論反推的,我從來就不去刷什麼白痴評論98F 06/21 15:04
→ chuckni: 這就只是包裝的很像一回事的假分析100F 06/21 15:04
推 h75311418: 不過起來是真的賣很好
Steam 上看101F 06/21 15:05
→ chuckni: 很好啊,在線數是很誇張的高103F 06/21 15:05
推 a125g: 我覺得有賺啦 只是沒賺多少
這個發行商不是不少b站實況主工商?104F 06/21 15:05
噓 storyo11413: 這什麼算法 一堆做遊戲得下去了? 怎麼可能只賣這麼少106F 06/21 15:06
推 JIUNG: 老實說獨立遊戲光是第一天上市線上人數就破萬 這個數字其實很誇張 其他獨立遊戲第一天上線上人數能夠破千就是很好的成績了107F 06/21 15:06
→ a125g: 活俠每日晚上差不多1萬4-1萬5人 巔峰2萬110F 06/21 15:06
→ chuckni: b站有人說好像有到百人的工商?111F 06/21 15:06
推 Sessyoin: 怎麼會有人覺得結局名單看得出來外包多少,天哪XDDDD112F 06/21 15:07
→ a125g: 這成績差不多在steam前50名內114F 06/21 15:07
推 dsa3717: 評論數就有點像是創作者們的經驗法則115F 06/21 15:07
推 megah321: 拿同樣中式AVG“餓殍:明末千里行”首月銷量23萬套對比,做為有受眾更廣的武俠類型,銷量不可能低於20萬套116F 06/21 15:07
→ dsa3717: 每25~55個人買遊戲會產生一個評論119F 06/21 15:08
→ a125g: 我看是宣傳不知道發行商花了多少120F 06/21 15:08
→ dsa3717: 確實不一定準,但是大部分情況會落在這個區間121F 06/21 15:08
→ a125g: 這邊最難估122F 06/21 15:08
→ chuckni: 要算外包不用看結局名單123F 06/21 15:08
推 jeh089: 遊戲業的朋友說 做遊戲就是做功德 除了賭博遊戲以外其他大部分都賠錢124F 06/21 15:09
噓 ae323436: 這啥鬼計算... 先不論評價 賺翻了好嗎126F 06/21 15:09
噓 qwe78971: 亂講的 你也信 笑死 早就賺翻了128F 06/21 15:10
→ protess: 首周被系統氣到退款有幾個阿129F 06/21 15:10
推 kenyun: 這是來消毒的吧 就像中樂透的人都低調不講 怕被黑道借錢130F 06/21 15:10
→ h75311418: 能算出退款數再說吧
帕魯不是也再賣131F 06/21 15:11
→ john2355: 活俠傳給了一個很重要的啟示,就是故事好 你玩法不用到頂也是很多人支持的!當然能兼具那會更棒 不過已經很讚了,就缺剩下劇情了 加油133F 06/21 15:11
→ shellback: 這等級的遊玩人數 加上小成本製作 還會虧的話所有獨立遊戲都不用玩了136F 06/21 15:11
→ qwe78971: 一套假設150 賣三十萬 也有四千多萬 下去分 賺死138F 06/21 15:12
→ chuckni: 退款有限制遊玩小時數,如果正常玩你大概還沒去留學就已經超過退款遊玩時數了139F 06/21 15:12
→ qwe78971: 就算算100 也有三千萬 2D AVG 開發成本有五百萬就頂了142F 06/21 15:12
推 a125g: 主要是發行商吧 不知道發行商抽多少 至少看來宣傳蠻大的143F 06/21 15:13
→ chuckni: 實際上真的退成功的大概不多,更多是算了就躺遊戲庫吧反正便宜遊戲144F 06/21 15:13
→ harryron9: 餓浮雖然支援日英 但總客群應該還是少於活俠146F 06/21 15:13
→ qwe78971: 現在團隊這銷售量會虧錢 我頭給他當皮球踢都行147F 06/21 15:14
→ chuckni: 活俠目前還只限華人區銷售,之後如果有補多語系應該還會再增加149F 06/21 15:14
推 Jiajun0724: 喇叭嘴== 一堆小品遊戲賣個1萬就開香檳慶祝惹151F 06/21 15:15
噓 ackes: 這算法根本來亂的152F 06/21 15:15
推 GTOyoko5566: galgame那堆小社團,要是賣5000套都能考慮出續作了153F 06/21 15:16
推 badruid: 不可能這麼少啦,之後從db那邊抓owner人數就知道了,用評論猜不準154F 06/21 15:16
推 Yanrei: 餓殍好像同時上線最高只有幾千的樣子?156F 06/21 15:17
→ Jiajun0724: 如果這算的人是來搞笑的 那他確實做到了==157F 06/21 15:17
推 justastupid: 女鬼橋一代賣十五萬套評論才兩千 活俠應該隨便都超過159F 06/21 15:18
推 chuckni: 明朝那款有看到剛上時對岸有熱絡討論幾天 然後就沒人再聊了160F 06/21 15:18
推 Yanrei: 如果餓殍有20萬,直接換算活俠可能是60萬等級了XD162F 06/21 15:19
推 a204a218: 他是不是對活俠的這個在線人數代表啥沒概念啊,這數量都不知道贏多少成本比他高多了的遊戲了,還沒賺==163F 06/21 15:19
推 nineflower: 發行商不是上市公司嗎?從財報就能推出來了吧165F 06/21 15:19
推 RDcat: 來等看看有沒有下載量賀圖166F 06/21 15:20
推 GTOyoko5566: 很多galgame又有配音又有cg動圖,阿醜傳真的有夠貧窮的XD168F 06/21 15:22
→ fly0204: 餓殍Steam上一萬八千筆評價,官方有公佈40萬銷量170F 06/21 15:23
→ Julian9x9x9 …
→ Julian9x9x9: 只有兩個人那個文本量跟美術圖也算是很巨大的投資了171F 06/21 15:23
→ s2500205: 你以為做遊戲賣多少就拿多少喔172F 06/21 15:24
→ fly0204: 所以活俠抓十萬絕對是低估173F 06/21 15:24
推 a125g: galgame賣很貴吧174F 06/21 15:24
推 dustmoon: 63樓有講了 我是信他啦 小賺或是賺不少 而已175F 06/21 15:24
→ sezna: steam上的Gal game不貴176F 06/21 15:25
推 Fate1095: 蘭斯10一片賣8000日幣供你參考177F 06/21 15:26
噓 ken30130: 算都不用算吧 看這熱度跟評價數還虧錢太誇張178F 06/21 15:29
→ yniori: 難說,畢竟對岸說不定買的人少~雲的或是玩O版的多179F 06/21 15:29
推 Oenothera: 我怎麼突然覺得是否定價太低了 然後才幾天就有9折180F 06/21 15:31
→ Nevhir: 要扣發行商 廣告商 美術外包 STEAM抽成 不過補完故事 評價回來 應該還是能繼續賣181F 06/21 15:32
→ a125g: 賺的錢還要算上時間 2年300萬我覺得太少了186F 06/21 15:37
→ necrophagist: 心血這種無法量化的東西就別提了 如果作者創作時是樂在其中又怎麼算?187F 06/21 15:37
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